Dune: Imperia 2
game by Slip/Action
Хм... у меня слово "Империя" после про-
изведений АТФ уже вызывает неприятные ас-
социации :)
Краткое описание проблем
(бумажка, написанная в процессе изучения)
Непослушные игры пускают в переплавку.
То бишь в переправку. Slip заработал все
шансы быть cracked by :)
Начнём с пароля: чтобы догадаться, как
его набрать без дублирования, нужно поло-
мать голову. Ведь автор, думается, как-то
набирал? Правильно! оказывается,достаточно
удерживать предыдущую цифру при вводе сле-
дующей!
Так, глюки: на скорпионе, говорят, не
работает, ага, сердечко в меню отпечатыва-
ется... в драйвере памяти DI..EI тормозит
музыку... Так... вот, нашёл:
Юнит стоит не обязательно там, где ты
его видишь! он мог не доехать до целой
клеточки и зазеваться на какого-то врага.
А ты ищи, где он застрял... Трудно так вы-
брать отряд, особенно если учесть, что по-
сле смерти одного юнита весь отряд надо
формировать заново. Нет, эта система упра-
вления заслуживает всесторонней коррекции.
Imperia 3, Imperia 4, Imperia 5... ;)
Алгоритм открытия пространства: юнит
открывает пространство вокруг себя, только
если он въезжает на неоткрытый квадрат. На
верхней кромке карты это не действует!Зато
всё-таки можно подглядывать клеточку перед
носом, если ткнуться в этом направлении в
одно из полей,куда можно ехать. Между про-
чим, это важное наблюдение...
А вот ещё одно наблюдение: робот едет к
той базе, которая построена позже. То есть
нельзя иметь две базы, как в ЧВ.
Строительство:
В менюшках время не течёт! это аналог
паузы. Но я не о том. 1 ветряк кормит 4
юнита.В конце концов вам придётся завалить
существенную часть поля ветряками, а до
этого - плитами. Сначала может показаться,
что курсор выбора места стройки не может
прокручивать экран вправо и вниз. Однако
это не так при должном упорстве! ;-P
Робот с грузом после строительства те-
ряет груз! Будьте осторожнее. Кстати, иду-
щий робот меню стройки вообще не имеет. А
то вы можете подумать, что программа меню-
шки в памяти поелась, ан нет :)
Но бонус! Если робот бросит стройку,его
можно заново на неё послать. Просто наце-
лить!
Добыча:
Три робота за одним маленьким полем
кристаллов почти всегда запутываются,бере-
гите время. Кстати,и веспен надо беречь,он
в шахтах иногда внезапно кончается.
Враг:
Вы думали, я всю игру смог пройти? Не,я
не настолько ловок :) Враги к середине иг-
ры стали злые, сильные и несмотря на кажу-
щуюся малую энергию жизни - живучие! А ещё
их лечат спрятанные на вражеских базах ре-
аниматорные установки. Сколько их надо по-
строить, чтобы наши вояки были столь же
крепки, неизвестно! Приходится подчас куч-
коваться и не показываться на глаза этим
живоглотам - они иногда летят просто в
угол, ничего кровожадного не тая (уровень
6). Попробуй-ка, пройди, коли бы это было
не так!
Бывает НЕВИДИМЫЙ враг. Бойтесь этого
летающего кошмара! Он может появиться,пока
вы рушите завод по его штамповке,и если он
появился - он бессмертен! кажется...
Вы забыли пароль?Есть способ вспомнить!
Наберите пароль какого-то раннего уровня;
при загрузке держите пробел. Программа до-
лжна отреагировать и войти в режим ожида-
ния дальнейшего. А дальнейшее таково: кно-
пкой SS вы увеличиваете номер уровня на 1,
а кнопкой M выходите и грузите этот уро-
вень.
А. Кодер