╔═────────────────══════────────────────═╗
│ Оказывается... │
╚═──────────══════════════════──────────═╝
Однажды, почитывая фидошную эхоконферен-
цию REAL.SPECCY, мы вдруг наткнулись на
очередной UUE-code и припиской к нему: "Не
свидетельствует ли он, что у буржуев был
Спек с CD?". С удивлением запускаем прог-
рамму и видим следующий текст (ниже есть
вольный перевод на русский):
THE CD GAMES PACK!
CHOOSE WHICH PORT TO LOAD FROM
'K' TO LOAD FROM KEMPSTON
'S' TO LOAD FROM SINCLAIR 2
DEVELOPED BY
TED CARRON
RICHARD DARLING
PHILIP OLIVER
ADDITIONAL DEVELOPMENT BY
P.WILLIAMSON A.OLIVER I.DUNLOP
(Пакет CD-игр! Выбирайте порт для загрузки: "K" - для загрузки
из Кемстона; "S" - из Синклера 2. Разработка Теда Кэрона, Ри-
чарда Дарлинга и Филипа Оливера. Дополнительное усовершенствова-
ние П. Уильямсона, А. Оливера и И. Данлопа.)
Нажимаем "S" и читаем новую мессагу:
PLUG CABLE INTO CD AND SINCLAIR
AND PRESS ENTER TO CONTINUE
(Соедените кабель с CD и Синклер-портом и
нажми ENTER для продолжения.)
Ввиду отсутствия кабеля и самого CD, вы-
полняем "press enter" и созрецаем новые
деловые обращения программы:
PRESS SPACE BAR TO SET CD VOLUME
PRESS Q U I T KEYS TOGETHER TO
PLAY A GAME!
(Нажмите SPACE для установки громкости CD или же нажимайте
вместе клавиши "QUIT" для запуска игры!)
Проникшись экспериментским духом, жмем
пробел и видим следующее:
PLAY TRACK 1 ON THE CD
TURN VOLUME TO ZERO AND THEN
ADJUST UNTIL THE BORDER IS
TOTALLY GREEN FINALLY TURN THE
VOLUME UP A LITTLE HIGHER
PRESS SPACE TO FINISH TEST
(Запуская 1 трэк на CD, отрегулируйте громкость, начиная от ну-
ля, до тех пор, пока бордер не станет полностью зеленым. В зак-
лючение отрегулируйте громкость до маленькой высоты [звука]. По
окончания теста нажимите SPACE.)
Попав в этот пункт, замечаем, что бор-
дер, без всяких манипуляций с несуществую-
щим CD-ROM'ом, послушно позеленел (?). :-)
Удовлетворившись, возвращаемся обратно в
предпоследнюю часть и нажимаем те самые
"QUIT":
SELECT AND PLAY TRACK ON CD
WHEN PLAYING A GAME
PRESS Q U I T KEYS TOGETHER
TO LOAD A DIFFERENT GAME!
("Выбирайте и запускайте трэк на CD. Для загрузки другой игры
нажмите вместе клавиши "QUIT" во время работы текущей игры!")
После пристального рассматривания этих
букв, которые складывались в невероят-
ную информацию, мы немедленно связались с
автором сего письма, Леонидом Мишанковым/
LEO (Style Group), который поведал поучи-
тельную историю о пользе поисков по спект-
румовским сайтам в Интернете - но впрочем,
предоставим слово ему самому:
LEO: Вобщем, дело было так... Как-то про-
мозглым осенним вечерком сидел я у своего
другана - Антона Попова и сливал с его PC
спектрумовский софт, который Антоха скачал
за ночь с И-нета. Дома на одном из дисков
я обнаружил эту прогу в ".tap"-формате и
тут же сконвертил ее. Каково же было мое
удивление, когда я обнаружил в английских
надписях слово "CD"! Ответ родился спустя
час после посылки проги в эху - оказывает-
ся, у них сидюк служил таким же накопите-
лем, как и магнитофон, т. е. с такой же
скоростью (возможно, и с большей) и прин-
ципом работы, только качество загрузки
очень высокое. А загружалось это так: си-
дюк втыкался в порт Синклер- или Кемпстон-
джойстика (там используется 1 бит), юзер
выбирает нужный трэк (т. е. конкретную иг-
ру) и нажимает PLAY. Вот так вот...
ZXN: Благодарим за разъяснение, LEO! Ну
что ж, разобрались наконец. :)
Итак, в Англии CD-ROM уже служил накопи-
телем информации для Спектрума. О чем нам,
кстати, известно не было (по крайней мере,
упоминание об этом в прессе не встреча-
лось). Интересно, а может быть, существо-
вали и другие девайсы для Спектрума, о ко-
торых мы также до сих пор не знаем? Так
что обращайте больше внимание на различные
технические прайсы спектрумовских фирм (а
это могут быть не только тексты, но и спе-
циальные рекламные программы) - есть шанс
"выудить" что-нибудь новое, доселе нам не-
известное и кто знает, вдруг и полезное?..
__________________________________
───══════════════════───