Старости
(c) Mad Killer
──────────────────────────────────────────
Посмотрел! Увидел! Победил!
Уровень сознания исключительно хорошо
влияет на качество продукта, выпускаемого
человеком. Польза же, относительно его
(человека), понятие двусмысленное и ста-
вить в рамки даную вещь - дело заведомо
проиграшное в любом виде. Понятие пользы
возможно приводить только не в абсолютном,
а конкретном смысле и для каждой особи в
отдельности. Лояльней всего составлять
пропорциональное соотношение решающих уро-
вней сознания для неподготовленных разумов
и иже с ними объектов общества.
Приблизительно на таком уровне общения
возникает множество взаимосвязанных мыслей
в направлении неизвестном изначально, и
неведомо - с завершением размышлений или
абсолютной утопией, с точки зрения ордина-
рной, точнее - однотипной логики. Анализи-
руя двусторонне одиночное явление всегда
тяжело из-за невозможности думать одинако-
во в двух разных направлениях, делая соот-
ветсвующие выводы.
Вот такое, надеюсь, понятное для всех
вступление.
Начнём, пожалуй, пока не потерял главной
идеи в голове ;) Итак, для чего нужны про-
граммы, особенно игровые и как их делать
хорошо, мы постараемся выяснить в данном
материале. Хочу сразу заметить, что данная
статья, я надеюсь, будет не отдельно взя-
той, а перерастёт в постоянную рубрику в
нашем журнале.
Давайте рассмотрим игры, которые нам из-
вестны. Иногда проявляется интересный фе-
номен: игра сделана качественно, в ней всё
идеально - графика, код, музыка, дизайн.
Но, поиграв минут 20-ть, включать её не
хочеться. Почему? Я думаю, из-за отсутст-
вия главного, а именно сюжета, сценария -
как хотите, так и называйте. Пример для
меня такой игрушки - Открывашка от Sam
Style. Конечно, браво, ребята, такой мощ-
ной по коду, музыке и графике игре равных
очень мало. Но! Сколько потрачено сил и
времени для достижения цели, а сценарий
отсутсвует напрочь. Совпали картинки -
ура, не стало их. И так уровень за уров-
нем. И ничего более! А ведь силы можно бы-
ло потратить и для боле мощной по своей
концепции игры. Ведь нас уже есть Fast
Breed - идентичная игра. Зачем повторять
то, что уже есть? Вопрос без ответа. Но
благо у нас на ZX есть масса игр, которые
радуют и сюжетом, и неплохим оформлением.
Например, рассмотренная мной игрушка "Пос-
ледняя Авантюра". И графика не ахти, и
много недостатков, но мощный сюжет и раз-
мах пространства увлекают на много часов и
заставляют возвращаться к игре много раз.
Я являюсь счастливчиком, который это пони-
мает и даже сделал кое-что ввиде бэйсик
игры. Немного отвлекусь. Смысл данного ра-
здела в следующем: мы в каждом номере бу-
дем давать вам сырье для работы ввиде го-
товых или только созревающих идей, а вы в
свою очередь, возможно, заинтересуетесь
данной идеей и мир ZX получит ещё одну
прекрасную работу. Вернёмся к теме ;) Да-
вайте сделаем один важный вывод. В игре
главное не количество одуренной графики и
музыки, а увлектельный сюжет, который и
определяет играбельность вашей игрушки.
Конечно, прекрасная графика и музыка тоже
очень важны, а тем более в 21-ом веке. Но
поверьте, с затасканым сюжетом, ксли тако-
вой имеется, вы только зря потеряете время
и силы. Примеров могу привести массу, хотя
смысл, думаю, уже понятен. И вобще, мне
нравятся игры недетерминированные. Тем,
кто не знает, что это такое и с чем его
едят объясняю. Лучшая игра этого типа -
шахматы. Играть можно годами, а ситуаций,
их развитий осень и очень много. Тоже са-
мое можно сказать и о карточных играх. Мне
глубоко запала в душу гамеза Black Cat'а
Strip Poker. Играем втроем, есть элемент
азарта и случайности.
Вкратце вроде бы всё. Если что, буду да-
вать "сводки" по ходу статьи. Итак, перей-
дём ближе к телу, тьфу, ты блин, елки-пал-
ки, к делу ;) Автор позволит выставить на
всеобщее обозрение свой собственный труд.
Название сего чуда - Legend of Ocean. Быс-
тренько пробегусь по главной линии сюжета.
Всё остальное вы сможете лицезреть непос-
редственно в игрушке, немного (?) поиграв
в неё. Значит так, дело происходит на море
(океане). Вначале игры вы имеете более-ме-
нее нормальный корабль и являетесь его ка-
питаном, штурманом и матросом одновремен-
но. Вид изображения - сверху. Карта небо-
льшая и разнообразием не отличается: есть
кружочки - это порты, мерцающий квадрат -
ваше меторасположение. Распоряжаться вы
можете пока такими клавишами: G (Go)+O, P,
Q, A - движение по карте вправо, влево,
вверх и вниз. Также для вас зарезервирова-
на кнопочка I, от слова инвентарь.
На нашем океане существуют не только вы,
но и другие объекты: океанская полиция,
пираты и нейтральные к вам торговые суда.
Вы тоже являетесь свободным торговцем. По-
этому, вы по долгу службы что-нибудь пере-
возите на своём корабле. Ок, залетаем на
обозначение порта - автоматически попадаем
к менеджеру. Тут вам предложат купить и
продать товар, положить или снять деньги в
банке, оснастить корабль в магазине оснас-
тки. Весь джентельменский набор ;) Причем
интересен тот факт, что вас два раза под-
ряд в один и тот же порт не пустят, из-за
загруженности в доках. После успешных по-
купок и оснастки, отправляемся к следующе-
му (на ваше усмотрение) порту. Вас могут
атаковать пираты. Вы можете принять бой,
удрать или торпедировать вражеский кора-
бль. Но прикупив перед этим, соответстве-
но, торпед. А если есть желание, то можно
даже взять суденышко противника на абор-
даж! Если у вас получилось захватить кора-
бль соперника (на это влияет оснащение ва-
шего линкора - чем оно лучше, тем больше у
вас шансов для захвата), то вы обзаведё-
тесь товаром, который был на корабле про-
тивника. И с успехом можете всё продать в
ближайшем порту.
Полиция, в основном, контролирует товары
на вашем борту. В случае нахождения това-
ров, на которые действует запрет, вас нач-
нут штрафовать. С каждым разом на большую
сумму.
Вобщем, играть довольно интересно. Все
мои друзья дали позитивную оценку. Ко все-
му этому есть возможность наворачивать и
наворачивать игрушку, а это, согласитесь,
немаловажно. Одним словом, если вас заин-
тересовало данное чудо и вы чувствуете в
себе силы и желание - обращайтесь в редак-
цию - будем работать. Перевести бы её в
код (она на бэйсике), поддать графики и
крутой режим боя... Ух, была бы мощная иг-
руха! Возможно, я когда-нибудь займусь ей
серьйозно. Хотелось бы, конечно, побыст-
рее. Ждем предложений! А также, друзья,
если у вас завалялась игрушка, даже на бэ-
йсике, даже старая и вы хотите, чтобы она
не пропала в дебрях вашего каталога, то
шлите её нам. Мы опубликуем ваши труды и
возможно даже дадим второе дыхание! По во-
зможности, постарайтесь хоть вкратце опи-
сать свой продукт. Вдруг люди офигеют
именно от вашего творчества?
Ждём откликов. А пока их нет, будем пуб-
ликовать свои "старости"!
──────────────────────────────────────────