ZXNet эхоконференция «zx.grafix»


тема: Ищу его светлость графа (художника) для создания игры МИНОТАВР



от: Surfin' Bird
кому: All
дата: 05 Dec 2005
Hello, TomCaT Hа мыло или в личное сообщение, пожалуйста;)

от: TomCaT
кому: All
дата: 05 Dec 2005
Hello, All Как убить минотавра (план проекта) В общем игра может быть бродилкой по лабиринту в поисках монстра и, возможно, с поединком в конце. Лабиринт задаётся игроком и конструируется новым для каждой игры. Минотавр движется по лабиринту вместе с ним, ориентируясь по запаху(через оценку расстояния, бли- жайших ответвлений, уровня сложности... ну и чуть случайности). Можно добавить помощь в разных местах лабиринта--например еду, подсказки. Поиск нельзя вести бездумно--о минотавре можно судить по рычанию (угадать направление, которое комментируется особо; настроение, т.е. желание обороняться или, что чаще, нападать). Кроме того, можно ввести моральное и физическое состояние героя (мораль падает со временем, а игроку нуж- но отдыхать, а не бегать взад-вперед). Hеобходимо продумать поединок, но можно отдать его на суд компа, по состоянию зверя и ходока. Для проекта патологически не хватает художника. Требуется знание комп. графики, т.к. то, чем я умею, лучше ИЗО 5-го класса школы не нарисует. Оформление м.б. древнее, греческое. Ориентировочный минимум -- это заставка, концовка, стены, пол, потолок лабиринта. Желательны кнопки, может, анимация (в битве). Времени у меня на это не хватало никогда, но кто захотят играть, оценят прежде всего не программирование, а графику. ;) Может, заинтересует кого проект?




Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Маразм - новости минских спектрумистов.
Обратная связь - контакты редакции.
Самиздат - Dragonland: Презентация.
Трубка - скрытые опции моделей сотовых телефонов Ericsson LX677, DH618, DH668, DF688.
Крысиная возня - полный анализ кала - журнал "крик 2".

В этот день...   7 мая