Что ж, с претензиями и вопросами ра-
зобрались, и будем считать эту тему ис-
черпаной. А теперь перейдем к более при-
ятным вещам, то есть к играм, новостям и
т.п.
Если вам попадалась на глаза игра
"Смагли", то не спешите делать скоропали-
тельных выводов по ее продолжению. Если
первая игра была сделана, мягко говоря,
коряво, то продолжение приключений забав-
ного кузнечика оставляет более приятное
впечатление. Хотя, с утверждением в заг-
рузчике, что это "NICE DIZZY-TYPE GAME",
трудно согласиться. До уровня DIZZY ей
еще тянуть и тянуть... Ну да ладно, во
вторую часть хоть играть можно. Необходи-
мо отметить, что авторы не очень тщатель-
но спланировали игровое пространство, в
результате чего мотание туда-сюда поряд-
ком надоедает. Будем надеяться, что авто-
ры учтут все недостатки и "СМАГЛИ-3" бу-
дет чем-то действительно клевым.
А теперь слово нашим читателям.
(C) Иванов Дмитрий
*** СМАГЛИ 2 ***
────────────────────
(C) Crystal Dream'96
Краткое описание
Семечко посадить у дерева (перед экраном
с мостом).
Ветку использовать у дерева, стоящего у
спуска.
С помощью ковра-самолета можно летать
через море к волшебнику.
Маслом в кaнистре смазать детали лифта.
Книгу отнести волшебнику.
Киркой прорубить пол рядом с входом в
замок.
Медальон обменять у охотника на трех-
листник.
Аэрозоль использовать в пещере с летучей
мышью.
Железную лестницу использовать там же,
где и палку.
Перо белой вороны, трехлистник, летучую
мышь отнести волшебнику.
Из сосуда с зельем полить зерно.
Амулет отдать волшебнику.
Колокольчик отдать жителю страны.
Палкой с крючком достать из колодца бу-
тылку с духом.
Бутылку с духом использовать в комнате
с ведьмой.
Бутылку с духом ведьмы бросить в море.
Что будет дальше узнаете сами.
P.S. Свеча, сапог, ящик, кирпич, ключ в
игре не используются!!!
───────────────────────────────