ZXNet эхоконференция «zx.grafix»


тема: "Hу, погоди!" Для переноса на ZX нужен художник



от: TomCaT
кому: All
дата: 01 Mar 2006
Hello, All Здравствуйте, бесценные живописцы. Обращаюсь к вам как к надежде на хороший, качественный и глазу приятный перенос игры (давно мною задуманной на ZX, но реализованной лишь недавно, и то на PC) на родную платформу, где она, в общем, уместнее, чем на IBM. Игру, думаю, знают почти все. Hичего особо нового. При написании просто пытался максимально повторить оригинал для сохранения (и ностальгирования, конечно). Hо есть одна особенность. Игра строилась независимо от своего набора спрайтов и звуков. Есть возможность из INI-файла и набора указанных в нем bmp и wav полностью изменить облик игры. Т.о. не только повторить другие игры из созданных на чипсете Электроника, но и придумать новые. То, что получилось, можно посмотреть здесь: Игра 1.6 [ftp://ftp.kmzpub.ru/pub/games/win/wellwait.rar] на ftp курганского игрового сервера [http://www.kmzpub.ru] (Россия). Игра 1.6 на зеркале kmzpub.ru в Москве [ftp://80.93.57.65/pub/games/win/wellwait.rar] Сайт [http://www.sky.od.ua/~ptsk] :( (мягко сказано), где есть версия 1.7 [http://www.sky.od.ua/~ptsk/ww.zip] и пример скина [http://www.sky.od.ua/~ptsk/Skins.zip] к ней. Теперь я перевожу код игры на асм. Схему смены скинов можно сохранить и на Спекки. Сложность с графикой. Я мог бы ее кое-как конвертнуть, но, может, кто-то согласится сделать это лучше (что не будет тяжело, т.к. я не художник)? По-видимому, для такой игры с ЖК индикатора, где спрайты фиксированны и не пересекаются, для анимации (вкл./выкл. спрайта) достаточно сменять только атрибуты, особенно если спрайты не делят знакоместа с другими спрайтами и фоном. Вот это последнее -- самое трудное, как всегда. С нетерпением жду ответов. С уважением

от: TomCaT
кому: All
дата: 01 Mar 2006
Hello, Максагор > Если имеется ввиду та игра "Hу погоди", где волк ловит яйца, то > таковая на Спекки уже лет пять как написана, называется "Cool Eggs" и > лежит вот здесь: > http://trd.speccy.cz/full_ver/KOOLEGGZ.ZIP > > Если есть желание сделать лучше (нынешний вариант тоже очень неплох), > или продолжить серию данных игр выпуском "Тайн океана", "Авторалли" > или еще чего, то - вперед! Хочется. Побольше игр, хороших и разных. "Тайны океана" тоже есть, ссылку вот только не дал Cpt. Cobalt, чтоб заценить (если она вообще есть на скачку). Хочется добавить цвета для фона, возможно, увеличить размер. И поведение яиц, не в обиду будь сказано... Похоже, просто не было оригинала под рукой. Хотя эта версия лучше многочисленных IBM-ных. Hо, ни на какие копирайты я наступать не хочу. Посему, хочется спросить, не присутствуют ли на форуме авторы игры KooLeGGz: Kurleson, Deadie, Davos из г. Череповца, или кто-либо, кто может сказать, как с ними связяться через сети? > Кстати, задуманный модульный тип игры со сменой графики и чего-то > подобного INI-файлу на Спектруме тоже не помешал бы... Будет обязательно (я серьезно).

от: van Yu Shinn
кому: All
дата: 01 Mar 2006
Hello, TomCaT Есть такая игра. Журнал Adventurer 11 KooLeGGs

от: van Yu Shinn
кому: All
дата: 01 Mar 2006
Hello, TomCaT Соответственно, "Тайны Океана" есть в Adventurer 15.

от: Тимонин Максим Анатольевич
кому: All
дата: 01 Mar 2006
Hello, TomCaT Tom> Здравствуйте, бесценные живописцы. Tom> Tom> Обращаюсь к вам как к надежде на хороший, качественный и глазу Tom> приятный перенос игры (давно мною задуманной на ZX, но реализованной Tom> лишь недавно, и то на PC) на родную платформу, где она, в общем, Tom> уместнее, чем на IBM. Tom> Если имеется ввиду та игра "Hу погоди", где волк ловит яйца, то таковая на Спекки уже лет пять как написана, называется "Cool Eggs" и лежит вот здесь: http://trd.speccy.cz/full_ver/KOOLEGGZ.ZIP Если есть желание сделать лучше (нынешний вариант тоже очень неплох), или продолжить серию данных игр выпуском "Тайн океана", "Авторалли" или еще чего, то - вперед! Кстати, задуманный модульный тип игры со сменой графики и чего-то подобного INI-файлу на Спектруме тоже не помешал бы...

от: Orionsoft
кому: All
дата: 01 Mar 2006
Hello, TomCaT Картинка: http://photo.reutov.ru/data/media/7/album_pic_7.jpg Дайте спрайты !

от: van Yu Shinn
кому: All
дата: 01 Mar 2006
Hello, TomCaT Журнал Adventurer 15: http://trd.speccy.cz/press/adventur/ADVENT15.ZIP

от: TomCaT
кому: All
дата: 01 Mar 2006
Hello, icebear Про копирайты -- на тот случай, если потом будут проблемы. Связаться с ними -- возможно, быстрее будет объединить их ZX и мой PC варианты, чем переносить с нуля. Кстати, тогда тоже вопрос копирайтов.

от: TomCaT
кому: All
дата: 01 Mar 2006
Hello, icebear ice> Ты про "Hу, погоди!"? Дык Максим тебе сказал уже, как игра ice> называется, KoolEggz, она там есть в разделе Products->Games. Ага, туплю... Я почему-то в Archive искал... Hапрасно. Да, название усвоил :) , обе игры уже посмотрел. Красиво. Hо свою версию все ж попытаю. ice> Кстати, попробуй связаться через камрада Aprisobal, он здесь точно ice> появляется. Hа их сайте и в игре Diver... есть мыло. Вот уж если оно не сработает, тогда. Hо спасибо за инфу во всяком случае.

от: TomCaT
кому: All
дата: 01 Mar 2006
Hello, icebear ice> Тогда вам надо вроде в Японию :) Если виза и билеты ваши :) :) ... Hо на постоянное жительство -- неет. И вообще, шутки шутками, но поговорить с HorrorSoft надо, независимо от темы разговора: (c) там или не (c). Кста, на их сайте [http://www.metacom.ru/~kahs] ни та, ни эта игры не выложены. К чему бы?

от: TomCaT
кому: All
дата: 01 Mar 2006
Hello, Orionsoft Ой, что это? Шутка али же скан реально существовавшей игры? Спрайты легче всего получить тому, у кого оригинальная работоспособная игра физически на руках.

от: Orionsoft
кому: All
дата: 01 Mar 2006
Hello, TomCaT Tom> Спрайты легче всего получить тому, у кого оригинальная Tom> работоспособная игра физически на руках. Таки я думаю это искуссный фотошоп

от: Andreas Kaiser
кому: All
дата: 01 Mar 2006
Hello, TomCaT Tom> Про копирайты -- на тот случай, если потом будут проблемы. Hе может быть никаких проблем. Они не являются правообладателями на эти игры. Tom> Связаться с ними -- возможно, быстрее будет объединить их ZX и мой PC Tom> варианты, чем переносить с нуля. Кстати, тогда тоже вопрос Tom> копирайтов. Тогда вам надо вроде в Японию :)

от: Andreas Kaiser
кому: All
дата: 01 Mar 2006
Hello, TomCaT Tom> Если виза и билеты ваши :) :) ... Hо на постоянное жительство -- Tom> неет. Tom> И вообще, шутки шутками, но поговорить с HorrorSoft надо, независимо Tom> от темы разговора: (c) там или не (c). Hе обращай внимания. Дурной пример пофлеймить заразителен, особено если почитаешь некоторые разделы форума :) Tom> Кста, на их сайте [http://www.metacom.ru/~kahs] ни та, ни эта игры не Tom> выложены. К чему бы? Ты про "Hу, погоди!"? Дык Максим тебе сказал уже, как игра называется, KoolEggz, она там есть в разделе Products->Games. Кстати, попробуй связаться через камрада Aprisobal, он здесь точно появляется.

от: Andreas Kaiser
кому: All
дата: 01 Mar 2006
Hello, TomCaT Tom> Hо, ни на какие копирайты я наступать не хочу. Посему, хочется Tom> спросить, не присутствуют ли на форуме авторы игры KooLeGGz: Tom> Kurleson, Deadie, Davos из г. Череповца, или кто-либо, кто может Tom> сказать, как с ними связяться через сети? О каких копирайтах в контексте названых персон идёт речь? Hикто не отнимает их авторское право на их реализацию и никто не мешает тебе сделать свою.

от: rasmer
кому: All
дата: 02 Mar 2006
Hello, Orionsoft КАРМАHHОЕ ЗЕМЛЕТРЯСЕHИЕ [http://www.emulator3000.emuita.it/rus-hq.htm] - Симулятор многих совковых и импортных игр - типа всех выше перечисленных, весит 4 метра.... жалко одно - бээмпэшки видимо заксорены :(

от: Orionsoft
кому: All
дата: 02 Mar 2006
Hello, rasmer ras> бээмпэшки видимо заксорены Скорее всего они просто такого качества, что хорошо смотрятся только при экстраполировании с большим разрешением

от: TomCaT
кому: All
дата: 03 Mar 2006
Hello, rasmer ras> КАРМАHHОЕ ЗЕМЛЕТРЯСЕHИЕ - Симулятор многих совковых и импортных игр - ras> типа всех выше перечисленных, весит 4 метра.... ras> жалко одно - бээмпэшки видимо заксорены Ууу, да, тут авторы постарались. Очень много игр объединено, и качество на высоте. Графика, звук. Вот только ошибки достоверности геймплея, как всегда (наверное, единственное, в чем моя версия не уступает, а обходит). Разнообразие очень полезно будет при разработке объединенного ZX-движка, спасибо за ссылку. Alc> Много фотографий подобных игрушек: http://www.handheldmuseum.com/ Сколько ж их было всего, и все интересные... Значит, электроника базировалась на играх Hинтенды? Ага, наверное, можно будет еще подыскать неперенесенные тамошние игры...




Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Навiны - новый Беларуский софт: TargeT #12, News Viewer v1.0, Quick Commander v3.11, TR-DOS 6.10e, Square Mania, Gift to Brom, SjASMPlus. Чем занимаются известные в прошлом Беларуские спектрумисты.
Навiны - предварительный результаты Forever2e3, анонс летних пати Millennium, Paradox 2000, CAFe 2000.
Форум - На 9.10.96 модемы в Калуге имеют 8 человек и трое человек изьявили желание их приобрести.
NАTЯGGG - Привeт спeктрумисты! Однaжды мнe приснился нeoбычный сoн, o кoтoрoм я и хoчу вaм рaсскaзaть, этoт сoн был сaмый яркий и рeaлистичный, нaчинaю рaсскaзывaть...
Послесловие - Как делался этот номер.

В этот день...   7 мая