SQUARE HEAD
════════════════════════════
(c)1996 Outland Corporation
Давным-давно, в далекой-далекой галак-
тике, на квадратной такой планетке чья-то
не по годам квадратная голова придумала
квадратную-приквадратную игру. И стала она
настолько популярна среди местных жителей,
что со всех концов той богом забытой га-
лактики тянулись сюда на очередной турнир
самые способные квадратные головы со все-
го белого света. И каждый мечтал стать
участником, нет, победителем, чемпионата,
ибо это, помимо славы, сулило ему высшую
почесть - быть обкиданным тухлыми сквоми-
дорами. Если кто не знает, что это такое,
то у него все еще впереди.
Но из всех миллионов желающих лишь чет-
веро счастливчиков попали в финал. И кто
бы мог подумать, что вас тоже занесет на
эту проклятую планетку и угораздит выбить-
ся в финал? Ну а пока примите мои искрен-
ние соболезнования...
Вам предстоит провести девять раундов
не на жизнь, а на смерть, и, кто знает,
вдруг вы и впрямь удостоитесь желанной
награды и войдете в историю как обладатель
самой квадратной головы?
Итак, перед вами очередная логическая
игрушка, на сей раз отлично оформленная.
Оформление оформлением, а вот смысл... Так
или иначе, правил игры я вам объяснять не
буду по двум причинам. Прежде всего из-за
наличия встроенного help'a. Ну а кроме то-
го эта игра точь-в-точь напоминает уже из-
вестный Fillers Олега Сергеева. Поэтому,
если вы видели прототип, то с "Головой" у
вас проблем не будет.
Вы уже собрались показать этим квадра-
тоголовым, чего вы стоите? Поспешу вас
огорчить - сражаться будет ой как нелегко.
Каждый раунд может в корне изменить ситуа-
цию: в игре помимо стандартных правил при-
сутствуют и новоиспеченные: вам может "по-
везти" так, что вы нарветесь на мину, по-
теряв при этом все квадраты,которые успе-
ли захватить. Впрочем, иногда можно полу-
чить и бонус - дополнительное количество
очков. Ну и, конечно, мины и бонусы неви-
димы, что постоянно подогревает интерес к
игре. Есть еще, правда, черные такие клет-
ки (кто еще не догадался, они черного цве-
та). Их нельзя завоевать, а надо обходить
стороной.
Вот и все. Осталось еще раз отметить
блестящее оформление и ну очень удобное
меню настройки: вы можете выбрать от одно-
го до трех соперников, причем можно иг-
рать как с приятелями, так и с компьюте-
ром. При желании можно даже стравить два
компьютера и посмотреть, что из этого вый-
дет. Одним словом, от этой игры можно по-
лучить массу наслаждения.
Название: Square Head, 48/128K
Версия: Outland, 311 сек.
Музыка: 67%
Звуковые эффекты: 100%
Графика: 68%
Коды: 100%
Оформление: 100%
Идея: 52%
Играбельность: 89%
Средний балл: 82%
SEX XONIX
══════════════════════════════════════
(c)1996 Tankard,Doc,Kamikaze,Alex Plusov
О смысле игры понятно и из названия.
С виду xonix как xonix, ничего сногсшиба-
тельного, кроме...потрясающего оформления.
И это - не пустые слова! Крутая сканиро-
ванная графика проработана до мелочей
(главным образом в меню), ну а музыка...
Это надо слышать!!! Без сомнения, крутей-
шее (лучшее, что я видел) оформление уве-
личивает рейтинг в пару раз! Даже если
учесть, что каждый уровень похож как две
капли воды на другой, игра захватывает.
Причина этому - большое количество раз-
нообразных картинок - на каждом уровне
своя - и, как бы лучше выразиться, отпад-
ная (если есть такое слово) музыка... Да,
ведь музоны во время игры не идут ни в ка-
кое сравнение с композициями в меню и при
загрузке (можете представить, что вас ожи-
дает)! Даже когда вы войдете в СНЕАТ ре-
жим, перед вами и то предстанет великолеп-
ная картинка,взятая из Dune 2. Ну а меню
прорисовано и озвучено вообще необыкновен-
но - каждый его раздел, будь то настройка
игры или ввод пароля, имеет свою собствен-
ную фотографию.
Ну ладно, дизайн игры я уж и так рас-
хвалил. Теперь перейду ко всему остально-
му. Прежде всего в игре очень недурное ме-
ню настройки (есть возможность регулиров-
ки цвета картинок, отключения музыки и за-
мены ее звуковыми эффектами, изменения
загрузки блоков с диска(под музыку и без
нее) и так далее. Кроме того, в игре 40
уровней (хотя игра продается якобы с сот-
ней), которые грузятся по десять штук за
раз. Каждый блок из десяти уровней имеет
свой пароль, но их я вам пока не скажу (не
из вредности, хотя без нее тут не обош-
лось, а из принципа - не хочу, чтобы вы
раньше времени потеряли к игре интерес).
Да, тот факт, что игра продается якобы
со ста уровнями, я не могу ничем иным объ-
яснить,кроме как незнанием многими (читай-
те: всеми) того, как включить CHEAT MODE,
так как без него игру пройти, по-моему,
не реально.
Ну так вот, мне отсутствие информации
об обманном режиме тоже не понравилось, и
вот до чего я докопался ( а спрятано все
это было неплохо!):
- в игре перебегите в правый нижний
угол экрана,
- войдите в режим паузы (клавиша Н ),
- нажмите С, перед вами появится некий
ментат из Дюны 2, который расскажет обо
всяких хитрых режимах. Теперь в любой мо-
мент можно будет их задействовать...
Ну так я отвлекся. Хотя я уже обо всем
рассказал. Да, в игре еще есть final cut и
эпилог, так что есть ради чего попотеть.
Не радует меня лишь один факт: программа,
судя по всему, делалась, чтобы показать
людям сканированные картинки на известную
тему, а не ради того, чтобы пользователь
получал удовольствия от разнообразия игро-
вых ситуаций (все уровни похожи друг на
друга - это не дело). И еще меня огорчает
выбор жанра. По-моему, к нас уже хватает
всяких тетрисов и лайнсов. Теперь еще и
ксониксов. Надеюсь, авторы остановятся на
достигнутом и поменяют сферу своей дея-
тельности (скажем, перейдут на RPG )...
Название: Sex Xonix, 128K
Версия: Tankard, 1197 сек.
Музыка: 100%
Звуковые эффекты: 100%
Графика: 100%
Коды: 100%
Оформление: 100%
Идея: 14% (ничего нового)
Играбельность: 67%
Средний балл: 83%
DR. MARIO
══════════════════════════
(c)1996 Romantic Warriors
Ой, везет нам сегодня на логические иг-
рушки! Но если две предыдущие были по сво-
ему хороши и их стоило посмотреть, то эту
созерцать не рекомендую, а людям, у кото-
рых, так скажем, не все в порядке с психи-
кой, она вообще противопокaзана. Что преж-
де всего бросается в глаза - это ворован-
ная из интро MAFIA графика. То ли она
просто как нельзя лучше подошла к назва-
нию, то ли название родилось из мафиозной
заставки,но результат один - позор. Вряд
ли автор хотел создать что-то стоящее,
скорее всего ставилась задача самоутвер-
диться. Так или иначе, перед нами типич-
ный тетрис с несколько расширенными прави-
лами: предлагается уничтожить поселившие-
ся в банке вирусы с помощью капсул "добро-
го" доктора Пеппер... простите, Марио! А
этот доктор всегда норовит подкинуть имен-
но ту капсулу, которая вам ни к селу, ни к
городу. Как говорится, то, что доктор про-
писал... Ну а чужую музыку и интро, смахи-
вающее на одну из работ Макса Ивамото, я и
упоминать не желал бы...
Название: Dr.Mario, 48K
Версия: Romantic Warriors, 134 сек.
Музыка: 100% (чужая)
Звуковые эффекты: 0%
Графика: 45%
Коды: 30%
Оформление: 74%
Идея: 24%
Играбельность: 11%
Средний балл: 31%
CRACK DOWN
════════════════════
(c)1990 SEGA
Кто же не видел Gauntlet 1 ? Все помнят
эту старую, но неплохую игрушку. Crack
Down будет по душе фанатам Gauntlet'a, ес-
ли таковые имеются в природе, так как фир-
ма SEGA создала игру по его образу и подо-
бию.
Итак, представьте: мелкая одноцветная
графика без особой анимации, ну очень ма-
ленькое игровое окно и большое количество
уровней. При этом ни музыкой, ни эффектами
программа похвастаться не может. Ну как?
Не слишком я вас испугал? На самом деле
все далеко не так мрачно. Прежде всего
можно играть и одному, и вместе с товари-
щем одновременно (что особенно приятно), а
программа от этого ощутимо тормозить не
будет (хотя есть мнение, что она итак
слишком тормозная). Пойдем дальше. У вас
есть несколько, а точнее три вида оружия,
отличающиеся по силе и траектории
стрельбы. Ну и, наконец, лимит времени ог-
раничен, что подогревает интерес к игре,
но никак не делает ее сложнее (в CHEAT
MODE, разумеется). Кроме того, в игре при-
сутствуют все намеки на цивилизацию (не
то, что в Gauntlet'e ). Это и раздвижные
мосты, и электрические молнии, норовящие
пересечь вам дорогу, и ограждения под нап-
ряжением, и рвы, да и много еще чего, сей-
час уж все не припомню. А самое главное -
в игре имеется хоть какой-никакой сюжет:
вы должны, нет, вы прямо-таки обязаны
спасти мир от третьей мировой! Видимо, ос-
тальных это мало волнует, раз они "расщед-
рились" и послали целых двух людей на вы-
полнение, прямо скажу, не легкого задания.
Название: Crack Down, 48/128K
Версия: Magic Soft, 553 сек.
Музыка: 28%
Звуковые эффекты: 79%
Графика: 65%
Коды: 62% (слишком маленький экран)
Оформление: 22%
Идея: 60% (благородная цель!)
Играбельность: 74%
Средний балл: 56%
RAM
══════════════════
(c)1989 Topo
Замечательная игра для практикующихся
самоубийц. Если вам надоело жить или прос-
то хочется помучаться часок, эта игра для
вас! Помимо совершенно тупого интерфейса,
невозможности выхода в меню, отврати-
тельной музыки, от которой вянут (сам про-
верял) уши, в игре потрясающая графика,
поднимающая ее рейтинг на порядок.
Начинается игрушка как обычно: один
солдат, герой-камикадзе, стоит перед 20-30
вражескими воинами, которые раз в 2-3 ми-
нуты стрельнут или метнут гранату, а чаще
всего просто давят отчаянного самоубийцу.
Но это еще далеко не самое страшное: вско-
ре с завидной периодичностью начинают
появляться пьяные ракеты, которые, прежде
всего, мечутся по неописуемым траекториям,
а, кроме того, способны на месте развер-
нуться на 180 градусов и по-наглому нас-
тигнуть вас. Ну и не следует говорить, что
появляются они каждые 5 секунд и в одном и
том же месте, поэтому спокойной жизни у
вас не будет, и не ждите (так вам и надо)!
Но это еще не самое страшное. Не буду
говорить про танки и вездеходы, расскажу
лишь о чудесах техники - реактивных ран-
цах. Таких врагов, похожих на Карлсона, у
которого поехала крыша, вы узнаете за вер-
сту. Прямо над головой у них будет бол-
таться огромный, прямо-таки вертолетный
пропеллер, сам весящий больше, чем он спо-
собен поднять. Эти враги выглядят по
меньшей мере прикольно, ну а по большей -
думайте сами. Интересно, как они еще и
умудряются летать? Впрочем, этот интерес
быстро улетучится, как только вы найдете
такую же штуковину и для себя...
Подводя итог вышесказанному, хочу спро-
сить, как в ТАКОЕ вообще можно играть? Ах,
если б не такая великолепная "испанская"
графика в этой сумасшедшей игре!
Название: Ram, 48K
Версия: Code Busters, 146 сек.
Музыка: 3%
Звуковые эффекты: 35%
Графика: 100%
Коды: 70%
Оформление: 56%
Идея: 20%
Играбельность: 7%
Средний балл: 41%
SATAN 2
═════════════════
(c)1990 Dinamic
Первая часть "Сатаны" давно ходила по
стране, ну а эта докатилась до России лишь
недавно. Сразу скажу, что ничего схожего,
кроме меню и звуков, она с предшественни-
цей не имеет.
Бросается в глаза восхитительная "ис-
панская" графика, которая вначале повергла
меня в шок, но потом оказалось, что не так
все распрекрасно, и спрайт главного героя
частенько сливается с пейзажем.
На сей раз вы управляете стариком, судя
по всему еще и магом. Появилась пара новых
клавиш: телепортатор и гигантский прыжок.
Кроме того, в паузе можно использовать
всяческие полезные вещицы, которые еще на-
до где-то найти. Вообще во всем лабиринте
удалось обнаружить лишь одного (!) врага,
которого, к тому же, невозможно убить. Нет
никаких намеков на полезные предметы или
подсказок, кроме нескольких устрашающего
вида статуй. Что ни говори, игра-загадка.
Пора бы нашим хакерам вставлять help'ы в
свои версии!
Название: Satan 2, 48K
Версия: Slash/ADG и Magic Soft, 148 сек.
Музыка: 0%
Звуковые эффекты: 100%
Графика: 100%
Коды: 100%
Оформление: 18%
Идея: 56%
Играбельность: 60%
Средний балл: 62%
SHADOW DANCER
══════════════════════════════
(c)1991 Images, Sega, U.S.Gold
"Танцора" ждали давно. Макс Ивамото не
раз упоминал необычайную крутизну этой иг-
рушки.
Первое впечатление - нинзя сопровождает
собаку в какой-то опасной миссии. Нас-
только опасной, что на них постоянно ле-
зут десятки головорезов с ножами и бос-
сы-переростки: гигантский мутант, стреляю-
щий поезд и женщина со снегоуборочным
скребком, пускающая ракеты, которые неиз-
вестно почему летят куда-то ввысь, а лишь
потом падают на землю где-то в стороне. Но
это еще не самое страшное! В конце, на че-
тырнадцатом уровне вас поджидает главный
босс, виртуозно орудующий ломом. Как из-
вестно, против лома нет приема, если нет
другого лома. Но та этот раз вас оружием
не обделили. Помимо шурикенов и олимпий-
ских прыжков на 6 метров в высоту, наш ге-
рой еще и умело пользуется магией (навер-
ное, черной). Стоит только нажать на кла-
вишу, как вокруг начинают носиться беше-
ные молнии (о, ужас!), которые безжалос-
тно пронзают всех вокруг, а вас с собакой
не трогают. Налицо полная недоработка сце-
нария.
Конечно, не все так страшно. В первую
очередь отмечу качественную графику и раз-
нообразие пейзажей (тут и водопады, и ле-
дяные просторы, и озера лавы в одном фла-
коне). А потом ведь не в каждой игре героя
сопровождает собака, кстати, единогласно
окрещенная волкодавом. Кстати, о птичках.
Вернее, о собаках. То, что вы сопровождае-
те волкодава, а не он вас, научно доказа-
но. Ведь никакого толку от "напарника"
нет, только путается у вас кто-то под но-
гами и все. Даже от пули не может защи-
тить (вот какие, оказывается, вот они,
друзья человека). А когда приходит оче-
редь сражаться с боссом, собака куда-то
испаряется.
Игра смахивает на Shinobi и Turtles 2,
выполнена на уровне (только на каком?). В
конце показывают небольшой мультик, в ко-
тором нинзя ОДИН провожает запуск косми-
ческого корабля. Уж не собаку ли в космос
запустили?
Название: Shadow Dancer, 48/128К
Версия: Code Busters, 292 сек.
Музыка: 32%
Звуковые эффекты: 100%
Графика: 87%
Коды: 88%
Оформление: 50%
Идея: 55%
Играбельность: 70%
Средний балл: 69%
MOUNTAIN BIKE SIMULATOR
═════════════════════════
(c)1990 Code Masters
На сей раз перед вами вполне серьезная
игра - имитатор маунтен байка. Ваша зада-
ча, - управляя велосипедистом, преодoлеть
четыре довольно сложных трассы, напичкан-
ных всевозможными препятствиями. И не на-
до лишний раз ругаться на авторов, мол,
опять придется прыгать по кочкам да ска-
кать на одном колесе. В этом не столько их
задумка, сколько отражение реальных пра-
вил состязаний. Итак, у вас немного време-
ни, а впереди и мостики, и бревна, и горы,
и обрывы. Одним словом, скучать вам не
придется, уж поверьте. А тот факт, что
вначале вы будете частенько падать ни о
чем не говорит. Так что тренировка, трени-
ровка и еще раз тренировка. Я, например,
научился неплохо ездить, выиграв игру па-
ру раз (конечно, с СНЕАT MODE, который,
кстати, благодаря Magic Soft невозможно
отключить), чего и вам желаю.
Кончается игрушка хуже некуда: вы прос-
то переходите на первый уровень. Ни каких
вам поздравлений за трудную гонку не бу-
дет! Да, на западе так и не научились нор-
мально игры оформлять, то ли дело у нас.
Прямо гордость берет!
И напоследок замечу, что хоть игра с
виду и неказиста, а не оторваться! Вот что
значит Code Masters!
Название: Mountain Bike Simulator, 48/128K
Версия: Magic Soft, 146 сек.
Музыка: 24%
Звуковые эффекты: 40%
Графика: 95%
Коды: 70% (слишком тормозит)
Оформление: 50%
Идея: 67%
Играбельность: 100%
Средний балл: 64%
10 FINGERS
══════════════════════
(c)1996 Digital Reality
Многие, в том числе и я, были наслышаны
об этой программе, по крайней мере, по
журналу ZX-FORMAT. В принципе, ожидания
мои она оправдала, хотя ничего сверхъес-
тественного я не нашел.
"Десяток пальцев" - очень даже неплохой
клавиатурный тренажер, то есть вам нужно
будет нажимать как можно быстрее нужные
клавиши, что, кстати, может вам пригодить-
ся при наборе каких либо текстов. А может
и не пригодиться. Так что решайте сами. Я
же предпочитаю "оттянуться" в Warcraft 2.
Oформление вполне достойное, да и музы-
ка неплохая, так что взглянуть на "Пальцы"
стоит. А уж тренироваться или нет - выбор
за вами.
Название: 10 Fingers, 128K (!)
Версия: Digital Reality, 127 сек.
Музыка: 75%
Звуковые эффекты: 100%
Графика: 57%
Коды: 100%
Оформление: 85%
Идея: 35%
Средний балл: 75%
TRIVIAL PURSUIT
═════════════════
(c)1989 Domark
Конечно же вы слышали про настольную
игру Trivial Pursuit. Ваша задача состоит
в том, чтобы отвечать на поставленные воп-
росы, желательно правильно. Впрочем, после
прочтения данной статьи, я думаю, ошибать-
ся вы не будете ВООБЩЕ! Как это? Сейчас
узнаете. Но сначала поподробнее о правилах
игры.
Вам, как космонавту, предстоит путе-
шествовать по разным закоулкам вселенной и
встречаться с разнообразными звероподобны-
ми монстриками, которые, кстати, непрочь
вами подкрепиться!
Итак, игра явно рассчитана на детей.
Ведется на английском. Кроме того отве-
тить на большинство вопросов вряд ли под
силу даже академику, не говоря уж о нас,
простых смертных. Хотя для ответа доста-
точно лишь сказать "да" или "нет" (клави-
ши O и P). Но чем дальше, тем прикольнее:
отвечать на ВСЕ вопросы нужно "да", поэто-
му про клавишу Р вообще можно забыть! Вот
такая вот викторина с единственным возмож-
ным ответом. Как в нее можно играть - не
знаю, хотя детям, возможно, и понравится -
уж очень забавные монстры, оказывается,
живут на других планетах. И еще одна ма-
ленькая деталь: иногда вам будут давать
прослушать одну из английских мелодий,
что, конечно, делает игру разнообразнее,
но не привлекательнее - вся музыка, види-
мо, написана в старом добром Wham'e!
Название: Trivial Pursuit, 48/128K
Версия занимает 523 секторa.
Музыка: 2%
Звуковые эффекты: 65%
Графика: 70%
Коды: 70%
Оформление: 40%
Идея: 45%
Играбельность: 5%
Средний балл: 42%
Сеpгей Hовиков
SPACE GUN
═════════════════════════
(c) Taito & Ocean. 1992.
- Стреляй, Глеб Егорыч! Уйдут
же!..
"Место встречи изменить нельзя".
Очередная игра из серии "злобные чудо-
вища (террористы, инопланетяне, колдуны -
нужное застрелить) тянут свои лапы..."
Стреляли, знаем - скажете Вы? А вот и нет.
ТАКОГО на Спектруме еще никто не видел.
Само по себе действие несколько напоми-
нает мой любимый "Operation Wolf". Опять
заложники, опять верный автомат/бластер и
гранаты вдобавок, опять "от первого
лица"...
Ну а как же - опять фирма Taito, навер-
няка снова конверсия с игрового автомата.
Только в игре такая графика - куда там
старине "Вульфу"! И гранат разных по-
больше - даже парализующие есть. И мон-
стры поинтереснее - наконец-то появились
"боссы уровней". И умирают гады теперь не
вдруг. И куда стрелять - тоже не все рав-
но. Совсем не все равно...
И еще самое "вкусное" новшество - в
награду за отстрел очередной порции мон-
стров Вам покажут картинку или мультик. Ну
само собой, смысла в этих картинках не
больше, чем в текстах между уровнями
"Вульфа". На то она и стрелялка.
"Congratulations! Вы убили монстра в пра-
вом шкафу! Но еще жив монстр в левом шка-
фу..." Клик-клик, и вперед. Зато краси-
во-то как! Даже если просто стоят два де-
сантника и треплются под музыку. А там,
где летит шаттл а-ля "Звездные Войны" - ну
тут уж просто слов нет!
Итак, расстановка сил ясна: мы хотим
смотреть картинки. Монстры мешают нам
смотреть картинки. Ур-ра! То есть авторы,
конечно, пишут всякие грозные слова про
базу и заложников, но настолько мимоходом,
что совершенно ясно - эти заложники нужны
только для бонусов. Даже если нечаянно
(хе-хе) подстрелить одного - он тихо ум-
рет и даже пальцем укоризненно не погро-
зит. Нет, здешним заложникам далеко до
вульфовских, и говорить о них нечего. Го-
ворить стоит о картинках и монстрах. Кар-
тинки я уже вкратце описал - о них тоже
особо рассусоливать нечего, сами посмотри-
те. Уж поверьте - дело того стоит.
А мы переходим к монстрам. Монстры эти,
вместо того, чтобы сосредоточенно бегать в
глубине экрана, всячески пытаются пооб-
щаться с игроком поближе. Если с Вами бе-
седуют одно-два чудовища - это еще ладно.
Но это только в начале так. Попробуйте не
разобраться вовремя хоть с одним чудищем
на высших уровнях (а ведь там будут даже
такие, которые умеют производить симпатич-
ные шары, тоже атакующие Вас) - и... може-
те патентовать новый вид стрелялок: "вас
много, а я одна".
Итак, монстры бывают разные. Тупо ломя-
щиеся вперед четверорукие, мелкие и вред-
ные мухи, вышеупомянутые метатели шаров,
почти неубиваемые змеюки... Все на уровне,
все красивые... ну ладно - красивые для
монстров. Но, в конце концов, мало ли мы
этих монстров видали раньше! Но Space Gun
на то и Space Gun, чтобы и в бестиарий до-
бавить кое-что невиданное. Так вот - как
Вам разборные монстры? Прежде чем Вы смо-
жете убедить чудище оставить Вас в покое и
встать на путь добродетели, Вам придется
по одной отстрелить ему все четыре загре-
бущие лапы! Да-а... такого и впрямь на
Спекки еще не было.
Стоит кратко остановиться на оружии. С
основным бластером все и так ясно, но мож-
но раздобыть и кое-что поэкзотичнее...
Время от времени Вам будут попадаться не-
кие шкафы или сейфы. Расстреливая их, Вы
сможете получить приз - обычно это грана-
ты. Этих гранат в игре несколько видов -
одни просто бьют сразу по всему в преде-
лах экрана (в том числе и по заложникам,
если они там есть), другие парализуют вра-
гов на некоторое время. Особенно это по-
лезно в бою со змеюками - иначе очень
трудно убедить их стоять спокойно и не
вертеться, чтобы Вы могли попасть им в го-
лову.
Ну и напоследок - начиная игру, Вы
сталкиваетесь все с тем же нелегким выбо-
ром: "who wants to live forever?". Ну что
ж... все есть яд, и все есть лекарство.
Даже самым принципиальным это не помешает
- ну хотя бы для тренировки.
Андpей Школьников.