(C) Федоров "Chasm" Владимир
(C) Музыка D.J. Music
Обзор, однако.
Хаюшки всем ! То бишь привет ! Се-
годня я познакомлю вас с новой порцией
игрового софта, появившегося на нашей ба-
рахолке. Сразу хочу оговориться, что спи-
сок этот может несколько устареть к мо-
менту прочтения вами моих излияний, но
как показывает практика, для пользовате-
лей нашего города мой раздел нужен, и по-
сему он будет. Как выяснилось, наш жур-
нал ADVENTURER - самый читаемый в городе
Рыбинске. Даже такие монстры, как всем
известные ZX-FORMAT и SPECTROFON, пользу-
ются куда меньшим спросом. Как сказал
один из наших постоянных читателей : "За-
чем мне покупать журналы из других горо-
дов, если у нас есть свой ?!"
ADV: И это rules ! (Хотя невредно знать,
что происходит в других городах...)
Конечно, это нам лестно слышать, од-
нако, следует заметить следующее : безус-
ловно,мы стараемся дать максимум информа-
ции для наших читателей (что посильно и
делаем), но с другой стороны, нам также
очень не хочется повторяться и давать
информацию, которая прошла в других из-
даниях, в которых, кстати, тоже можно
найти довольно много интересных вещей.
Поэтому в "Обзоре" я дам рецензии на те
игры, которые я не встречал в аналогичных
разделах других журналов.
Нда... Перечитав написанное, я как
всегда заметил, что опять "налил воды"
на целый килобайт. Итак : раз, два, три,
четыре, пять - начинаем обзирать.
KOMANDO 2
──────────────────────
MICROTECH SYSTEMS 1992
В давние-давние времена, когда еще
в нашем городе было очень мало Спектру-
мов, в фойе кинотеатра "Центральный" был
игровой салон. Там стояло два "родных"
SPECCY с резиновой "клавой" и там всегда
тусовалось много людей, желающих погла-
зеть на это маленькое чудо, а иногда и
поиграть. Самым большим хитом в то время
была одна игрушка, а именно - COMMANDO.
Народ рубился в нее до потери сознания,
поливая врагов свинцом налево и направо.
Увидев среди новья знакомое назва-
ние, но с приставкой "2", я сначала поду-
мал, что это опять какой-нибудь бездарный
ремейк, но после того, как я загрузил эту
игрушку, резко переменил свое мнение. Иг-
ра не только не потеряла своего духа, но
и, напротив, приобрела много плюсов :
графика значительно улучшена, убрано иди-
отское умирание при соприкосновении с
солдатами противника, и игра доведена
до логического конца (в оригинальной
версии игра была зациклена, что не да-
вало морального удовлетворения от лицез-
рения финальной надписи о том, как ты
крут). В общем, игра пережила свое второе
рождение. Очень рекомендую всем любителям
пострелять со смаком в разные стороны -
не пожалеете.
ADV: Подсказка для тех, кто не силен в
польском (или эта игра на словацком ?) :
после выбора клавиш появится надпись
"POZOR ! ...", смысл которой заключается
в том, что после старта игры, клавиши уже
нельзя будет переопределить. А собственно
для начала игры надо нажать ENTER.
ЗВУК 50%
ГРАФИКА 100%
ИГРАБЕЛЬНОСТЬ 90%
PEDRO NA OSTROVE PIRATOV
────────────────────────
GOLD STORM 1992
Еще одна игрушка из восточной Евро-
пы. На сей раз это аркадная адвентюра.
Вы выступаете в роли некоего Педро (на-
верное из Бразилии, где так много диких
обезьян), которому позарез нужны пиратс-
кие сокровища. А может он просто хочет
смыться с этого острова (не знаю, что
ближе к истине, так как особо в игру не
углублялся).
Игра довольно неплохо сделана, кра-
сивая цветная графика, спрайты передвига-
ются плавно, много предметов и локаций -
в общем, если бы игра была сделана на
всем понятном английском, то она с успе-
хом могла бы конкурировать с такими ше-
деврами, как DIZZY и SEYMOUR.
ЗВУК 100%
ГРАФИКА 100%
ИГРАБЕЛЬНОСТЬ 90%
DIRT TRACK RACER
───────────────────
ZEPPELIN GAMES 1991
Как явствует из названия - это гон-
ки. Вроде бы было множество подобных иг-
рушек, но эта все равно захватывает. Вам
предстоит соревноваться в мастерстве вож-
дения багги по пересеченной местности,
попутно подбирая бонусные очки, на кото-
рые в конце трека можно починить машину
и оснастить ее разными прибабахами, типа
турбо-ускорителя, более мощного движка
или корпуса из более прочного сплава.
Графика в игре, что свойственно бо-
лее поздним играм от ZEPPELIN, очень хо-
рошо прорисована, движение машинок плав-
ные (правда, если вы подраздолбаете свое
средство передвижения, оно начнет чихать
и дергаться). В общем, довольно милая иг-
рушка - рекомендую.
ЗВУК 50%
ГРАФИКА 100%
ИГРАБЕЛЬНОСТЬ 80%
DOUBLE DRAGON 2 "THE REVENGE"
─────────────────────────────
VIRGIN, AMERICAN TECHNOS 1989
Интересно все-таки жить в России -
только у нас на рынке программного обес-
печения может появиться сначала первая
часть игры, затем третья и, наконец, вто-
рая. В принципе,игру из этого сериала ни-
кому представлять не надо, все прекрасно
знают, что это драки. Надо заметить, что
первая часть была сделана несколько по-
зорно, третья - хотя и тщательно, но тор-
мозно. Вторая часть, по своему техничес-
кому исполнению, находится как раз посе-
редине - быстрая графика без заметных
глюков при передвижении. Рекомендуется
тем, кто любит бить рожи виртуально.
Стоит заметить, что лучше приобре-
тать версию Max'a Iwamoto, так как она
полностью рабочая, в отличие от других.
ЗВУК 80%
ГРАФИКА 80%
ИГРАБЕЛЬНОСТЬ 80%
STUNT MAN SEYMOUR
────────────────────────────────────
CODEMASTERS, REFLECTIVE DESIGNS 1992
Вы любите игры фирмы CODE MASTERS ?
Я тоже люблю. Но бывает и грустное исклю-
чение из правил. В начале девяностых
практически все ведущие программисты CM
перешли на платформы AMIGA и PC, а для
реализации проектов на SPECCY фирма взяла
под свое крыло новое поколение гейммейке-
ров. Как и у всех начинающих, у этих ре-
бят не все получается ОК - эта игра имен-
но из тех. Повторение всегда есть повто-
рение. Авторы игры взяли в главные герои
Сеймура - довольно известного персонажа и
отправили его путешествовать по миру сло-
няры C.J. - получился STUNT MAN SEYMOUR.
Ничего нового по сравнению с C.J. в
приключениях SEYMOUR'а нет - все те же
эквилибристические прыжки по подвешенным
в воздухе платформам, все тот же главный
плохиш, которого нужно замочить в конце
уровня - скукота. Данная игра была кон-
вертирована с другой платформы, поэтому
графика получилась несколько топорная,
музыка,конечно, неплоха, но одной музыкой
игру не спасешь. В общем, если вы любите
приключения слона C.J - эта игра для вас.
Хотя мне в нее играть было неинтересно и
я прошел первый уровень лишь потому, что
мне ее нужно было обозревать.
ЗВУК 80%
ГРАФИКА 50%
ИГРАБЕЛЬНОСТЬ 70%
THE CYCLES
──────────────
ACCOLADE 1989
Если вы видели игру фирмы ACCOLADE
"GRAND PRIX CIRCUIT", то будете иметь
полное представление об этой игре - тот
же дизайн, правда на этот раз вам предс-
тоит поучаствовать в гонках на мотоцик-
лах. Игра сделана довольно добротно - я
с удовольствием промчался по всем трекам.
Правда, если вы видели прототип на AMMY
или PC, то спектрумовская версия вам,ско-
рее всего, покажется несколько бледнова-
той. Графика, конечно, слабее, да и звук
не тот (особо раздражает завывание движка
на полных оборотах), но в принципе, для
SPECCY неплохо.
ЗВУК 20%
ГРАФИКА 50%
ИГРАБЕЛЬНОСТЬ 85%
CHOY LEE FUT KUNG FU WARRIOR
────────────────────────────
POSITIVE
Вы когда-нибудь рубились в FIST ?
Эта игрушка напомнила мне те годы, когда
мы собирались толпой вокруг кассетного
"Ленинграда" и играли "на вылет". Джой-
стики тогда у нас были самодельные - эта-
кие монстры на микриках, спаянные из тек-
столита. Да... Было время.
В этой игре вам придется играть од-
ному, но кайф от этого нисколько не теря-
ется. Большой набор ударов, плавная хоро-
шо прорисованная графика,достаточно умные
противники - что еще нужно для хорошей
игры ? Сначала вам предложат потрениро-
ваться на деревянном тренажере, а затем
начнутся настоящие бои.
ЗВУК 50%
ГРАФИКА 90%
ИГРАБЕЛЬНОСТЬ 90%
ARKARUM
──────────────────────────
RUMATISOFT, ULTRASOFT 1990
Помню, еще в советские времена, наша
промышленность выпускала игровую телеви-
зионную приставку "Видеоспорт" (кстати,
первая игра Славы Медноногова была сдела-
на именно на основе этой приставки). Там
были различные игры, в том числе и так
называемый "теннис" - две ракетки на пус-
том экране и шарик между ними. Так вот -
ARKARUM, это несколько более красиво
оформленная версия этого самого "тенни-
са". Играть можно как вдвоем, так и одно-
му.
ЗВУК 80%
ГРАФИКА 70%
ИГРАБЕЛЬНОСТЬ 90%
KING VALLEY
───────────
МЫ 1996
Наконец-то мне попалась на глаза
первая не "пошлая" логическая (с элемен-
тами аркады) игра, сделанная в бывшем
СССР. Ребята из Минска постарались на
славу, сделав по-настоящему хорошую игру.
Вашему герою предстоит собрать все
алмазы на экране, после чего можно пере-
ходить на другой уровень. Задача ясна, но
выполнить ее не так-то просто : кроме то-
го, что за вами постоянно гоняется ске-
лет, который все наровит утащить вас с
собой в могилу, так как до этих самых ал-
мазов добраться - крепко подумать надо.
Конечно,в вашем распоряжении есть подруч-
ные средства, которые облегчат вам жизнь,
но их еще надо знать,где применять. В об-
щем, игруха интересная - рекомендую всем.
ЗВУК 95%
ГРАФИКА 100%
ИГРАБЕЛЬНОСТЬ 100%
MURK 3320
─────────────
WANDERER 1996
Когда я в первый раз увидел эту иг-
ру, то начал радостно потирать руки,пред-
вкушая, что здорово оттянусь в новую
стратегическую игрушку. Немного правда
огорчала графика - она была наполовину
драная из LASER SQUAD, но ведь и LAST
BATTLE тоже несколько страдала этим.
Сделав пару ходов, я начал подозревать
неладное - у моих противников было слиш-
ком мало мозгов и они имели лишь числен-
ное приемущество над моим отрядом, состо-
ящим всего из двух солдат. Враги все на-
валивались и наваливались, тупо тусуясь
вокруг. Мне начало неслабо перепадать по
репе,и я решил перебазировать моих солдат
под защиту стен. И каково было мое изум-
ление, когда в моих солдат стали стрелять
прямо через стены. После этого я пол-
ностью разочаровался и со злостью нажал
на Reset.
После всего вышеперечисленного вы,
наверное, сделали единственно правильный
вывод относительно этой игры...
ЗВУК 40%
ГРАФИКА 20%
ИГРАБЕЛЬНОСТЬ 10%
KLADEMINER
─────────────────
BITMUNCHERS 1996
Что бы вы думали получится, если
скрестить LODE RUNNER'а и PACMAN'а ?
Ребята из BITMUNCHERS, видимо, задавались
той же самой мыслью. В результате их
раздумий получился KLADEMINER. Конечно,
ничего кардинально нового в этой игре
нет, но все-таки она захватывает. Прек-
расная графика, профессионально написан-
ная музыка, хороший уровень кодинга - что
еще нужно для полного счастья. Так что,
если вы любите погонять RUNNER'а, то эта
игра, безусловно, для вас.
ЗВУК 100%
ГРАФИКА 100%
ИГРАБЕЛЬНОСТЬ 100%
THE MYSTERY OF ARKHAM MANOR
───────────────────────────
MIKE LEWIS & CARL CROPLEY
Вам предстоит на время стать репор-
тером, которому нужно вжиться в образ
Шерлока Холмса, расследуя загадочное про-
ишествие в поместье Аркам. В редакцию ва-
шей газеты пришло письмо от полковника
Лемина, в котором говорится, что в по-
местье творятся странные вещи. Почуяв,
что это может быть неплохой материал для
статьи,вы направляетесь в Аркам. Попав на
место и поплутав немного по городу в по-
исках полковника, вы забрели в полицейс-
кий участок, где констебль сообщает вам,
что Лемина убили. Последняя ниточка об-
рывается - дальше вам придется действо-
вать самостоятельно.
Игра представляет собой графическую
адвентюру с довольно неплохой графикой.
Действие происходит в реальном режиме
времени, имеется большое количество пред-
метов и локаций, предусмотрена возмож-
ность общаться с персонажами с помощью
прямой речи - фразы можно набрать с кла-
виатуры. Как показалось мне на первый
взгляд , это та игра, за которой можно
провести не один вечер. Очень рекомендую
любителям адвентюр на английском языке.
ЗВУК 0%
ГРАФИКА 80%
ИГРАБЕЛЬНОСТЬ 100%
СКАЗЫ ДРЕВНЕЙ РУСИ
ВИТЯЗЬ СВЯТОГОР И КОЛДУН КАРАЧУН
────────────────────────────────
АЛЕКСЕЙ ШИРОКОВ 1995
В последнее время стало появляться
довольно много адвентюр на русском языке.
Некоторые примитивные, другие наоборот,
сделаны неплохо. Эта игра относится ко
вторым. Сюжет основан на русских сказани-
ях - действительно богатая почва для соз-
дания интересных сюжетов. Сносно нарисо-
ванная графика, нетормозящий интерфейс,
изначально предусмотренная работа с дис-
ком. Все это делает данную игру привлека-
тельной для широкого круга игроков.
ЗВУК 0%
ГРАФИКА 80%
ИГРАБЕЛЬНОСТЬ 80%
MAGICIANS LAND
──────────────────────────
PRECISION, CLOUD SOFT 1996
Данная программа представляет еще
одну графическую адвентюру с претензией
на RPG. На первый взгляд все выглядит до-
вольно круто - множество локаций, возмож-
ность развития своих физических и маги-
ческих способностей, различные предметы,
которые можно купить в магазине. Даже
цель у игры вполне конкретная - освобо-
дить сказочный мир от мальчиша-плохиша,
который задумал у всех отобрать их люби-
мые конфеты (шутка), для чего вам нужно
найти девять магических свитков и доста-
вить их придворному магу.
После того, как вы вышли за ворота
замка, на вас сразу набрасываются орды
противников, которые норовят свести ваше-
го героя в могилу. Все ничего, но вся
игра сводится к тупому хождению по лока-
циям и убиению ворогов. Конечно,со време-
нем вы набираете опыт и после того, как
вы набрали определенное количество поин-
тов опыта, вернувшись к магу, можно повы-
сить свой уровень.
Поиграв некоторое время в эту игру,
я заметил следующие недостатки : пол-
ностью отсутствует отгрузка на диск, что
делает игру практически непроходимой
(лично меня выручал только теневой мони-
тор моего SCORPION'а, с помощью которого
я отгружался); при достижении следующего
уровня у вас повышаются только физические
параметры и магический уровень, а новые
заклинания остаются недоступны (я дошел
до третьего уровня); в игре нет никаких
логических головоломок - составив карту,
вы без труда пройдете куда захотите; су-
ществует очень мало предметов, с которыми
вы можете манипулировать; если вы взяли
какой-либо предмет, его нельзя выложить.
Конечно, игра по-своему техническому
исполнению сделана неплохо, в ней краси-
вая графика, но до "Звездного наследия",
ей, безусловно, далеко.
ЗВУК 60%
ГРАФИКА 90%
ИГРАБЕЛЬНОСТЬ 50%
RALLY CROSS
────────────────
CODEMASTERS 1989
Если вы загрузите эту игру, то вам
представится еще один шанс поучаствовать
в автомобильных гонках. Поначалу эта иг-
ра произвела на меня отвратительное впе-
чатление - управление машинкой было столь
необычным, что я то и дело врезался в ог-
раждение трассы, поэтому, попарившись не-
много, я нажал на сброс. Позже, когда мне
пришлось писать "Обзор", я поневоле опять
загрузил эту игру и, разобравшись в уп-
равлении, с удовольствием ее прошел. Уп-
равление действительно необычное - вместо
привычного газа и тормоза здесь для то-
го,чтобы поехать в желаемом вам направле-
нии, нужно нажать соответствующую клави-
шу - вправо, значит кнопку "left", а если
вам нужно повернуть вверх, то "up". На
каждом треке есть заправочная станция, на
которой можно подзаправиться бензином,
залить свежее масло и купить другие при-
бабахи. Например, если вы приобрели новые
колеса, то теперь вам не страшны лужи.
Особое удовольствие мне доставила езда с
использованием турбо-ускорителя. Также
очень оригинально оформлены сами треки -
вам придется пересекать железнодорожное
полотно и дорогу с очень оживленным дви-
жением, что вносит некоторое разнообразие
в ход гонок. Правда, соревнования с про-
тивниками в этой игре как такового нет -
вам придется за отведенное время проехать
от двух, до четырех кругов. В общем, игра
сделана неплохо, огорчает только малое
количество этапов (их всего четыре) и
отсутствие поддержки музыкального сопро-
цессора.
ЗВУК 50%
ГРАФИКА 70%
ИГРАБЕЛЬНОСТЬ 90%
MOVING TARGET
──────────────
PREMIER 1989
Если вы любите пострелять и побегать
по лабиринтам, то смело грузите эту иг-
рушку и оттягивайтесь на здоровье. До-
вольно большой и запутанный лабиринт даст
вам простор для действий. Ваша задача -
найти в лабиринте четыре бомбы и заложить
их под генераторы с соответствующими но-
мерами, а затем благополучно смыться, по-
ка не случился большой бабах.
Неплохо выполненная графика оставля-
ет приятное впечатление, все двигается
достаточно быстро. Присутствуют звуковые
эффекты (правда на бипер). В общем, иг-
райте и отдыхайте.
Стоит также добавить, что в версии
Max'а Iwamoto в загрузчик встроен файл с
картой игры и подсказками. Достаточно во
время загрузки держать "S" и описание бу-
дет отгружено на ваш диск.
ЗВУК 70%
ГРАФИКА 80%
ИГРАБЕЛЬНОСТЬ 90%
LOST CAVES AND THE TOMB OF DOOM
───────────────────────────────
PREMIER 1989
Играли вы когда-нибудь в старый и
всем известный BOULDER DASH ? Если вы
фанат этой игры, то я вам очень советую
найти LOST CAVES, так как это BOULDER в
очень красивой упаковке - герой игры на-
рисован так, что создается впечатление,
что в лабиринт забрался Индиана Джонс
(даже спрайт названия игры выполнен в
соответствующем стиле). Размеры спрай-
тов увеличены до размера 4x4 знaкоместа.
Сложность лабиринтов резко возросла и
теперь на халяву все алмазы не соберешь.
От бегающих в большом количестве по лаби-
ринту мужиков нужно щемиться, да побыст-
рее. Также можно запросто попасть в без-
выходную ситуацию, после чего можно смело
нажать на BREAK. Очень увлекательно и
рекомендуется всем.
ЗВУК 85%
ГРАФИКА 100%
ИГРАБЕЛЬНОСТЬ 100%
WIZARD WILLY
────────────────
CODEMASTERS 1989
Доводилось ли вам играть в "SUPER
FROG" на AMIGA или хотя бы в "SONIC" на
SEGA ? Тогда вам наверняка запомнились
великолепные движущиеся задние планы.
Конечно, на SPECCY реализовать три-четыре
задних плана практически невозможно, но
с одним фирма CODEMASTERS справилась ве-
ликолепно.
Вы управляете начинающим колдуном
Вилли, который может метать молнии из
рук, произносить пару заклинаний, а также
прыгать и перемещаться вправо, влево,
вверх и вниз. Но смак не в этом, а в том,
что можно увидеть позади Вилли - это и
развевающиеся флаги, и водопады, вулканы
и т. д. и т. п. - все очень красиво на-
рисовано, правда графика монохромная, но
от этого никуда не уйдешь.
В общем, конечно,игра примитивная, но
такая красивая, что в нее стоит сыграть.
ЗВУК 70%
ГРАФИКА 100%
ИГРАБЕЛЬНОСТЬ 100%
На этом обзор закончен. До новых
встреч !
* * *