(C) Dr.DASH
──────────────────────────────────────────
╔════════════════════════╗
║ ║
║ ПЛАЗМА MUST DIE !!! ║
║ ║
╚════════════════════════╝
Привет! Так уж получилось, что писать в
статью в этот раздел, выдалось мне. Я дол-
го и усердно думал, о чем же мне расска-
ть, на тему "ассемблер"? Но, к сожалению,
так и не придумал. Ну не знаю я, о чем пи-
сать, и все тут! Хотя нет, одна мысль у
меня появилась. В последнее время, на
SPECCY demo-сцене, появилось просто ог-
ромное количество всевозможных атрибутных
эффектов, и так называемых "плазм" в част-
ности. Вот меня и посетила мысль - расска-
зать о том, как пишутся подобные эффекты.
И все бы хорошо, но после общего обсужде-
ния этой мысли, мы пришли к единому мне-
нию, что все эти плазмы, уже всех ДОСТАЛИ!
Конечно, оригинальных идей крайне мало, и
подобные эффекты довольно похожи друг на
друга, как визуально, так и по коду. Так
что пример такой плазмы, было решено не
публиковать в нашем журнале. Но! Хоть это
и сигнальный номер журнала, мы уже решили,
что независимо от обстоятельств, первый
номер тоже выйдет в свет. Поэтому, мы
об'являем конкурс... на что бы Вы думали?!
На самую крутую и оригинальную плазму!
Приз - подарочный (даже именной) свежий
номер нашего журнала! Лично я, возьму на
себя смелость, и скажу, будет также и
утешительный приз! Дерзайте! В следующем
номере журнала, мы подведем итоги конкур-
са, и победитель, и не только ;) получит,
как и писалось выше, приз в самые корот-
кие сроки! Мы надеемся, что конкурс состо-
ится. Удачи!
* * *
А вообще, если у Вас есть какие-либо
вопросы по ассемблеру или кодингу, то
спрашивайте, и я надеюсь, что ответы на
Ваши вопросы Вы найдете на страницах на-
шего журнала!
Всегда Ваш, Dr.DASH.
──────────────────────────────────────────
Yx