Hexagonal Filler
Hexagonal Filler
(c) 2004 by Alone Co.
Начало работы над этой программой теря-
ется во тьме веков... Эта игрушка - третья
из серии, выносящей на свет общественности
игровые проекты, которые разрабатывались в
разное время i8 и лично Алоне Кодером, но
были по разным причинам заморожены. Так
вот, размораживаясь, эти программы одна за
другой постепенно выходят на свободу...
Первым в этой серии был представлен,как
вы помните, "Кубик Рубика 48k" (1999).
Второй была безымянная текстовая адвен-
тюра в скрытой части ZX-Guide #4 (2001).
Скрытая часть вызывалась кнопками "ANY" во
время интро.Игрушка несерьёзная,но глубина
заморозки на момент релиза была приличная
(больше 4 лет).
Третья вот.Её древность также наверняка
не меньше 4 или 5 лет, но выглядит игрушка
как новенькая :)
Года через три ждите следующую.Мы рабо-
таем оперативно;) А осталось ещё много не-
доделанных мини-игр, планировавшихся для
глобального квеста совместно с ныне покой-
ными Delirium Tremens ...
Итак, про что игра?
Поле из 960 клеточек пытаются захватить
все противоборствующие организации.Одна из
них (или обе) управляется человеком, а за
остальную думает компьютер (или не дума-
ет). Захватывать разрешается только группы
одинаково раскрашенных клеточек,непосредс-
твенно примыкающие к уже захваченной тер-
ритории. Причём два цвета, использованные
на предыдущем ходу, присоединять не разре-
шается.
Что же тут нового?
А то, что клеточки-то шестиугольные!
Ну-ка, попробуйте представить,как сетка
из цветных шестиугольников вписывается в
знакоместо? ;)
Не вписывается? А мы вписали. С помощью
мультиколора!
Поскольку это (по моим данным) первая
официальная на ZX игра в мультиколоре,при-
шлось ввести некоторые стандарты.
Во-первых, везде,где присутствует муль-
тиколор, действуют кнопки подстройки: J,K.
Результат этих подкручиваний можно сохра-
нить вместе с таблицей рекордов. Таблица
рекордов зашифрована и проверяется на кор-
ректность. Желаю успехов в расшифровке ;)
Да, в таблице рекордов мультиколора нет
- можете не крутить :)
Три варианта строчной развёртки: 224,
216 или 232 такта,с возможностью учёта ZS-
овской (в смысле,Зоновской:)) схемы тормо-
жения,при работе которой все команды окру-
гляются до ближайшего чётного такта.
Имеется отдельная мультиколорная карти-
нка для подкручивания, но возможность пой-
мать её на скорпионе не исследована.
Аппаратный мультиколор: D0 порта #EFF7.
1=включено, 0=выключено. В этом режиме му-
льтиколорные картинки воспроизводятся мак-
симально точно (в программном мультиколоре
они искажены). Более того, игра в этом ре-
жиме работает быстрее :)
Управляется игра цифровыми клавишами от
1 до 7. Каждая клавиша соответствует неко-
му цвету. Учтите,что ход не считается сде-
ланным,пока клавиша не отпущена (например,
на приведённом рисунке нажата клавиша 2 ).
Какие из этого следуют выводы,думайте сво-
ей головой!
Break - выход из игры.
При игре с компьютером нужно в 5 раун-
дах набрать счёт, с которым вы сможете по-
надеяться попасть в таблицу рекордов. Если
попадёте на одно из 3 первых мест, откро-
ется часть призовой картинки (Bonus Pictu-
re).
Правила при игре вдвоём согласовывайте
сами :)
Присылайте свои рекорды. Люблю удивля-
ться!
21.03.2004