ЧАСТЬ 13 - ПРИКЛЮЧЕНИЯ
Начнем этот месяц с нескольких решений для игр, опубликованных в прошлом месяце. Если вы не желаете знать, как пройти Loads of Midnight или Retarded Creatures and Caverns, отвернитесь немедленно!!
LOADS OF MIDNIGHT
РЕШЕНИЕ ЧАСТИ 1
N, S, E, E, E, E, SE, взять пальто, осмотреть карманы, осмотреть бутылку, NW, W, W, W, W, N, NW, NE, N, NE, N, N, W, Внутрь, отдать бутылку человеку, взять часы, Наружи, E, S, S, SW, S, E, E, E, E, E, NE, NE, N, E, осмотреть озеро, Подождать, пока Rorthron не возьмет посох, оглядеться, взять фото, NE, NE, E, Внутрь, Отдать фото Rumour, взять ключ, Наружу, W, SW, SW, W, S, SW, W, W, W, W, W, Внутрь, открыть дверь, взять карту, осмотреть машину, нажать кнопку, D, Наружу, E, E, E, E, NE, NE, E, E, осмотреть дверь, вставить карту, взять пилюли, Наружу, W, W, N, W, NW, N, Съесть пилюли, Внутрь, Нажать кнопку.
Конец Части 1.
Пароль части 2 — "LAST TIME"
РЕШЕНИЕ ЧАСТИ 2
S, SW, Внутрь, Взять письмо, осмотреть письмо, U, взять нагреватель, D, Наружу, S, S, S, SE, SE, E, N, NW, E, Взять монеты, W, N, N, NE, бросить монеты в троллей, взять батарейки, вставить батарейки в нагреватель, SW, S, E, S, осмотреть нагреватель, нажать синюю кнопку, Внутрь, взять пружину, надеть пружину, Наружу, N, W, W, W, W, SE, S, вставить карту, осмотреть кровать, надеть корону, Наружу, N, NW, E, E, E, E, E, N, взять веревку, S, E, S, прыгнуть в окно, Наружу, N, SE, NE, N, бросить веревку, ждать, пока прилетит дракон.
Пароль части 3 — "DEEP GULLY"
RETARDED CREATURES AND CAVERNS - Решение
Осмотреть Замок, Осмотреть Башни, Осмотреть Кладку, Взять Камень, Осмотреть Дверь, Осмотреть Притолоку, Вытереть Лишайник (повторять, пока муравьи не сдадутся), Соскрести Сапоги, Прочитать Надпись, Прочитать Имя, Вклинить Камень Под Хвост, Залезть В Сумку, Шаг На Восток, Взять Сундук, Вылезти Из Сумки, Осмотреть Стену, Взять факел, N, Bulbo, N, Ждать, пока Эльф заберет монетку, Ответить Маг или Боец на вопрос, Осмотреть Стену, надетый, распустить жилет, привязать веревку к ручке, Потянуть веревку, взять факел, E, S, Взять Факел, осмотреть карту, прочитать инструкции, N, E, Обыскать Мусор три раза, Взять Бургер, взять меч или волшебную палочку, W, отдать бургер, S, взять камень, разбить сундук, взять ключ, Ответить "Nardo" на вопрос, W, открыть цепь, осмотреть коробку, выдвинуть антенну, нажать кнопку, E, нажать кнопку, пнуть дверь, держать веревку, потянуть веревку, бросить веревку, N, взять монетку, S, Если Эльф забирает вашу монетку, просто идите на Север и возьмите ее снова, в противном случае, S, Вы Сделали это!
LORD OF THE RINGS Решение
ЧАСТЬ 1
Откройте ящик, сундук, шкаф и дверь, возьмите один из холщовых рюкзаков и положите в него коробку спичек, бутылку и еду. Идите на восток, затем на юг к главному шоссе, на запад, пока не дойдете до поворота к ратуше. Идите на север, а затем на восток, чтобы встретиться с Мэром. Теперь идите на запад, юг, запад и запад, чтобы войти в Mathom House (если стражник не пускает вас, просто НАДЬТЕ КОЛЬЦО и идите на запад). Здесь возьмите книгу и свечу. Затем идите на запад, пока не вернетесь на шоссе возле вашего домика, затем идите на восток, северо-восток, северо-восток, юго-восток, юг и восток (через желтую дверь), чтобы найти Мерри. ЕСТь ЕДУ, пока она не закончится, и идите на запад и север. Если поблизости нет всадников, идите на восток, а затем на юго-восток в лес с движущимися деревьями. Если присутствуют всадники, то идите на север, юг, восток и юго-восток в лес (движения на восток и запад смертельны, когда поблизости всадники, но остальные обычно безопасны, пока они не уйдут).
В лесу вам нужно запомнить две локации: широкую поляну и травянистую поляну. Чтобы пройти из широкой в травянистую, нужно идти на восток, поэтому просто наберите WAIT и затем EAST, пока деревья не пропустят вас. На травянистой поляне всё то же самое, за исключением того, что вам нужно идти на юго-восток, чтобы найти вершину холма. На вершине холма идите на юг к речному берегу, затем на северо-восток к иве. В этот момент ваши спутники должны заснуть, поэтому идите на северо-восток к Тому Бомбадилу и СКАЖИТЕ ТОМУ "ПОМОГИ". Теперь вернитесь к иве и ПОДОЖДИТЕ. Как только они освободятся, идите на северо-восток к Тому и ЕСТь ЕДУ, пока она не закончится. Поблагодарите Тома, а затем идите на восток, пока не встретите Курганного Умертвия. Теперь прикажите спутникам взять по мечу, затем НАДЬТЕ КОЛЬЦО и идите на восток. У ворот СНИМИТЕ КОЛЬЦО и ПОСТУЧИТЕ. На вопрос ответьте СКАЖИТЕ СТРАЖУ "ФРОДО", а затем СКАЖИТЕ СЭМУ "ИДИ НА ЮГО-ЗАПАД И ОТКРОЙ КРАСНУЮ ДВЕРЬ". Когда Сэм уйдёт, идите на юго-запад, а затем на юг в кладовую. Здесь возьмите все запасы продовольствия и затем СКАЖИТЕ СЭМУ "ИДИ НА СЕВЕР И УБЕЙ ЧЕРНОГО ВСАДНИКА". Проделайте то же самое с Пиппином, и когда Сэм вернется, прикажите ему сделать это снова. ПОДОЖДИТЕ, пока они оба не вернутся, а затем идите на север и запад и СКАЖИТЕ НЕЗНАКОМЦУ "ПРИВЕТ". Теперь ПОДОЖДИТЕ, пока Арагорн не уйдет, затем СЛЕДУЙТЕ ЗА АРАГОРНОМ и продолжайте делать это, пока не найдете плоский камень. ПРОЧИТАЙТЕ КАМЕНЬ И ПОДОЖДИТЕ, затем Арагорн снова уйдет, так что СЛЕДУЙТЕ ЗА АРАГОРНОМ еще раз, пока не доберетесь до Крепости Форност. Здесь ПОДОЖДИТЕ, пока Скворец не поговорит с Арагорном, а затем СЛЕДУЙТЕ ЗА АРАГОРНОМ обратно к воротам. Теперь ПОДОЖДИТЕ дважды и идите на восток, ПОДОЖДИТЕ еще дважды и снова идите на восток. Примерно в этот момент должны появиться Черные Всадники, поэтому идите на север, а затем на восток к голому холму и ПОДОЖДИТЕ пять раз. Теперь идите на юг и СЛЕДУЙТЕ ЗА АРАГОРНОМ. У моста Арагорн остановится, поэтому СКАЖИТЕ АРАГОРНУ "ИДИ НА ВОСТОК" (вам придется сделать это как минимум дважды). Когда он согласится следовать за вами, идите на восток, пока не сможете идти дальше, и Первая Часть завершена.
ЧАСТЬ 2
Идите на северо-восток и север, и вы должны встретить небольшого коричневого пони, затем идите на юго-восток, чтобы встретить Глорфинделя. Поговорите с ним, и он скажет вам, что послан сопровождать вас. Идите на юг, а затем на восток, затем СЯДЬТЕ НА ЖЕРЕБЦА и СКАЖИТЕ ЖЕРЕБЦУ "ИДИ НА ВОСТОК", как только увидите приближение Черных Всадников. Продолжайте идти на восток, пока не пересечете брод, затем СЛЕЗЬТЕ С ЖЕРЕБЦА и ПОДОЖДИТЕ, пока не появятся ваши спутники. Идите на восток к двору Элронда, затем на север и восток, пока не встретите Бильбо. ЕСТь ЕДУ, пока она не закончится, затем СЛЕДУЙТЕ ЗА БИЛЬБО в его спальню. ПОДОЖДИТЕ, пока он заговорит, затем СКАЖИТЕ БИЛЬБО "НЕТ" и повторяйте, пока он не даст вам меч. Затем ПОДОЖДИТЕ, и он также даст вам Мифриловую Кольчугу. НАДЬТЕ КОЛЬЧУГУ, затем идите на запад, восток, юг, запад, чтобы встретить совет Элронда. Когда собрание завершится и вы соберутесь снаружи, ПОДОЖДИТЕ, и пони будет нагружен припасами. Двигайтесь на юг, юг, юго-запад, юго-восток, а затем снова ПОДОЖДИТЕ. Идите на юго-восток и ПОДОЖДИТЕ. Идите на юго-запад и снова ПОДОЖДИТЕ. Теперь воспользуйтесь советом Арагорна и ПОКУШАЙТЕ. Затем идите на юго-восток и в этот момент раздайте свертки с лепешками между членами отряда (напр. СКАЖИТЕ БОРОМИРУ "ВОЗЬМИ ЛЕПЕШКИ"). Идите на восток, пока не встретите очертания двери на скале, ОСМОТРИТЕ ДВЕРЬ, а затем СКАЖИТЕ ДВЕРИ "ДРУГ". В этот момент вас схватит щупальце (ой!), поэтому АТАКУЙТЕ ЩУПАЛЬЦА, и когда они отпустят вас, идите на восток.
В шахтах идите u, e, e, e, d, d, w, w, w, d, и вы окажетесь в коридоре (но см. примечание 2). ТОЛКНИТЕ ЛОШАДЬ, и плита откроется, теперь идите на восток, e, e, u, и восток, и вы окажетесь в комнате с книгой и каменным блоком в ней, а также с кучей доспехов. ПРОЧИТАЙТЕ КНИГУ и ОСМОТРИТЕ БЛОК, чтобы услышать шум в коридоре. ПОДОЖДИТЕ, и когда они войдут, АТАКУЙТЕ ОРКОВ. Теперь идите на восток и ПОДОЖДИТЕ. Когда Гэндальф заговорит с вами, идите на восток и ЗОЖГИТЕ СВЕЧУ СПИЧКОЙ. Идите вниз, d, s, d, на юг, пока не войдете в квадратную комнату. Если весь отряд не с вами, вы можете вернуться назад в этой точке, чтобы собрать их. Когда все на месте, s, d, а затем двигайтесь на восток, пока не доберетесь до моста. ПОДОЖДИТЕ на мосту, и Гэндальф скажет вам бежать, поэтому идите на восток, пока не выйдете в Димрилл Дэйл, затем ПОДОЖДИТЕ и СЛЕДУЙТЕ ЗА ГИМЛИ. Теперь направляйтесь на юго-восток, пока не окажетесь на восточном берегу Нимроделя. Когда войдет эльф, ПОДОЖДИТЕ, затем отправляйтесь на восток к реке. Здесь лучшая тактика — СКАЗАТЬ ЭЛЬФУ "ПОМОГИ", а затем СКАЗАТЬ ГИМЛИ "ИДИ НА СЕВЕРО-ЗАПАД". Когда он уйдет, вы должны пройти на северо-восток через веревку и затем ПОДОЖДАТЬ. Теперь идите на запад и снова ПОДОЖДИТЕ. Когда двери откроются, направляйтесь на восток к дереву, а затем идите вверх, после чего СКАЖИТЕ ГАЛАДРИЭЛИ "ПОМОГИ". Когда она ответит, слезайте вниз и идите на запад к мосту, но не переходите его. Теперь идите на юг, пока не достигнете берегов реки Андуин, и вы сделали это!
СЕРИЯ ПРИКЛЮЧЕНИЙ
Я заметил, что многие путают приключения Брайана Ховарта (Brian Howarth) со Скоттом Адамсом (Scott Adams). Надеюсь, это поможет людям разобраться.
Таинственные приключения (Mysterious Adventures) 1-11 от Брайана Ховарта 1981-84
-
1. The Golden Baton
-
2. The Time Machine
-
3. Arrow Of Death Part 1
-
4. Arrow Of Death Part 2
-
5. Escape From Pulsar 7
-
6. Circus
-
7. Feasability Experiment
-
8. The Wizard of Akyrz
-
9. Pereus And Andromeda
-
10. Ten Little Indians
-
11. Waxworks
Серия приключений (Adventures Series) от Adventure International (в основном написаны Скоттом Адамсом)
-
1. Adventureland
-
2. Pirate Adventure
-
3. Secret Mission
-
4. Voodoo Castle
-
5. The Count
-
6. Strange Odyssey
-
7. The Mystery Of Fun House
-
8. Pyramid Of Doom
-
9. Ghost Town
-
10. Savage Island Part I
-
11. Savage Island Part II
-
12. Golden Voyage
-
13. Sorcerer Of Claymorgue Castle
-
14. Buckaroo Banzai
Спасибо Гргамелю из Gargamels Lair BBS (см. ниже) за составление этого списка приключений. Это должно избавить от путаницы!
ХОРОШИЕ И ПЛОХИЕ НОВОСТИ!
Нет — это не один из тех старых анекдотов, а самые настоящие новости. В прошлом месяце мы обещали вместе с этим номером игру от Zenobi — Bulbo and the Lizard King. К сожалению, Джон Вилсон из Zenobi попросил нас не распространять его игры бесплатно, так как они не являются Public Domain. Это всегда риск при пересылке снимков памяти (снапшотов), и хотя он не предпринимает немедленных действий, он просит нас прекратить их распространение.
Хорошая новость (взбодритесь!) заключается в том, что Джон Вилсон и Zenobi ВСЕ ЕЩЕ выпускают игры для Spectrum! Должно быть, это одна из последних компаний, до сих пор создающих игры для Spectrum, и мы здесь, в Emulate!, окажем им всю необходимую поддержку, включая самые свежие новости о новых релизах!
Следите за обновлениями!!
ПОДСКАЗКИ И ПОМОЩЬ ПО ПРИКЛЮЧЕНИЯМ
Для тех из вас, кто столкнулся с конкретной проблемой в какой-то текстовой адвенчуре, вы можете либо написать нам сюда, в Emulate, либо воспользоваться эхом «Adventure Help» на BBS Gargamels Lair (01224 873783)
Просто оставьте сообщение на доске объявлений, подробно описав игру и место, где вы застряли, и вы должны получить помощь от добрых душ, посещающих эту доску, включая самого сисопа, который хвастается, что прошел сотни приключенческих игр!!
Поделитесь вашим мнением о статье