╔═────────────────═════─────────────────═╗
│ От редакции │
╚═───────────═══════════════────────────═╝
ZX-News No45 19-Feb-1999
Приветствуем!
Поздравляем вас, дорогие читатели, с
Новым годом, с Рождеством и со Старым Но-
вом годом! :-) И желаем вам одно - самое
главное: _реализацию_ пожеланий, которыми
вас, наверняка, уже успели засыпать. ;-)
Итак, закончился 1998 год, шестнадцатый
год удивительной жизни Спектрума... Да-
вайте попробуем проанализировать события,
произошедшие в спектрумовском мире за про-
шедший год:
- в начале января вышел "Черный Ворон" (Black Raven) от Вяче-
слава Медноногова - полномасштабная реализация жандра Real-Time
Strategy, который не уступает по играбельности известному War-
craft'у;
- "Зеркало" (Mirror) - игру такого жандра, интерфейсной адвен-
тюры, ждали почти три года и вот, наконец, донецкая группа
ArtWork выпустила игру, которая не уступает знаменитейшему
"Звездному наследию";
- A Last Hero of Ligth (C) 1998 by Exess Team - первая серь-
езная отечественная RPG на два диска с крутым интерфейсом;
- Monstrland (C) 1998 by Rage - тоже крупный проект, открывший
новый жандр на Спектруме - аркадного квеста;
- Homer Simpson at Russia (C) 1998 by Mr.Gluk - первый отечес-
твенный квест;
- "Операция Р. Р." - аркадная адвентюра от Galaxy, выполненная
в лучших традициях "48-ми утюгов" и "Винни-Пуха";
- Kolobok Zoom (C) 1998 by Fatality - чистая аркада, которая
получила большую популярность у спектрумистов;
- Twilight: Land of Shadows - чешский квест от Ultrasoft, ру-
сифицированный серьезный ремикс которого представила Fatality;
- Gambit (C) 1998 by Discovery Group - первые модемные шахма-
ты, для игры в них достаточно иметь любой спектрумовский модем
(XTR, C-DOS, etc - главное: наличие подходящего драйвера);
- также появились новые журналы: Spectrum Expert by X-Trade,
рейтинг которого на данный момент один из высших, и Deja Vu с
Voyager'ом, которые также высоко оценены; плюс появление новых и
возрождение старых ;) газет;
- ZX-Net, которая за прошедший год сделала огромный скачек в
развитии и продолжает мощно расти и увеличивать свои сервисные
возможности; также появление нового удобного софта, вроде
MMD 4.00, Lara, DME и др. утилит на порядок повысило удобство
работы с сетью;
- в то же время шли работы над железом: выпущен Sprinter - са-
мый навороченный Speccy, отвечающий современным требованиям, под
который сейчас начинает появляться ПО, начиная от специлизиро-
ванного редактора-ассемблера и кончая демонстрацией Doom; также
появились первые GMX - видеокарты для Скорпиона;
- и наконец, FunTop'98, полностью посвященный Speccy, альтер-
натива известному Enlight, который прошел с большим успехом, на
порядок подняв уровень подобных party; демы же в очередной раз
показали беспредельность совершенства кода.
Как видите, за 1998 год жизнь Спектрума
пошла на подъем: выпущены долгожданные иг-
ровые проекты, появились новые качествен-
ные журналы, стремительное развитие ZX-
Net, появление Sprinter'а, FunTop'98... По
сравнению с 1997-м, с его сплошными разо-
чарованиями вроде срыва Enlight, кончины
Инфоркома, безнадежным ожиданием игр и т.
п., прошедший 1998-й можно назвать годом
пробуждения от спячки и оживлением твор-
ческой жизни мира Спектрума.
Теперь вкратце о том, что должно прои-
зойти в 1999 году. По последним сведениям,
FunTop'99 не будет, вместо него в Санкт-
Петербурге должно состояться новое party -
Chaos Construction, которое предполагают
провести весной-летом (подробности будут в
следующих выпусках ZX-News). Также весной
ожидается выход новой игры от Вячеслава
Медноногова - "Черный Ворон II" (Black
Raven 2). Кроме того, ведутся работы над
рядом интерфейсных адвентюр, вроде "Пыли
звездных дорог" и "Огней Саламандры".
А насчет остальных проектов известно ма-
ло, т.к. среди спектрумовских производите-
лей софта есть некий предрассудок, который
не позволяет им анонсировать свои проекты.
Из-за чего сильно снижается их рейтинг
среди пользователей - ввиду отсутствия ин-
формации. Вот пример ситуации: юзер идет к
дистрибутерам, и видит новую игру "Super
Space" - т. к. он о ней раньше ничего не
слышал, то под большим вопросом вероят-
ность ее приобретения (или заинтересован-
ности при случае свободного распростране-
ния). Но если бы эта же игра была предс-
тавлена в газетах, давались бы сведения по
процессу работы над ней, рассказывалось бы
об авторах сей игры, об истории возникно-
вения идеи игры и т. д., то, думаю, в
комментариях успех проекта нуждаться не
будет.
Поэтому обращение ко всем авторам: ак-
кивнее сотрудничайте с прессой! Ведь это
выгодно обоим сторонам: для газеты сие
источник материалов, а для авторов - залог
успеха и известности!
P.S. В связи с наглейшей задержкой выхо-
дов декабрьских номеров, принято решение
выпустить, так сказать, сдвоенный (или
"строенный"?) номер ZX-News. Это значит,
что сорок пятый Ньюс стал жирным и тяжело-
весным. ;-) Иными словами, мы публикуем
все интересные материалы, которые успели
накопиться за это время, в одном номере.
Сейчас проблемы улажены и мы постараемся
выходить еженедельно - так что, по идее,
должно быть по четыре выпуска в месяц.
Начинайте отсчет! ;-)
Бесплатно ZxNews можно найти на любой
станции bbs SPbZXNet.
Газету распространяют:
----------------------
Welcome Corр.
Logros
Фирма Scorpion
Мы не против коммерческого распространения газеты!
HАШ АДРЕС:
==========
ZX-Net:
Artur Podtelkov (500:812/18.13)
FidoNet:
Artur Podtelkov (2:5030/529.13)
e-mail:
Artur_Podtelkov.sp1813@zxnet.spb.ru
Для почтовых отправлений:
196140, Россия, Санкт-Петербург,
Артуру Подтелкову до востребования
ZxNews в Internet:
ftp.ogre2vsk.edu.lv/acid-nature/speccy
http://www.uniyar.ac.ru/~fantom/museum/
__________________________________
───══════════════════───