(c) Cooper
──────────────────────────────────────────
Наконец-то!!! Свершилось!!! Мир увидел
то, над чем трудился небезизвестный Alone
Coder целых 8-мь лет. И на тебе - сразу
первое место на CC'04. Но всё по порядку.
Сюжет этой игрушки вобрал в себя многие
элементы, такие как фильм "Семнадцать
мгновений весны" (вспомнить хотя бы имя
главного героя - Максим Исаев), так и эле-
менты фантастики (откуда, например, в на-
шем мире разного рода монстры?). Нам пред-
стоит пройти более десятка уровней, гоняя
Макса по коридорам крепости (или бункера?)
Wolfenstein.
Что касается графического и кодового ис-
полнения, то тут, в принципе, всё нормаль-
но, если закрыть глаза на угловатость и
убогость текстур пейзажа. Нужно учитывать
то, что для Z80 это, наверное, верх совер-
шенства. Да, была когда-то демка Сталкеро-
вской Citadel'и, где и графика была покру-
че, да и анимация пейзажа была... Но где
она, игра-то?
Вобщем, посмотреть есть на что. Я прохо-
дил её под эмулем; если поставить в преры-
вании 250-300 тысяч тактов, то играть даже
очень не хило и при таком раскладе по ди-
намизму игра не уступает некоторым ПЦ'шным
3D Action'ам.
Приятно то, что игра поддерживает мышу,
поэтому не надо целиться в врага клавой (а
это такое извращение, скажу я вам ;). Да и
расчет на ВСЕ клоны и типы машин тоже ра-
дует. Одним словом, молодцы, ребята. Alone
Coder - так держать.
──────────────────────────────────────────