(C) Музыка NEVER
Полезно бывает иногда пошарить по
своим старым дискетам. Случается, нахо-
дишь такую вещь! А потом удивляешься, как
это умудрился упустить ее из виду. В ли-
тературе встречалось несколько упоминаний
об этой игре, но ничего конкретного. Мы
(редакция) решили восстановить справедли-
вость и уделить этой программе должное
внимание. По нашей просьбе читатели нача-
ли раскручивать этот замечательный про-
дукт фирмы OCEAN. Итак...
(C) Иванов Дмитрий, Ишутко Андрей,
Чебурашкин Сергей
WHERE TIME STOOD STILL
────────────────────────
(C) OCEAN
Игра начинается на месте авиакатаст-
рофы. Самолет разбился в горах. После ка-
тастрофы выжило четыре человека.
Это :
Джарет (им вы управляете вначале), Дик
(понимает язык местных жителей), Глория и
толстяк Клив.
При игре на джойстике кнопка "Огонь"
используется для стрельбы из пистолета и
в таблицах для выбора предметов. Таблица
имеющихся предметов вызывается клавишей
"Пробел". Для того, чтобы бегать, нужно
держать кнопку "Огонь" и направление в ту
сторону, в которую хотите бежать.
В начале игры Дик имеет часы, с по-
мощью которых вы можете узнавать время.
Глория имеет мешочек непонятно с чем.
Каждый из персонажей может носить до че-
тырех предметов. Перед вами лежит сумка,
взяв которую вы сможете носить восемь
предметов, включая сумку. Для того, чтобы
взять какой-либо предмет, нужно подойти к
нему и нажать клавишу "Пробел". Появится
первая таблица. В ней изображены фотогра-
фии ваших героев и другие команды. Дальше
укажите на того героя, которому вы желае-
те отдать предмет. Появится вторая табли-
ца.В ней восемь окон. Одно из них:главное
"USE ITEM" позволяет использовать предме-
ты. В нижних трех окнах показываются
предметы, лежащие на земле. В верхних че-
тырех окнах показываются предметы, имею-
щиеся у персонажа. Для того, чтобы взять
лежащий на земле предмет, нужно в нижнем
окне указать на нужный и переместить его
в верхнее окно.
Дополнителные команды первой таблицы:
ПАУЗА, ОТКЛ/ВКЛ МЕЛОДИИ, РЕСТАРТ ИГРЫ.
Побродив немного по местности, вы
найдете следующие предметы : веревку,
флягу с водой, аптечку, еду.
Для того, чтобы не умереть с голоду
и жажды периодически используйте еду и
флягу.
Переходя по мосту, доски проламыва-
ются под тостяком Кливом. И, пока он не
сорвался в пропасть, его надо быстро вы-
тащить веревкой.
Побродив по горам, вы найдете нож. В
горах будьте осторожны - с них падают
камни, которые могут убить вас. Также ос-
терегайтесь птеродактилей. Ночью лучше
всего спать, но не на открытой местности.
Дальше нужно будет пройти через бо-
лото. Проходя через болото, всегда будьте
в движении и остерегайтесь плавающих
змей.
Перейдя через болото, вы встрети-
тесь с туземцами. В деревне, рядом с ле-
жащим поленом, будет стоять вождь. Подой-
дите к вождю. Он начнет говорить, и Дик
будет ему отвечать. Когда появится короб-
ка с продуктами, Глория должна будет вы-
ложить свой мешочек. После этого можно
забрать коробку с едой.
На этом же берегу водится динозавр-
убийца. Увидев его, постарайтесь убежать
в деревню. Побродив на этом берегу, вы
найдете ящик, гаечный ключ и динамит.
Подойдя к речке и использовав флягу, вы
наберете воды.
Нож нужен, чтобы открыть новую ко-
робку и переложить часть запасов в ста-
рую.
ЧТО ДЕЛАТЬ ДАЛЬШЕ ?!
───────────────────────────
От редакции:
Несомненно, эта игра заслуживает самого
пристального внимания. Информации, данной
нашими корреспондентами, вполне достаточ-
но для дебюта. Те, кто добился большего,
ОТЗОВИТЕСЬ! Мы с удовольствием опубликуем
ваши достижения на страницах ADVENTURERa.
───────────────────────────
(C) Гладышев Андрей
КОСТИ - ПОКЕР
──────────────────────
(C) RAY Software, 1996
Авторская презентация
Несомненно, тем, кто когда-нибудь
работал на компьютерах УКНЦ или ДВК, эта
игра должна быть знакома. Дело в том, что
давным-давно (лет пять или чуть меньше
назад) на этих машинах кроме "КОСТЕЙ",
"ВЕРТОЛЕТА" и "KING'а" других игр не бы-
ло. Я, в свое время, достаточно часто
имел дело с УКНЦ и, естественно, играл во
все эти игры. Устав спасать человечков в
"ВЕРТОЛЕТ'е", я обычно расслаблялся, по-
кидав кубики в "КОСТЯХ". Эту милую игру
написал для УКНЦ Коломейцев А.Р. из МП
"Техноком". Особенно эта игра нравилась
моей подруге. Она просиживала за компью-
тером часами. Затем я перешел на другую
работу, УКНЦ ушел в историю, на сцене по-
явился SPECCY, а с ним новые игры...
И я, конечно, играл в них, тащился.
Но нет-нет и вспоминалось об этой прос-
тенькой и незатейливой игрушке. Шли
годы, наступила эра повальной конверта-
ции. На SPECCY стали перетаскивать игры с
IBM, DENDY... И я ждал, может появится и
старая знакомая. И вот как-то в конце ап-
реля, когда я придумывал,что бы такое не-
обычное подарить на 8 Марта своей девуш-
ке, мне в голову ударила мысль о ее люби-
мой игре. За две недели был создан ра-
бочий блок. Наташа была в восторге, я,
естественно, тоже.
Вот так-то, шерше ля фам !
Но в мир эту программу выпускать бы-
ло нельзя, т.к. для нее еще не было ни
музыки, ни заставки. И только благодаря
Never'у из INFOSOFT GROUP спустя два ме-
сяца(!) после своего рождения игра увиде-
ла свет.
А теперь о правилах игры. Поначалу
их трудно усвоить. Но не волнуйтесь,
после двух-трех игр вы запомните их назу-
бок. В общих чертах: бросая кубики, надо
набирать определенные комбинации и запи-
сывать их в таблицу. Если вы не набрали
никакой подходящей комбинации, значит вам
придется списать (прочеркнуть) какую-ни-
будь строку таблицы.
Таблица разделена на две части. В
верхнюю (красную) надо записывать ОДИНА-
КОВЫЕ кубики (но не менее трех). Так,
например, если у вас есть четыре кубика с
"двойками", то их можно записать в крас-
ную половину таблицы напротив цифры "2".
Чем больше одинаковых кубиков вы имеете,
тем больше очков наберете. Я не советую
списывать строки в этой части таблицы,
т.к. вы будете оштрафованы, причем, чем
больше вы недоберете, тем выше будет
штраф.
В голубой части вы можете списывать
без опасения, штраф налагаться не будет.
В эту часть таблицы надо записывать ком-
бинации кубиков. Они следующие:
2 - если у вас имеется два или более
одинаковых кубика;
3 - ...три и более...;
4 - ...четыре и более...;
5 - ...пять...;
2+2 - например, у вас есть два кубика с
"шестерками" и два с "четверками";
3+2 - аналогично;
МС - "малая сумма", у вас должны быть
кубики "1","2","3","4","5";
БС - "большая сумма", у вас должны быть
кубики "2","3","4","5","6";
СУМ - сумма имеющихся у вас кубиков (она
показана в правом нижнем углу игро-
вого экрана).
ИТОГ - общее количество набранных вами
очков.
Если вы наберете пять одинаковых ку-
биков и сумеете их записать в таблицу,
получите bonus.
Всего у вас три попытки за бросок.
Если вы берете все кубики после первого
броска и записываете их в голубую часть
таблицы - набранная сумма удваивается.
Кубики бросаются, пока не будет заполнена
вся таблица.
В оригинальной версии этой программы
была сделана возможность играть одновре-
менно (вернее, по-очереди) нескольким иг-
рокам. Я не стал делать этого в SPECTRUM-
версии, т.к. мне лично не доставляло удо-
вольствия постоянно передвигать клавиату-
ру туда-обратно. Хотя, возможно, я и не
прав. Как считаете ?
Вот, вроде, и все. Желаю удачи !
(А она, как и трезвый расчет, вам пона-
добится...)
P.S. Конечно, это не LASER SQUAD и не
ELITE. Часами вы вряд ли будете про-
сиживать за игрой. Но я уверен, что
очень часто у вас будет появляться
желание покидать кубики раунд-
другой. Не судите эту игрушку слиш-
ком строго, и, надеюсь, она доставит
вам удовольствие.
───────────────────────────
(C) Вощеникин Владислав
В Е С Ы
─────────────────
(C) Павел Мыльников, 1996
Почти авторская презентация
- Придумай какую-нибудь логическую
игрушку,- вывез однажды Юра.
- А ху-ху не хо-хо ?- вежливо поинтере-
совался Паша.
Утром по дороге в институт (РГАТА-
best) на автобусе 16-э Паша подумал (го-
ловой, которую он обычно использовал для
того, чтобы в нее есть):
"А почему бы не сделать игру,которая сов-
мещала бы элементы TETRIS'a, COLOR LINES,
DOOM'a,MORTAL COMBAT,MPPS v2.1". Но,поду-
мав вторично (редкость),Паша решил не ис-
пользовать три последние программы (боял-
ся не успеть до пенсии). И он решил:
"Буду голодать , пока не напишу хотя бы
ORG 30000 в ассемблере". Но потом он по-
нял своей умной (!) головой, что на трез-
вую голову подобные шедевры не пишутся, и
засел за создание этого чудовищного гиб-
рида TETRIS'а и COLOR LINES'а, попутно
попивая из стакана (граненого) жидкость,
назначение которой понятно и мило сердцу
каждого истинно русского человека.
Так родилась идея этой гениальной
игры, DEMO-версию которой вы увидите в
приложении. Игра наглядно показывает всю
систему гиревых махинаций отечественной
торговой сети (недовес, обсчет и "ходют
тут всякие").
В этой игре вы выступаете в роли от-
важного покупателя, решившегося на нерав-
ную и кровавую схватку с весовой мафией,
окопавшейся в магазине "ОВОЩИ-ФРУКТЫ".
На весы (марки "ТЮМЕНЬ TURBO-OBVES")
падают круглые гирьки разного веса. Ваша
задача - уравновесить левую чашку весов с
правой (или наоборот). Как только вес
обеих чашек сравнится, произойдет чудо -
все(!) гирьки пропадут, и вам прибавится
некоторое количество пойнтов (бонусов по-
русски) для вашего удовольствия.
Теперь, после этого обширного и все-
охватывающего описания вы, надеюсь, пони-
маете, что "DOOM" и "MORTAL KOMBAT" лишь
блеклое подобие настоящего искусства, ше-
девром которого является супер-игра
"ВЕСЫ".
P.S. Данная версия является пробной,
"сырой" (недоваренной). Поэтому не судите
слишком строго. Впоследствии все глюки
будут (?) исправлены (надеюсь).
Автор /ПАША/
* * *