ZXNet эхоконференция «music.zx»


тема: нет не чище



от: Valery Grigoriev
кому: All
дата: 11 Nov 2005
Hello, alexeenko там просто подобрали сам исходный сэмпл, чтобы он получше звучал - но в целом звучание хуже. Я тут же просмотрел исходники - кто видел мою статью про звук на ZX и тоже посмотрит тот поймёт что там налицо недостатки - циклы на регистрах (DEC C JR NZ,$-1) ну и т.д. Мой же алгоритм даёт очень чистое звучание, при том что там таких жутких медленных конструкций нет вообще, там такт цикла составляет 1 nop (т.е. 4 такта). И ещё, в этой демке не указано каким способом пережимали это дело для спекка, вполне возможно что там использовали ущербный Error Diffusion, который однако кое-как но работает ;) Счаз я над одним жутко быстрым алгоритмом работаю... но тут памяти просто под ноль не хватает... не знаю что делать... Самплы выложу как нить...




Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
GFX - Подготовка графических ресурсов при создании игр на ZX Spectrum
Pioplz - "Hi,белый свет! Пришло время познакомиться! Я-так называемый "новый USER" Гродненской сети C-NET,зовут меня ПАВЕЛ"...
Lits - история создания игры "Белый орел - товарищ известен".
От авторов - Forever young, или Спектрум в новом тысячелетии. Призыв Jam/XPJ к спасению журнала ZX Power.
Ironman CD - Диск выявлен 7 ноября'1998.

В этот день...   7 мая