Review: SQIJ 2018
SQIJ 2018 от Tardis Remakes
Слава богу. Спустя 30 лет позора мы наконец-то можем высоко поднять голову. SQIJ, или «слоновий навоз посреди комнаты», наконец-то был вычищен и убран группой Tardis Remakes, выпустившей играбельный ремейк версии для C64. Делать ремейк SQIJ для Spectrum — это примерно как идти на званый ужин к Idi Amin: чревато опасностями, но что бы ни случилось, в дурном свете в конце вечера предстанете точно не вы.
SQIJ 2018 весьма отполирована, что неудивительно, учитывая стоявшую за ней команду: Soren в роли надежного кодера-«добивальщика», графика от Lobo, ветерана пиксельного разврата Simon Butler и неизмеримого redballoon. Музыка от Saul Cross неплоха, но я бы предпочел другой выбор биперного движка — кажется, здесь используется чрезмерно хлюпающий «SpecialFX».
Оригинальная версия для Speccy была настолько ужасна, что легко забыть о существовании самой игры за всем этим кошмаром, поэтому стоит кратко напомнить, о чем вообще SQIJ. Вы были обыкновенной счастливой птицей-мутантом до демографического холокоста, а затем, когда закончилась еда, вас обуял ненасытный голод. Безумие. Это игра со сменой экранов заметно выше среднего уровня; спрайты 24x20 и приличные точечные биперные звуковые эффекты придают ей весьма свежий вид. Я не большой поклонник жанра «бесконечного респауна», но враги здесь появляются с приемлемой частотой и не раздражают. Выглядит она здорово, однако однообразие декораций делает ориентирование в лабиринте крайне сложным. SQIJ 2018 вполне проходима, но если хотите иметь хоть какие-то шансы, вам придется нарисовать карту.
Кассетная версия была выпущена с улучшенными функциями повторной игры (издателем, к счастью, была не The Power House...).
Поделитесь вашим мнением о статье