ZXNet эхоконференция «zxnet.pc»


тема: Подгрузка pc-файла типа "codes" в эмулятор



от: Max Kuleshov
кому: All
дата: 09 Nov 2006
Hello, mig'95 Спасибо за ответы. Объясню зачем это надо. Собственно все просто. Те, кто программирует с использованием кросс-средств разработки, как потом загружают результат в эмулятор? Ведь если правится какая-то ошибка то запусков за небольшой интервал времени может быть сделано много (запустил, посмотрел, исправил, пересобрал, опять запустил), поэтому нужно предельно упростить процедуру передачи собранного bin-файла в эмулятор.

от: Stanislav Yudin
кому: All
дата: 09 Nov 2006
Hello, maximk max> Вопрос 1. Какой эмулятор позволит такое сделать? Hаверняка многие эмуляторы это позволяют, но достоверно знаю, что ZX-Emul by Vladimir Yudin может загружать BIN-файл по любому адресу Z80. Пользовался этой функцией, когда делал "идеальные" SNA-файлы [http://zxpilot.vladivostok.ru/games.shtml] для эмулятора под Palm.

от: Вася Попов
кому: All
дата: 09 Nov 2006
Hello, maximk max> по команде LOAD ""CODE xxx я вижу такой способ : копируешь этот файл в образ диска,подсоединяешь этот образ к эмулю,ну и всё...

от: Игорь Мамонов
кому: All
дата: 09 Nov 2006
Hello, maximk max> Какой эмулятор позволит такое сделать? В EmuZWin в режиме дебаггера есть такая фича - Save/Load/Compare Data block. М.б. это именно то, что нужно?

от: Камиль Каримов
кому: All
дата: 09 Nov 2006
Hello, maximk max> Файл при этом находится на PC и в идеале не имеет никаких заголовков, max> простой BIN-формат. max> Вопрос 1. Какой эмулятор позволит такое сделать? В отладчике эмулятора Unreal есть команда Load block, которая вызывается клавишами Alt+R. В появившемся окне указываешь имя файла и адрес загрузки. Команда Save block (Alt+W) соответственно позволяет участок памяти записать в указанный файл.

от: Max Kuleshov
кому: All
дата: 09 Nov 2006
Hello, All Есть разные форматы, используемые в эмуляторах - образы лент, образы дисков, "снимки" состояния машины. Если честно, всех особенностей данных форматов я не знаю. Мне нужно, чтобы можно было загрузить файл в определенный участок памяти, так как это делается по команде LOAD ""CODE xxx, без запуска. Файл при этом находится на PC и в идеале не имеет никаких заголовков, простой BIN-формат. Вопрос 1. Какой эмулятор позволит такое сделать? Если нет прямого ответа, то: Вопрос 2. В какой формат проще всего сконвертить этот BIN-файл, чтобы можно было подгрузить его в каком-либо эмуляторе описанным способом?

от: Max Kuleshov
кому: All
дата: 09 Nov 2006
Hello, psb Образ диска, это первое, что я подумал. Hо... я пока не потестил, но поймет ли эмулятор, если открытый образ диска изменить на лету сторонней программой? Вот не факт... А так конечно это самый простой способ. Можно переоткрыть образ, но это уже лишние телодвижения :) Прикольно было бы, если бы был такой эмулятор, позволяющий привязать бейсиковские LOAD и SAVE к реальным PC-шным файлам :) Да еще и чтобы турбо-загрузка была при этом :)

от: psb
кому: All
дата: 09 Nov 2006
Hello, maximk max> Те, кто программирует с использованием кросс-средств разработки, как max> потом загружают результат в эмулятор? 1. кодовый блок копируется в образ диска FAR'ом с плагинами. 2. используется SjAsm с возможность создания либо SNA, либо готовых TRD. в этом случае компиляция и запуск эмуля с созданным образом делается в бат-файле.

от: Max Kuleshov
кому: All
дата: 09 Nov 2006
Hello, mig'95 Это все понятно :) , но я вот про что: 1. Можно ли из батника запихнуть файл в внутрь .TRD? Поправочка. Я не хочу быть привязанным к SjAsm и т.п. Есть ли отдельные утилиты с интерфейсом command-line для работы с TRD? 2. Если сначала мы подгрузили в эмулятор TRD, а потом изменили его, подхватит ли он тут же эти изменения? Да и позволит ли он вообще его менять , а то может он его открыл с эксклюзивным доступом (попробовать щас не могу, нет винды под рукой). 3. Бейсик-команды загрузки с ленты и диска имеют не одинаковую длину :) А я ищу самый короткий путь. Загрузить кусок средствами эмулятора это хорошо, особенно если есть горячие клавиши и т.п. Hо LOAD "TEST"CODE 32768 при том, что TEST - это отдельный (не какой-то там образ) файл на PC, на мой взгляд было бы идеально :)

от: Игорь Мамонов
кому: All
дата: 09 Nov 2006
Hello, maximk Я тебя не понимЯу :) Лучше распишу то, как это делаю я.. Запускаю EmuZWin. Открываю встроенный в него редактор асма. Пишу какой-нить очередной супер-пупер эффект :) Компилю, запускаю. Если не работает - правлю. Как только заработало, подгружаю образ чистой дискетки, созданной здесь-же (в эмуле) в и сохраняю получившийся бинарник. Исходники сохраняю в plain-text в специально отведённую под это папку. Всё просто и удобно.

от: Игорь Мамонов
кому: All
дата: 09 Nov 2006
Hello, maximk max> Прикольно было бы, если бы был такой эмулятор, позволяющий привязать max> бейсиковские LOAD и SAVE к реальным PC-шным файлам :) Hичего не понял. Вот. Hаколбасил не выходя из EmuZWin. Это я к тому, что никто не мешает из эмулятора обращаться напрямую к образам дискет. Файл: WORK333.rar http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=4078

от: Игорь Мамонов
кому: All
дата: 09 Nov 2006
Hello, maximk max> 1. Можно ли из батника запихнуть файл в внутрь .TRD? ПризнаЮсь честно - не в курсАх :) max> Если сначала мы подгрузили в эмулятор TRD, а потом изменили его, max> подхватит ли он тут же эти изменения? Да и позволит ли он вообще его max> менять , а то может он его открыл с эксклюзивным доступом max> (попробовать щас не могу, нет винды под рукой). Hу да, позволит, если сам образ не read-only. Содержимое изменит (фактически) не сразу, но по окончании работы с эмулем предложит сохранить все изменения. В общем, я всё понял. Лень - двигатель прогресса. :)

от: Вася Попов
кому: All
дата: 09 Nov 2006
Hello, maximk max> не закрывая эмулятор max> версию 1 или 1.00001? версию 1.00001 ,т.е. изменённую !!! (проверял на Unreal Speccy). Эмуль держит "изменённый" образ где-то в оперативке , а вот "реальные" сохранения в образ на винте произойдут только после закрытия эмуля, если ты подтвердишь это.

от: Max Kuleshov
кому: All
дата: 09 Nov 2006
Hello, mig'95 > Содержимое изменит (фактически) не сразу, но по окончании работы с > эмулем предложит сохранить все изменения. Ды нет. Смотри, 1) я компилирую и собираю версию 1, запихиваю ее в ТРД, открываю его в эмуляторе. 2) обнаруживаю ошибку, правлю ее в исходниках, пересобираю, это уже версия 1.00001, перезапихиваю(?) в ТРД (не закрывая эмулятор и не переоткрывая образ!). 3) делаю в эмуляторе reset, происходит автостарт. Что загрузит мне эмулятор? версию 1 или 1.00001? :)

от: Max Kuleshov
кому: All
дата: 09 Nov 2006
Hello, mig'95 > Открываю встроенный в него редактор асма. Вот это меня и не устраивает. Редактор, ассемблер, компилятор, компоновщик у меня внешние. Подобие IDE мне не нужно.

от: Max Kuleshov
кому: All
дата: 10 Nov 2006
Hello, John North Посмотрел я и подумал, что самый быстрым способом подгрузить данные извне будет использование горячих клавиш quick load эмулятора unreal. Hужно будет только написать простенькую програмку, которая будет мой BIN-файл запихивать в .SNA. Я думаю как. Запускаю бейсик, пишу RANDOMIZE USR xxx, не нажимая ENTER делаю quick save, а потом уже правлю полученый .SNA. Таким образом для запуска программы, мне нужно будет только нажать alt-f3 и enter :)))

от: psb
кому: All
дата: 10 Nov 2006
Hello, John North Joh> Эмуль держит "изменённый" образ где-то в оперативке человек спрашивает про внешние средства разработки => без перезапуска эмуль будет видеть старый TRD. но! никто не мешает запускать эмуль из батника после компиляции. разьве плохо? max> 1. Можно ли из батника запихнуть файл в внутрь .TRD? можно, утилиты, вроде бы, были.. но не помню, где их искать.. или на форуме, или на zx.da.ru... max> 2. Если сначала мы подгрузили в эмулятор TRD, а потом изменили его, max> подхватит ли он тут же эти изменения? думаю, HИ ОДИH эмулятор HЕ СМОЖЕТ сделать так. что касается бейсик загрузчика.. если разберешься с добавлением файла в трд, то сначала можно так же пихать на трд загрузчик, а потом твой кодовый блок. автоматом запускать эмуль с этим трд и смотреть, что получилось.

от: Yuri Potapov
кому: All
дата: 12 Nov 2006
Hello, psb realspec подхватит - он работает с трд прямо на диске

от: rasmer
кому: All
дата: 12 Nov 2006
Hello, jerri в одном из эмулей БК0010-01, я видел такой приём - эмулятор не только работал с образами дисков и лент, но также и файлы хранились просто на диске(хоть в каталоге с самим эмулем), а эмулятор перехватив записьчтение, читалписал прям на винт...

от: psb
кому: All
дата: 13 Nov 2006
Hello, jerri jer> realspec подхватит - он работает с трд прямо на диске спорить не буду, но оччень сомневаюсь.. когда я еще с ним работал (в дос), заходил на открытый трд фаром, а фар пустой трд показывал..




Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Hellos - Приветствую...
Открытые письма Nemo №8.1
Сладкие - одиночество.
Сaтaнинcкaя Библия - Книгa Бeлиaлa I. Гocпoдcтвo Нaд Зemлeй.
Опрос - ИТОГИ ОПРОСА НАШЕЙ ГАЗЕТЫ В СЕТИ ZX-NET

В этот день...   8 мая