╔═───────────────════════───────────────═╗
│ ПРЕЗЕНТАЦИЯ │
╚═──────────────────────────────────────═╝
(с) Павел Соколов
812/03.00
Demo Version of
"Reversy or Brain crash"
(c) 1997, Creator
Итак, я рад вам представить кое-что из
модемного софта... Это "кое-что" язык не
поворачивается назвать иначе, так как это
даже не бета, а скорее альфа-версия. :)
Сейчас в игре готова небольшая часть ис-
кусственного интеллекта, основной вид (ин-
терфейс) и основные блоки самой программы.
Упор в игре делается на игру вдвоем по
модему. Причем будут поддержаны все из-
вестные стандарты модемов: Vicomm, C-DOS,
Hayes, XTR...
Концепция самой игры такова: если играют
двое, то игра как бы недетерминированная,
то есть играть можно хоть до "окончания
века" и она не закончится, постепенно пе-
реходя с уровня на уровень (по кругу).
Если играет один человек, то после каж-
дой партии будет показана соответственная
картинка... ;)
Всего надо выйграть 8 раз, чтобы перейти
на следующий уровень, уровней - 4 (возмож-
но, их будет больше). Каждый уровень отли-
чается размером поля, на котором идет иг-
ра: 1 уровень - 8x8, 2 уровень - 9x9, 3
уровень - 10x10, 4 уровень 11x11.
Сложность игры от уровня к уровню, ско-
рее всего, возрастать не будет.
Между уровнями вас ожидает "спец. кар-
тинка" в триколоре (все мелькает, но каж-
дая точка своим цветом).
Не под модем игра, естественно, будет с
музыкой и эффектами под AY. А в модемном
варианте возможны только эффекты (хотя кто
знает, может и сделаю работу с линией на
прерываниях).
Игра планируется коммерческой со всеми
вытекающими последствиями.
Мне бы очень хотелось узнать ваше мнение
по поводу демо версии (она включена в при-
ложение к этой ньюске): каков искусствен-
ный интелект (мне не нравится), как ди-
зайн? И, если будут какие-либо предложения
и пожелания, то пишите на ориджин.
__________________________
────────────────────