Чёрный Ворон - новые отгрузки.
Metallurg (Андрей Курманов) продолжает
проектирование новых уровней для ЧВ. На
двух старых дисках (см. Inferno #4: "Аэро-
филия" ) он обновил 8-е отгрузки и добавил
ещё один диск, на этот раз с отгрузками за
кунгов. 8-е отгрузки обновлены следующим
образом: на одном диске отгрузка полностью
заменена другим уровнем, а на другом - во
избежание проходимости за 5 минут - волше-
бники заменены на катапульты.
Аэрофилия #1, отгрузка 8:
Так вот, волшебники заменены на катапу-
льты (почему ТРИ катапульты,не понимаю:)).
Конечно, интереснее было бы поиграть без
волшебников и катапульт, но и так задача
усложнилась, хоть чуть-чуть,поэтому уже не
так скучно.
Прошли вперёд; встали; выманили полозов
и костоломов;жахнули по ним из катапульты;
потом отбили первый удар демонов - и впе-
рёд...
Моё время 0:25.
Аэрофилия #2, отгрузка 8:
Потерялись мои отгрузки :( Ушли в небы-
тие со старым HDD. Западный враг не подде-
рживается из города и держит в плену крес-
тьянина. Спасал я его или нет? Кажется,
спасал. Даже расширял город в обе стороны.
Помню,что входил во вражеский город с вос-
тока. В принципе, если спас крестьянина и
остался жив,то остальное сделать легко. Не
хватает подлянки насчёт нападения врага
толпой через какой-нибудь,например, час :)
Моё время 1:57.
Диск #3, отгрузка 1:
Два города у вас (в северных углах),три
города у людей (на юге). Ваш восточный го-
род находится рядом с шахтой, в которую
сразу же надо посылать пеонов. Западный
добывает дрова. Судя по моей отгрузке (а
играю я довольно оптимально), желательно
иметь четырёх пеонов на востоке и только
одного - на западе. Их у меня было столько
уже через минуту после старта игры, и сто-
лько же осталось до самого конца. Надеюсь,
не надо напоминать,что всех пеонов,которые
вам могут потребоваться, нужно делать как
можно раньше.Они,конечно,успеют отработать
плату за свой наём, но, появись они раньше
- и развились бы вы быстрее, и враг бы вас
меньше посёк, и уровень бы закончился тоже
раньше...
Ещё у врага имеется временная база в
западном лесу - вокруг церкви дежурят два
пехотинца,катапульта и всадник.Вся эта ко-
манда убирается следующим образом: обходим
лесок по берегу речки; выманиваем каким-
нибудь скелетом катапульту; шлёпаем ей на
голову кирпич из своей. Дальше место можно
удержать, поставив табун лангольеров. Ещё
южнее, через полоску леса, дежурит волшеб-
ник. Врач же есть только в городе. А в той
позиции,где будет стоять ваш отряд во вре-
мя ловли катапульты, вы уже контролируете
добычу золота врагом. То бишь, он его уже
почти не добывает. Дальше просто: центр,
потом восток, потом запад...
Моё время 1:57.
Следите за восточным отрядом, без него
вы банкрот. Любопытно заметить, что в "Чё-
рном Вороне" практически недоступны стати-
ческие размещения войск, на работу которых
можно не глядеть, которые сами обновляются
при потерях и т.п. А было бы очень интере-
сно представить себе такую игру - в ней
один игрок мог бы командовать целой тыся-
чей юнитов... Естественно, для хранения и
обработки такого количества юнитов нужно
разработать другие,более оптимальные алго-
ритмы.
Диск #3, отгрузка 2:
Совершенно пешеходный и неторопливый
уровень. Враги приходят попеременно с вос-
тока и запада. Вам надо разворачивать свою
банду в соответствующую сторону. Предвари-
тельно изучите поле, чтобы не было сюрпри-
зов. Изучить его вдоль берегов можно дово-
льно далеко - ведь главный город людей в
самом углу, а другой их город загнан в юж-
ный конец длинного полуострова. Перед изу-
чением восточных окраин учтите,что вам ну-
жна сила против двух пехотинцев у шахты.
Моё время 0:57.
Жаль, что не существует ЧВ под #3d13.
Очень хочется пользоваться рамдиском (а то
и HDD ),но - не дают.А ведь вполне реально
даже реализовать запись отгрузок (совер-
шенно стандартных отгрузок!) на диск с иг-
рой. И игра поместится на одном диске,если
перепаковать видео с потерями качества
(весьма незначительными).Кто взломает? Не-
ужели не осталось хороших хакеров?
Диск #3, отгрузка 3:
Классическое начало - лишний едок в во-
йске.Кем надо пожертвовать? Сейчас посмот-
рю...Ага...Два пехотинца,лучник и грюнвер.
Я их просто послал на восток, потом на юг,
через мост, заставу и - к чёрту на кулич-
ки... Нет,наверное,лучше было пожертвовать
четырьмя пехотинцами, они попроще в произ-
водстве...Сразу же после начала размножьте
пеонов и, пуская одних в шахту,велите дру-
гим рубить к ней широкую дорогу.Если шахта
кончится, ищите другую в лесу на севере.
Рубить слева...
Так вот;у врага два города по южным уг-
лам и две забегаловки по углам северным;
последние вас сейчас не заинтересуют, пос-
кольку дорога туда узкая и опасная,а меша-
ют оттуда только скорпионы.Города же - так
себе города, слабенькие. Восточный берётся
отрядом из 5 лангольеров, 2 варлоков, 2
катапульт и некроманта.Западный - теми,кто
от этого отряда остался :)
Моё время 1:26.
На самом деле я все отгрузки Металлурга
проходил под эмулятором и за один уровень
делал штук под 50 снапшотов.Ну,просто нету
времени играть честно :) Уж простите :)
Диск #3, отгрузка 4:
Варлок у вас почти во вражеском стане,
в квадратной оградке. Вы можете сохранить
этого варлока до конца уровня.Просто пери-
одически обновляйте его пауков.Почти никто
в тех местах не ходит, а партизанить этим
варлоком,точнее,его пауками,можно весьма и
весьма успешно. У меня не получалось с их
помощью убедить вражеские катапульты ру-
шить городскую стену,но этого и не требуе-
тся.Ещё вас пугают отсутствием леса.Не так
уж этого леса и мало.Его можно в любых ко-
личествах носить с севера, там даже никто
не нападает (варлок делает своё дело :)).
Надо технически аккуратно перебраться че-
рез западный мостик, устоять там нетрудно.
Одну из трёх катапульт в центральном
городе вы легко разломаете метким выстре-
лом через речку (главное - её отвлечь, чем
угодно). Дальше ничто вам не помешает раз-
рушить четыре здания на той же стороне, в
том числе крепость.С этой минуты централь-
ный город вам мешать не будет.
Одновременно вы нападаете на юго-запад-
ный город, выманив из него катапульту, а
также организуете своему варлоку окружение
из серьёзных солдат. Дальше всё происходит
быстро - через 15 игровых минут юго-запад-
ный город кончается, потом вы нападаете с
обоих сторон на северо-западный, через 10
минут уничтожаете крепость в нём - и отпу-
скаете войско рушить все здания здесь и в
центре. Можете даже почти не следить за
этим. Нажимайте F.
Моё время 1:31.
Неужели никто,кроме меня,не прошёл "Но-
вые миссии" Makc/Compu-Studio для Чёрного
Ворона? Почему не ругались насчёт того,где
взять финальный мультик? Распространённый
кряк,принадлежащий,кажется,группе Eternity
Industry, мультика не содержит.Но я не ве-
рю, что его не было, где-то в документации
даже,кажется,имеется на него намёк... А то
и два - за обе стороны! Были? А где взять?
Почему не сделали хорошего кряка, а ломают
не лучшие игры волосатых годов,большинство
из которых и так имеет дисковую версию?
Диск #3, отгрузка 5:
Все направления с острова разделены ме-
жду собой речками. С запада никто не напа-
дает,просто некому. Там только одна изба,и
та за лесом. С юга - очень редко. Поэтому
сконцентрируйтесь в северо-восточном углу
острова, там же постройте лесопилку. Потом
вперёд - на восток до упора. Оставьте там
пару разбойников дежурить возле шахты. Пе-
рейдите мостик на севере. Пройдите оттуда
на северо-восток к шахте, оставьте одного
специалиста следить и за ней. Теперь люди-
шки имеют проблемы. Они кончатся для них
через полчаса, поскольку за это время вы с
лёгкостью сожжёте все их деревни. Начиная
с восточной.
Моё время 1:01.
Ещё интересная идея: футбол с персона-
жами из ЧВ :) Русского футбола на Speccy,
кажется, ещё не было,что странно,поскольку
играть в футбол народ любит. Правда,больше
на улице, чем на экране. Возможно, поэтому
надо привлечь чем-нибудь оригинальным :)
Диск #3, отгрузка 6:
По карте сразу вижу,что требуется пере-
двинуться севернее,через правый проход.Де-
журных на левом пока не оставляйте,заметят
- расстреляют.Когда варлоки с демонами бу-
дут, тогда и передвинете. А пока - кочуйте
справа,по одной сбивайте вражеские катапу-
льты,запускайте демонов в тыл. Катапультой
при небольшой тренировке нетрудно расплю-
щить спиногрыза. С помощью демонов с двух
сторон переловите левых челов, которые вам
мешали. Больше никто мешать не будет.
Снапшоты я потерял :(
Моё время 0:48.
А представьте себе игру в ЧВ вдвоём:
один игрок делает "ход" в течение 5 минут,
за противоположную сторону думает компью-
тер; потом стороны меняются,и кресло зани-
мает другой игрок.И так далее.Удивительно,
почему в редакторе ЧВ by Makc (Max)/Compu-
Studio не предусмотрено не только автома-
тического обмена сторон,но и вообще обмена
:( Кто бы взялся поломать?
Диск #3, отгрузка 7:
Помню! Помню,хоть и полгода прошло. Все
вражеские здания вне городской стены легко
снимаются катапультами.Только стойте акку-
ратно,чтобы никто на вас не бросился.С се-
верной стороны можно без всяких последст-
вий для себя хлопнуть и ещё один домик в
самом городе. После чего этих домиков у
врага останется всего три :) Скруглите го-
род,разломав северные стены,и можете в не-
го входить. Поскольку враг не размножался,
победить его после этого совсем ничего не
стоит.
Моё время 1:06.
Вам известно, что существуют снапшоты
ЧВ2 со всей графикой персонажей и поля,
магией,режимом патрулирования и перевозкой
грузов?Так игра выглядела летом 1999 года.
А представьте, что успело появиться в ис-
ходнике за следующий год, пока Медноногов
не опустил руки? Он так и писал в апреле
2000-го, обнародуя эти снапшоты: "отражают
лишь малую часть того, что имеется в "Чёр-
ном Вороне-2" на сегодня". Не кажется ли
вам,что сборка готовой игры из исходников,
отдай их нужному человеку автор, была бы
НЕ БОЛЕЕ ЧЕМ ХАКЕРСКОЙ РАБОТОЙ? Я понимаю,
конечно, что Медноногов поставил себе пла-
нку,которую не смог перепрыгнуть, но разве
эта планка ограничивает хакера?:) Он может
выпустить игру в виде чуточку похуже, чем
было изначально задумано,но зато ВЫПУСТИТЬ
:)
Из статьи о Wolf2004 вы можете увидеть,
что наличие/отсутствие программ интеллекта
врагов влияет на выход игры меньше,чем на-
личие/отсутствие полной графики, музыки и
уровней. Ибо первое пишется за месяц, а
второе собирается ГОДЫ. А у Вячеслава ВТО-
РОЕ УЖЕ ЕСТЬ. Доступны даже интро и эпи-
лог! Вся музыка для ЧВ 2 лежит в коллекции
Newart'а. А уже отконверченная Медноного-
вым межуровневая графика - где только не
лежит :) Ещё у Медноногова есть редактор
уровней.Наверняка подойдёт даже оригиналь-
ный редактор первого ЧВ, он распространял-
ся.В демоверсиях ЧВ2 засвечено две готовых
карты, а сколько их было готово всего? По
своему опыту могу сказать, что когда в
демоверсии фигурирует одна карта,уже нари-
совано три. Так что посчитайте, сколько их
спрятано у Вячеслава Медноногова в сундуке
:)
Диск #3, отгрузка 8:
Что могу сказать? Всё просто. Топ-топ-
топ... Если ошибётесь, возьмите старую от-
грузку. И снова топ-топ-топ... Желательно
побыстрее дойти до центра и там закрепи-
ться. Можете освободить шесть пленников,
из них аж ТРИ катапульты. (Короткий путь к
четырём пленникам: от старта на юго-запад
прорубить лес.) Какие после этого вопросы?
Мочите всех. Ещё две катапульты врага и
один волшебник на закуску спрятаны на ост-
ровах.
Моё время 0:41.
Все 3 диска отгрузок благодаря Влодеку
размещены на zx.da.ru! Кто возьмётся засу-
нуть уровни в оболочку?
A. Coder