╔═════════════════════════╗
║ ║
║ SEYMOUR AT THE MOVIES ║
║ ║
╚═════════════════════════╝
Очень интересная игра с лихо закручен-
ным сюжетом. По графике, да и по сюжету
похожа на популярный сериал "DIZZY".
Мы знаем, что среди Вас, дорогие чита-
тели есть много литературных талантов.
Поэтому объявляем конкурс на лучшую
компьютерную новеллу по мотивам игры
"SEYMOUR". Победитель получит приз - сле-
дующий номер журнала "NEWSpectrum" в ко-
тором будет напечатана его новелла.
СХЕМА СТУДИЙ
══════════════
┌──┐
┌──┐ │ ┌┴─┐
┌─┤8 │ │ │7 ├─────────┐
│ └─┬┘ │ └┬─┘ │
│ │ │ │ │
│ ┌─┴┐ │ ┌┴─┐ ┌──┐ │
│ │5 ├──┼─┤3 ├────┤6 ├─┘
│ └─┬┘ │ └┬─┘ └──┘
│ │ │ ├──── выход на студию
│ ┌─┴┐ │ ┌┴─┐
│ │1 ├──┼─┤2 ├── к Тарзану в лес
│ └─┬┘ │ └──┘
│ │ │
│ ┌─┴┐ │
└─┤4 ├──┘
└──┘
АЛГОРИТМ ПРОХОЖДЕНИЯ ИГРЫ
═══════════════════════════
1.Возьмите из машины очки - с ними вы
сможете пройти полицейского.
2.Найдите словарь (студия 5) и отнеси-
те его секретарше. За это она скажет вам
слово, с помощью которого вы пройдете ми-
мо Тарзана.
3.В лесу, в одном из домиков, возьмите
ключ и откройте дверь (студия 1).
4.В домике с попугаем возьмите гаечный
ключ и почините лифт.
5.Поднимитесь на лифте и возьмите лох-
матика (Pom-Pom), воздушный шар и ключ.
6.Ключом откройте дверь (студия 2) и
пройдите в магазин.
7.Обменяйте у девушки лохматика на пе-
ченье. Возьмите ключ, лежащий на стойке и
откройте им дверь в студии 3.
8.В лесу, в ближнем домике, возьмите
жилет и отнесите его мотоциклисту. В об-
мен получите насос.
9.Отнесите насос и воздушный шар к
площадке около воды. С их помощью вы бу-
дете перелетать через океан.
10.Поднимитесь в домик с попугаем и вы-
маните его печеньем, в дальнейшем заманив
все тем же печеньем, в дом с пиратом.
11.Возьмите ключ и откройте дверь в
студии 4. Перелетите через океан и по од-
ному предмету перенесите на другой берег
перчатки, ключ, цветок и руку.
12.Ключом откройте дверь в студии 5.
13.Войдите в студию 3, возьмите завод-
ное сердце и отнесите его девочке в сту-
дии 1. По пути возьмите ключ и откройте
им студию 6.
14.Возьмите перчатки и идите в студию
6. В перчатках возьмите 1$ и карты с от-
печатками пальцев - улики.
15.Зайдите в студию 5 и возьмите ордер
на арест. С ордером и уликами идите в
студию 4 и арестуйте бандита.
16.Отнесите ордер и улики инспектору в
студию 5. За это он даст вам бочонок с
порохом.
17.Имея при себе бочонок с порохом,
возьмите цветок и отнесите секретарше. В
обмен получите ключ от офиса.
18.Поднимитесь на лифте и ключом
откройте дверь в офис. Положите около
сейфа бочонок с порохом.
19.Пройдите в студию 4 и поднимитесь в
салон. За одной из дверей возьмите у жен-
щины любовное письмо и отнесите его
инспектору в студию 5. Он даст вам дорож-
ный знак.
20.Возьмите 1$ в студии 6 и дорожный
знак и идите через дорогу с оживленным
движением.
21.Купите в магазине банановый сок и
возьмите с собой ключ.
22.Ключом откройте дверь в студии 7.
Дайте собаке мяч - и она вас не тронет.
Пройдите за нее в замок. Возьмите там
ключ от студии 8.
23.Открыв студию 8, имея при себе дере-
вянный молоток, банановый сок и нож, вы
можете смело подниматься наверх - катящи-
еся бочки не принесут вам вреда.
24.Отдайте сок Кинг-Конгу, а нож девоч-
ке. Получите медаль, которую надо отнести
девочке в студию 1.
25.Возьмите перчатки и отнесите их в
студию 7, положив их около нижнего рычага
- они еще пригодятся.
26.Нажав на верхний рычаг, опустите
платформу вниз.
27.Соберите все части Франкенштейна на
платформе (класть их надо, находясь под
платформой). Помните, что в студии 5 есть
подвал.
28.После того, как вы собрали всего
Франкенштейна, возьмите оставшийся доллар
и бросьте в агрегат под платформой.
29.Поднимите платформу вверх и в пер-
чатках нажмите на нижний рычаг - молния
ударит в Франкенштейна, он оживет и проб-
ьет стенку под платформой.
30.Возьмите мозг и отнесите его девочке
в студию 1. Она даст вам большую дубинку.
С ней идите в студию 3.
31.Положите дубинку около арки и вклю-
чите пульт телепортации, находящийся ря-
дом. Дубина упадет вниз и расплющит
острые шипы.
32.Поднимитесь на лифте и возьмите бу-
тылку с жидкостью. Эта жидкость сделает
вас невидимым при передвижении. Идите в
студию 3 и телепортируйтесь сами.
33.Возьмите детонатор и поднимайтесь в
офис. Взорвите бочонок с порохом и из
сейфа вылетит документ в котором говорит-
ся, что вы должны найти 16 оскаров. Оска-
ры могут лежать как на поверхности, так и
замаскированы под листьями, пальмами и
т.д.
*****************************************
Автор описания Сергей Лисицын г.Москва
kiSSSoft 1995
*****************************************
Поделитесь вашим мнением о статье