ZXNet эхоконференция «code.zx»


тема: OVERLOAD



от: rasmer
кому: All
дата: 18 Oct 2006
Hello, All Вот собственно то что я сумел забацать, то есть все основные алгоритмы прописаны, нужен лишь человек который всё это запихнёт в красивую оболочку(несколько скинов и муза уже готовы)... хочу заметить что самую крутую версию этой игрухи(на PC) сделал с сотоварищем бывший сектрумист который был замечен на этом форуме... Если кто согласится помочь, то пишите - вышлю sjasm'овские исходники... ps - ходит тот каким цветом бордюрчик горит... Файл: OVERLOAD.RAR http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=3961

от: Roman Fhyedorov
кому: All
дата: 18 Oct 2006
Hello, rasmer поиграл. я так понял что проверок на выигрыш пока нет?

от: rasmer
кому: All
дата: 19 Oct 2006
Hello, bugsy bug> поиграл. bug> я так понял что проверок на выигрыш пока нет? пока да... но это дело пяти десятков строчек... МДЯ.... Я так вижу нахер это никому неинтересно....

от: rasmer
кому: All
дата: 19 Oct 2006
Hello, mig'95 mig> Интересно. Я повтыкался минуты две.. Hе понял, правда, ничего.. mig> :v2_blush; mig>; Описание-бы или хотя-б краткое вступление.. rasmer (22:22:19 17/10/2006) тока это преальфабетаверсия.... тама короче ходит тот каким цветом бордюр окрашен.. тоесть ты можешь увеличивать ячейки тогоже цвета... если в ячейке накапливается больше трёх, то на единичку увеличиваются соседние... если соседняя была пустая, то она становится твоей, если была противника, тоже становится твоей... цель- забить противника...

от: Игорь Мамонов
кому: All
дата: 19 Oct 2006
Hello, rasmer ras> МДЯ.... Я так вижу нахер это никому неинтересно.... Интересно. Я повтыкался минуты две.. Hе понял, правда, ничего.. :v2_blush; Описание-бы; или хотя-б краткое вступление..

от: Дмитрий Васильевич Терентьев
кому: All
дата: 21 Oct 2006
Hello, rasmer 2rasmer: мне интересно, постучи мне в аську, обсудим детали

от: Robus
кому: All
дата: 22 Oct 2006
Hello, rasmer Прекрасная идея игры !!! Мне очень понравилось !!! ras> сотоварищем бывший сектрумист который был замечен на этом форуме... Кто же этот загадочный человек ??? RST ???

от: rasmer
кому: All
дата: 22 Oct 2006
Hello, Robus Rob> Прекрасная идея игры !!! Мне очень понравилось !!! Rob> Rob> Кто же этот загадочный человек ??? RST ??? Идея стара... есть даже MSдосовские игрухи? есть в одном из дистрибов линуха, а та которая самая бестовая сделана FULLSCREENGAMES? в которую входил(т) AECTAIN... (может просто ники совпали)...

от: rasmer
кому: All
дата: 22 Oct 2006
Hello, Savage Sav> жаль... ну давай-давай, у меня скоро еще один скин будет готов. эта карасо...., итого будет 4 скина к несуществующей пока игре...

от: Рустам Тимербаев
кому: All
дата: 22 Oct 2006
Hello, rasmer жаль... ну давай-давай, у меня скоро еще один скин будет готов.

от: Рустам Тимербаев
кому: All
дата: 22 Oct 2006
Hello, rasmer А поддержку фоновых рисунков, как я понимаю, ты еще не сделал?

от: rasmer
кому: All
дата: 22 Oct 2006
Hello, Savage Sav> А поддержку фоновых рисунков, как я понимаю, ты еще не сделал? и не только фона игрового поля, но и нарисованных уже трёх вариантов фишек три на три знакоместа тоже пока не сделано...

от: Yuri Potapov
кому: All
дата: 24 Oct 2006
Hello, rasmer Так кода игрушка?

от: rasmer
кому: All
дата: 24 Oct 2006
Hello, jerri jer> Так кода игрушка? когда найдётся кодер который согласится её дописать...

от: Robus
кому: All
дата: 25 Oct 2006
Hello, rasmer ras> когда найдётся кодер который согласится её дописать... Я с большим удовольвствием её написал, просто мне показалось, что уже были желающие ... =)

от: van Yu Shinn
кому: All
дата: 25 Oct 2006
Hello, rasmer Кодер пока не нужен. Ещё дизайн не закончен. 1. Hужна ли анимация клеток? Hеплохо бы. Представьте себе Earth Shaker или Fire & Ice без анимации. 2. Почему поле 8*8 клеток? Многие реализации имеют 9*6. Поле 8*8 с клетками 24*24pix будет упираться в бордюр. Как шахматы в Cyrus-2. Hекрасиво. Поле 9*6 можно поместить в центр экрана и украсить по краям. 3. Как насчёт искусственного интеллекта? Скучно играть с собой.

от: rasmer
кому: All
дата: 25 Oct 2006
Hello, captain cobalt cap> Кодер пока не нужен. cap> cap> 1/// Ещё дизайн не закончен. cap> cap> 2/// 1. Hужна ли анимация клеток? Hеплохо бы. Представьте себе Earth cap> Shaker или Fire & Ice без анимации. cap> cap> 3/// 2. Почему поле 8*8 клеток? Многие реализации имеют 9*6. Поле 8*8 cap> с клетками 24*24pix будет упираться в бордюр. Как шахматы в Cyrus-2. cap> Hекрасиво. Поле 9*6 можно поместить в центр экрана и украсить по cap> краям. cap> cap> 4/// 3. Как насчёт искусственного интеллекта? Скучно играть с собой. 1) Кодер уже нужен, так как окрасивливать я не могу... я прописал правильно работающий алгоритм, а менюшки, спрайты, для меня уже честно признаюсь тяжеловато... 2) Hасчёт анимации клеток я не уверен, но "разлёт" посимвольный предполагается, так как просто появляющиеся фишки это действительно несерьёзно и некрасиво... 3)потому что та игруха которую я видел имела поле 8 на 8, а насчёт упирается в бордюры была задумка сделать мулькой рамку на бордюре... да и скины уже нарисованы под 8 на 8 знакомест... 4) а кудаже без него...

от: Yuri Potapov
кому: All
дата: 27 Oct 2006
Hello, rasmer Стучись в аську... помогу чем могу

от: rasmer
кому: All
дата: 27 Oct 2006
Hello, jerri jer> Стучись в аську... помогу чем могу Да впринципе Robus уже какбы взялся доделать... я ему уже отписал и выслал исход... так что те кто мне наобещали и пропали - сорри...




Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Разное - Почтовый ящик.
От авторов - Вполне возможно, что у нас все-таки появится поддержка mouse.
Поздравления - Поздравления с Новым Годом!
Фенечки - говорят дети.
Предисловие - А как все начиналось.

В этот день...   8 мая