К размышлению - Кто победит в компьютерной войне.
┌──────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ ████▓▓▓▓▒▒▒▒░░░░ ИНФОРМАЦИЯ К РАЗМЫШЛЕНИЮ ░░░░▒▒▒▒▓▓▓▓█████ │
└──────────────────────────────────────────────────────────────┘
(W) SHADOW
──────────
Роясь в старых журналах и газетах, в папке, которая благопо-
лучно приземлилась на мою дрянную голову, я нашел статью, кото-
рая относится в большей или меньшей степени к нам - спектрумис-
там. Вот она...
КТО ПОБЕДИТ В КОМПЬЮТЕРНОЙ ВОЙНЕ?
Поколение сорокалетних еще помнит молодых людей с книгой или
с серьезным журналом, читающих в транспорте, записывающихся в
библиотеки или спорящие с тoвaрищами о литературных новинках.
Это было последнее читающее поколение. Сегодня книгу упорно вы-
тесняет компьютер.
Что такое компьютер-игрушка в руках ребенка или оружие в ру-
ках взломщика-профессионала? В старые, уже забытые времена ЭВМ
были всего лишь мощным калькулятором, помощником инженера, уче-
ного. Взамен огромного количества громоздких шкафов и грохочущих
устройств на наших рабочих столах, а зачастую и на домашних
письменных, появились 1-2 элегантных аппарата, заполненных сов-
ременными микросхемами, по вычислительной мощности многократно
превосходящих своих лампово-полупроводниковых предков. По мере
развития науки и техники роль компьютеров в бизнесе и экoномике
да, пожалуй, и во всей жизни резко возросла. Вообразить сегодня
даже наш повседневный быт без компьютера, к сожалению, уже не-
возможно. ЭВМ заменила многим из нас и еду,и сон.
Исследование Института психологии Российской академии наук,
показали, что школьники, в обучении которых активно использова-
лись компьютерные технологии, значительно отстают в способности
к словесному творчеству и устному счету от своих менее продвину-
тых сверстников. Многие ПК подключены к компьютерным сетям. Вли-
яние этих процессов неизбежно ведет к деградации личности,
вплоть до смены сексуальной ориентации (были такие случаи!).
Компьютеры занимают все наше свободное от работы время. Вместо
чтения книг или прогулок на свежем воздухе мы сидим, уставившись
глазами в монитор, сами не ведая, какие опасности нас поджидают.
Например, вирус "666" (название получил от числа байт добавляю-
щихся вирусом в зараженный файл) способен убить человека методом
воздействия на подсознание через 25-й кадр. (Пр.редакции: здесь
по-видимому, более подходит выражение "У страха глаза велики".
Истории доподлинно неизвестны подобные случаи, хотя мы и не иск-
лючаем, что форматирующийся винчестер с годовым бухгалтерским
отчетом - зрелище не для слабонервных.)
И вообще, компьютер резко снижает способность человеческого
мозга элементарно мыслить, а по мнению специалистов, является
мутагенным фактором, способным в корне отучить мозг работать са-
мостоятельно. Доказано, что компьютер вполне может стать причи-
ной самоубийства, различных психических отклонений, снижения им-
мунитета и детородной функции организма, не говоря уже об испор-
ченном зрении и мучительных головных болях. (Вот уж воистинну,
что верно, то верно).
Компьютер формирует жестокость мышления, меняет мотивацию ре-
альных поступков, подменяет эмоциональное восприятие мира рацио-
нальным. Человечество стоит перед новым, абсолютно не изученным
процессом изменения морфологических структур полушарий головного
мозга и функций высшей нервной деятельности человека.
Очевидна тесная связь между биохимическими процессами в орга-
низме и эмоциями. Биохимический анализ тканей мозга самоубийц
показал, что у 95% из них понижено содержание серотонина-элемен-
та отвечающего за самоконтроль человека. Исследования ученых ко-
лумбийского университета убедительно доказали, что электромаг-
нитное излучение компьютера катастрофически снижает уровень вы-
работки серотонина. Это объясняет, почему профессия программиста
так часто фигурирует в скорбном матритологе самоубийц...
Влияние на электрическую активность мозга, на сознание и под-
сознание способно превратить человека в робота, за которого ду-
мает машина. Человечество может попасть в полную компьютерную
зависимость, которая носит необратимый характер.
Человек ушедший в виртуальный мир компьютерных игр, становит-
ся зависимым от своего киберпартнера. Сознание игрока управляе-
мо, его можно закодировать на определенные действия, внести лю-
бую информацию в подсознание.
Так что думайте сами, стоит ли подвергать свою жизнь опаснос-
ти, бездумно сидя за экраном компьютера?
(C) Полина Ольгина, "СБ".
Другие статьи номера:
|
|
|
|
К размышлению - Кто победит в компьютерной войне.
|
|
|
|
|
|
|
|
|