Разработка (теория)

Теория и технологии создания демоэффектов.

Статьи (25)

Info Guide #12 31 декабря 2017
Код - 3D демы на ZX Spectrum: история развития 3д движков.
Info Guide #11 05 июля 2015
Графика - режиссура в демо: палитра изобразительных средств в Демомейкинге.
Музыка - Синхронизация музыки: nq рассказывает о создании треков под таймлайн.
ACNews #54 21 января 2009
Demo - Немного о демах. Из бeсeды в каналe #mhm.
Adventurer #15 31 июля 2004
Scene - History of making demo "WeeD".
Adventurer #14 30 июня 2003
Scene - современные тенденции в демомэйкинге.
Interface - история создания демы Summermilk в виде IRC лога.
Full Pull #05 19 июня 2003
CREСITZb - Здeсь писaнo прo всeх ктo прилoжылся к fpl-5.
Full Pull #02 17 апреля 2003
CREDITZЬ - Здeсь писaно про всeх кто приложылся к fpl-2.
Body #3D 26 ноября 2002
scene intro - сценовое вступление.
TargeT #10 01 марта 2002
Мega-credits - Оборудование, программы, благодарности.
Scream #02 29 января 2002
Tutorials - ascii scene: "Ascii сцена... Как же я тебя безумно люблю! Наверное, ты как никакая другая сцена смогла зародиться так рано"
TargeT #08 01 февраля 2001
Demo - ZX ДемоСцена. Что же это такое ?
Bonus #18 22 января 2000
Новости с полей СинклерКлуба - я засел за написание микро-гейм-демки под условным названием "The GAME".
ZX Press #01 15 сентября 1999
Проекты - Full screen demo: дема на бордюре.
Demo or Die #02 31 июля 1999
Demo-строение - древний эффект под хитрым названием Moving Shit.
Funeral #01 12 февраля 1999
Intergluk - Управление.
ZX Element #02 06 июня 1998
Из неопубликованого - Размышления.
Faultless #09 24 мая 1998
OPERATEXT - Из истории создания демо Oper'ы.
Voyager #00 14 марта 1998
Лаборатория - Конкурс на лучшую процедуру плазмы...
Optron #09 13 марта 1998
История Demomakig'a - прошлое и будещее.
Buzz #13 12 февраля 1998
Demoz - Демки кодить я хочу - пусть меня научат. Основные требования предъявляемые к Eurodemo.
Faultless #03 31 декабря 1995
Напутствие - Наверняка любой уважающий себя программист задумывался над написанием DEMO...
ZX News #01 31 января 1995
Обмен опытом - О создании демонстрационной программы "YES DEMO".
Кaк cдeлaть camyю oтпaднyю дemy - Чтo дeлaeт oднy дemy кoнфeткoй, a дрyгyю - пoлныm дeрьmom? Пoчemy oднa cтaнoвитьcя лeгeндoй, a дрyгaя ymирaeт в бeзызвecтнocти? Чem oбъяcнить тo, чтo вaш дemo-шeдeвр oкaзaлcя лишь вocьmыm нa пaти, кoтoрoe вы нameрeвaлиcь пoкoрить?