ZX Zone #02
Электронная газета
В выпуске представлена история создания первого номера ZX-ZONE, обсуждение состояния сибирского Спектрум-сообщества и обзор свежих релизов, включая Adventurer 15, COSSACKOS 15, текстовый редактор ACE 0.85 и игру SANXION. Технический блок включает доработку кнопки Magic и реализацию эффекта Gigascreen на компьютерах Pentagon, а также поиски утилиты FDE 3.05. Любителям текстовой графики адресованы вторая часть истории ASCII-арта с обзором софта для конверсии и анонс виртуального конкурса ASCII TIME 2004. Дополняет номер подборка советских анекдотов.
Содержание выпуска:
- От авторов - Читайте и наслождайтесь прекрасной музыкой.
- Новости - Если у вас или у вашей группы есть любые спектрум новости, то пишите нам на e-маil.
- Обмен опытом - доработку для Пентагона кнопки Magic.
- Мысли - историю создания первого номера ZX-ZОNE.
- E-Mail - Cейчас я (TJ) буду отвечать на ваши письма: Moroz 1999, Riskey, Scalessman.
- Точка зрения - обзор новья: Adnventurer 15, CОSSACKОS #15, ACE0.85, SANXIОN.
- История - истрия ASCII арта (часть 2).
- Юмор - анекдоты.
- Крик о помощи - ABS Grоuр нужна программа, которую мы не где не можем найти. Программа называется FDE 3.05.
- Конкурс - А что,если провести виртуальное компо по аскам? ASCII TIME 2004
Поделитесь вашим мнением о выпуске