Сегодня мы пpедлагаем вам пеpевод
фиpменного описания довольно известной, но
все еще до конца не "pасколотой" игpы Май-
ка Синглетона "DARK SCEPTRE". Игpу отли-
чает великолепная, кpупная и хоpошо пpоpи-
сованная гpафика, обилие пеpсонажей, мно-
гочисленные головоломки. Жанp игpы опpеде-
лить тpудно. Скоpее всего это некая pазно-
видность RPG. Hо... Впpочем, давайте поз-
накомимся с описанием и быстpее начнем
игpать. Hадеемся, что в следующих номеpах
нашего жуpнала мы пpодолжим обсуждение
этой интеpесной игpы.
DARK SCEPTRE
═══════════════════════════
Firebird, 1986.
(с) Mike Singleton
Пеpевод: (с) 1996 Андpей Школьников
Один спокойный год за другим мирно дре-
мали острова Западного Моря. Но однажды
зимняя буря принесла на холодных крыльях
корабли с севера, потрепанные и изломан-
ные льдистыми морями. Властелин Островов
улыбнулся, взглянув на оборванных северян,
разрешил кораблям пристать и дал людям
убежище на зиму.
Но вот наступила весна. Властелин
Островов предложил северянам ладьи из луч-
шего островного дуба, чтобы они могли доб-
раться домой. Но северяне предпочли ос-
таться. Богатство процветающих островов
наполнило их сердца завистью и алчностью.
Они обнажили мечи и потребовали земли,
чтобы обосноваться тут надолго.
Властелин Островов больше не улыбался.
Северян было слишком много, а островитян
расслабила спокойная жизнь. И даже зачаро-
ванный меч Властелина, наделенный магией
молний и драконьего огня, был бессилен ос-
тановить пришельцев.
И тогда в строгой тайне, опасаясь ново-
го предательства, Властелин собрал лучших
кузнецов, каких только смог найти. Он при-
казал им выковать ему магический скипетр,
наделенный ужасающей силой, и кузнецы под-
чинились.
Прошло пять долгих лет, и с каждым го-
дом росли власть и богатство захватчи-
ков-северян. Но вот однажды Властелин
Островов призвал всех северян к своему
двору. Они явились - чего им было бояться?
И тогда Властелин поднял скипетр и вскри-
чал: "Властью сил Тьмы пусть адские гон-
чие преследуют вас до конца времен!"
Когда он произнес эти слова, черная
молния вырвалась из скипетра и коснулась
каждого из северян огненным касанием. Один
из предводителей северян, обезумев от бо-
ли, рванулся к возвышению, на котором
стоял Властелин. "Силы Смерти! - крикнул
северянин. - Услышьте меня! Спасите нас -
и мы будем служить вам вечно!"
И тогда тьма, что клубилась вокруг ски-
петра, скрутилась в длинные пальцы. Эти
пальцы потянулись к северянам, смягчая их
боль, и в то же время делая их плоть зыб-
кой и призрачной, тускло тлеющей, как уг-
ли костра.
Властелин Островов совершил ужасную
ошибку. Вместо того, чтобы уничтожить се-
верян, он дал им непонятное и злое могу-
щество. Темный Скипетр отдал им часть
своей силы, и они перестали быть людьми.
Они стали Лордами Теней, пойманными в ло-
вушку Тьмы, марионетками Скипетра, кото-
рый их сотворил. Отныне Западные Острова
уже не будут знать мира и покоя, пока не
будет уничтожен Темный Скипетр, и вместе с
ним пропадет сила Лордов Теней.
ЦЕЛЬ ИГРЫ.
Вы командуете отрядом бойцов; Ваша за-
дача - найти и уничтожить Темный Скипетр.
Но когда (если?) Вы найдете его - остере-
гайтесь: темное могущество Скипетра может
уничтожить Вас, если Вы не подготовлены
должным образом. А какие необходимы приго-
товления - Вы должны выяснить по ходу
поисков. Ваша задача осложняется еще и
тем, что по острову бродят и другие отряды
бойцов, управляемые компьютером. Большин-
ство из них нейтральны по отношению к Вам,
за исключением Темных Лордов - они Ваши
непримиримые враги. Остальные отряды могут
стать Вам и друзьями, и врагами - как пой-
дет игра. Вы можете рекрутировать себе но-
вых бойцов из чужих отрядов, но можете
точно так же и потерять своих, если их
сманят противники.
Основное действие происходит на вер-
хних трех четвертях экрана. Нижняя чет-
верть служит информационным дисплеем. На
нем расположены слева направо:
1) Управляющие опции - WATCH, SCAN,
CHECK, PLAN и QUIT.
2) Скроллирующаяся карта, которая по-
казывает ближайшее окружение Вашего бойца.
3) Ранг и местонахождение Вашего бой-
ца, объект в его руках и текущая дата.
4) Индикатор времени дня.
УПРАВЛЯЮЩИЕ ОПЦИИ.
Управляющие опции позволяют Вам контро-
лировать игру. В их число входят:
I) WATCH (смотреть) - позволяет Вам
наблюдать за ходом боя. Если Вы слышите
лязг мечей - это значит, что один из Ва-
ших бойцов вступил в битву. Вы можете выб-
рать эту опцию, чтобы видеть битву. Клави-
ши "влево" и "вправо" позволяют переклю-
чаться между бойцами.
II) SCAN (сканировать) - позволяет Вам
видеть полную карту острова. Позиции каж-
дого из Ваших (живых) бойцов показаны жел-
тыми квадратиками. Белый квадрат указывает
на выбранного в данный момент бойца.
III) CHECK (проверить) - позволяет Вам
проверить характеристики выбранного бойца
и последние приказы, которые он получил.
IV) PLAN (планировать) - позволяет Вам
отдавать приказы выбранному бойцу. По этой
опции программа переходит в диалоговый ре-
жим, пока приказания не будут отданы пол-
ностью. Если Вы выбрали команду GO TO, то
в окне появится карта острова. Вы должны
навести курсор на место, куда вы хотите
пойти (можно выбирать только перекрестки)
и нажать огонь.
V) QUIT (выход) - выбрав эту опцию, вы
попадаете в меню, из которого можно отгру-
зить или загрузить игровое состояние, про-
должить игру или выйти в Бейсик.
В "Dark Sceptre" вся игра происходит
без прямого управления: как настоящий ко-
мандир, Вы не можете управлять солдатами,
словно марионетками. Они выполняют Ваши
приказания, используя собственные умения и
способности. Тем не менее, Ваши бойцы не
отличаются особым стратегическим мышле-
нием; без Вашего руководства им не выпол-
нить задачу и не спасти Острова. Вы дол-
жны тщательно обдумывать Ваши приказания,
учитывая при этом природные склонности и
профессиональные навыки каждого бойца.
Чтобы отдать приказание воину, сначала
выберите этого воина опцией WATCH. Потом
выберите PLAN - это позволит Вам "об-
щаться" с бойцом. Он скажет Вам приказы,
которые он выполняет в данный момент, а Вы
сможете изменить эти приказы или добавить
к их списку новые.
Вы можете выбирать из большого списка
приказов; каждый из них может быть отдан
любому бойцу. Правда, он, возможно, не
сможет этот приказ исполнить. Некоторые
приказы можно отдавать лишь определенным
бойцам: например, приказы, связанные с ма-
гией, могут быть выполнены в полной мере
лишь теми, кто наделен магической силой.
ПРИКАЗЫ.
В Вашем распоряжении огромное число
приказов, которые можно отдавать Вашим
бойцам. Эти приказы помогут справиться
практически с любой ситуацией, которая
только может встретиться.
FOLLOW warrior (следовать за бойцом) -
присоединиться к бойцу, как помощник.
PROTECT warrior (защищать бойца) - при-
соединиться к бойцу и охранять его в бою.
STALK warrior (красться за бойцом) -
следовать за ним в нескольких шагах позади.
HARASS warrior (тревожить бойца) - сле-
довать за ним, держась его пути, пока это
возможно.
AVOID warrior * (избегать бойца) - не
попадаться на его пути.
FIND warrior * (найти бойца) - найти
его и больше ничего не делать.
KILL warrior * (убить бойца) - найти и
убить его.
BEWITCH warrior * (заколдовать бойца)
- найти его и магической силой превратить
его в своего шпиона.
PETRIFY warrior * (окаменить бойца) -
найти его и магической силой превратить в
камень.
CURSE warrior * (проклять бойца) - най-
ти и магической силой изменить хорошие па-
раметры на плохие.
CHARM warrior * (очаровать бойца) -
найти его и магической силой рекрутиро-
вать в свой отряд.
RELEASE warrior * (освободить бойца) -
найти бойца и магической силой снять с не-
го заклинания BEWITCH, PETRIFY или CURSE.
THREATEN warrior * (угрожать бойцу) -
найти и отобрать у него предмет, который
он несет, угрожая силой.
CHALLENGE warrior * (бросить бойцу вы-
зов) - найти и рекрутировать его в свой
отряд, угрожая силой.
PERSUADE warrior * (убедить бойца) -
найти и убедить его вступить в Ваш отряд.
BRIBE warrior * (подкупить бойца) -
найти и рекрутировать его в свой отряд,
вручив ему подарок.
JOIN warrior * (присоединиться к бойцу)
- найти его и вступить в его отряд.
GIVE TO warrior * (отдать бойцу) - най-
ти и отдать ему предмет, который Вы несете.
BEFRIEND warrior * (подружиться с бой-
цом) - найти его и передать ему послание
- залог дружбы Вашего и его отрядов.
INSULT warrior * (оскорбить бойца) -
найти его и передать ему оскорбительное
послание, прекращающее всякую дружбу меж-
ду Вашим и его отрядами.
WAIT FOR warrior * (ждать бойца) -
ждать его прибытия.
AMBUSH warrior * (ждать бойца в засаде)
- ждать его прибытия, а затем атаковать.
TRACK object (следовать за объектом) -
найти объект, но не брать его, а следо-
вать за ним, если его куда-то унесут.
GUARD object (охранять объект) - найти
объект, но не брать его самому и никому не
позволять.
SEEK object (найти объект) - найти
объект, но не брать его.
TAKE object (взять объект) - найти
объект и взять его, но не использовать си-
лу.
GRAB object (схватить объект) - найти
объект и взять его, если необходимо, при-
менив силу.
USE object (использовать объект) - най-
ти объект, взять его, если необходимо,
применив силу, и использовать его.
BLOCK place (блокировать место) - идти
в указанное место, остаться там и не про-
пускать никого.
DEFEND place (защищать место) - идти в
указанное место, остаться там и пропус-
кать только друзей.
WAIT AT place (ждать в указанном месте)
- идти в указанное место и ждать там.
GO TO place (идти в указанное место) -
идти в указанное место.
ROAM (скитаться) - бродить по дорогам
острова случайным образом.
WAIT (ждать) - ждать в том месте, где
Вы оказались.
В тех местах, где слово "warrior" поме-
чено звездочкой, можно также выбрать в
приказе варианты "friends" (друзья),
"enemies" (враги) или "anyone" (кто угод-
но). В тех местах, где слово "object" по-
мечено звездочкой, в приказе можно выб-
рать вариант "anything" (что угодно). Ког-
да приказ завершен, независимо от того,
может ли боец его выполнить, он автомати-
чески приступит к выполнению следующего
приказа; если приказов больше нет, он вхо-
дит в режим WAIT. Рабы (thralls) простова-
ты и не могут запомнить больше одного при-
каза за раз. Остальные бойцы способны за-
поминать несколько приказов.
РАНГИ.
Всего есть восемь основных рангов бой-
цов. Все они изображаются с одинаковым те-
лом (программистский трюк!), но их легко
различить по головным уборам.
THANE (тан, предводитель) - носит
шлем с короной. Командир отряда.
Если Тан погиб, повышается вероят-
ность, что члены Вашего отряда де-
зертируют.
MYSTIC (колдун) - носит остроко-
нечную маску - колпак волшебника.
Обладает магическими силами.
HERALD(геральд) - носит крылатый
шлем. Одновременно боец и посланец.
ASSASSIN (убийца) - носит тюрбан.
Охотник и наемный убийца.
FOOL (дурак, шут) - носит корону.
Обаятельный болтун, он не так глуп,
как можно предположить по его имени.
REAPER (жнец) - носит маску в
виде черепа. Палач. Внушает страх
всем остальным.
SAVAGE (дикарь) - носит волчью
голову. Дикарь, варвар из лесов, же-
стокий и выносливый.
THRALL (раб) - носит капюшон.
Самый низкий ранг, пешка в большой
игре. Рабы простоваты, они обладают
лишь несколькими свойствами. Зато
рабы многочисленны.
ДРУЗЬЯ И ВРАГИ.
Помимо Вашего, по острову бродят еще
шесть отрядов. Они могут быть как Вашими
друзьями, так и врагами. В режиме "PLAN"
Вы можете определить, относится ли Ваш
приказ к друзьям или к врагам. Это позво-
ляет сокращать приказы.
Однако, дружба, возникшая в результате
приказа "BEFRIEND", отличается от ос-
тальных. Если Вы нападете на такого друга
- на всю остальную игру Вы приобретете
славу предателя, и все отряды будут опа-
саться Вас. Чтобы этого не произошло, Вы
должны официально расторгнуть союз, пос-
лав кого-либо с приказом "INSULT" (оскор-
бить). Это, конечно, разозлит оскорблен-
ный отряд, зато остальные будут уважать
Вас за честность.
А приказ "BEWITCH" превратит бойца чу-
жого отряда в Вашего шпиона. Он останется
членом своего отряда и будет подчиняться
своему повелителю. Вы не сможете отдавать
ему приказы, зато сможете наблюдать, куда
он направляется и что делает. Это может
оказаться полезным источником информации.
Вы можете проявлять свои добрые чув-
ства к остальным многими способами: може-
те дарить им какие-нибудь вещи, посылать
своих бойцов в чужие отряды приказом
"JOIN", можете просто послать гонца с
предложением дружбы. В благодарность они
могут сделать что-нибудь хорошее для Вас.
На Западных Островах популярна поговорка:
"потри мою спину, а я потру твою".
Всего на острове бродят семь отрядов.
Вот их цвета:
UMBRARG'S (Темные Лорды) - красный
VERDAN'S - зеленый
TYRIAN'S - лиловый
KUANO'S - синий
AURIC'S - желтый
GRISUL'S - серый
YOUR OWN (Ваш отряд) - белый
КАЧЕСТВА.
Каждый боец характеризуется своими ка-
чествами. От них зависит, насколько успеш-
но он будет выполнять приказы и выходить
победителем из схваток.
Простоватые рабы ограничены всего дву-
мя-тремя качествами. Чем выше ранг бойца,
тем больше у него и качеств.
У каждого качества есть противополож-
ное: например, "сильный" и "слабый". Зак-
линание "CURSE" меняет все хорошие качес-
тва бойца на их противоположности.
Вот список качеств, которыми может быть
наделен боец. В списке все качества разби-
ты на пары: противоположности стоят вместе.
STRONG - сильный
FEEBLE - слабый
BRAVE - храбрый
COWARDLY - трусливый
LOYAL - верный
TREACHEROUS - предатель
OBEDIENT - покорный
UNRULY - непокорный
TIRELESS - неутомимый
FLAGGING - поникший
SWIFT - быстрый
SLOW - медлительный
WISE - мудрый
FOOLISH - глупый
MASTERFUL - властный
FAWNING - подхалим
MERCIFUL - милосердный
RUTHLESS - безжалостный
BOLD - дерзкий
TIMID - робкий
PERSUASIVE - убедительный
BLUNT - грубый, хам
INCISIVE - хваткий
BUNGLING - неумеха
ПОЛЕЗНЫЕ ПОДСКАЗКИ.
И в заключение еще кое-какая, может
статься, полезная информация.
1) Только колдуны (Mystic) могут ус-
пешно исполнять приказы "CHARM", "CURSE",
"BEWITCH" или "RELEASE".
2) Вы услышите все звуки каждой битвы,
в какую вступит кто-либо из Ваших воинов,
даже если он сейчас не на экране. Нажмите
"огонь" в режиме "WATCH" - и перенесетесь
прямо на поле боя.
3) Когда какой-нибудь боец меняет от-
ряд, даже если это происходит не на экра-
не, Вы услышите музыкальную фразу. Обычно
это означает, что кто-то вступил в Ваш от-
ряд. Чтобы выяснить, кто это, придется
проверить приказы Ваших бойцов. Бойцы с
приказами, которых Вы не отдавали, как раз
и есть новые рекруты.
4) Бойцы, превращенные в камень, не
могут сдвинуться с места, и им нельзя от-
давать приказы. Однако, они могут сра-
жаться, если придется, и могут убивать или
быть убитыми.
5) Бойцы, у которых горит надпись "EN
GARDE", или бьются, или изготовились к
бою. Они будут игнорировать Ваши новые
приказы, пока битвы не кончится.
6) В одно и то же время может идти
только один бой. Это позволит Вам лучше
контролировать события.
7) Бойцы благородно не нападают на
врага, который уже бьется с кем-либо или
изготовился к бою. Это означает, что иног-
да Вы сможете обнаружить целую толпу вои-
нов, следящих за поединком, дожидаясь
своего часа испытать удачу!
8) Исход поединка полностью зависит от
качеств сражающихся. Случайного элемента
тут нет. Если у обоих бойцов одинаковые
боевые качества, тогда побеждает атакующий.
9) Просто отдать приказ "KILL ENEMY"
или "GRAB DARK SCEPTRE" - не лучший спо-
соб победить. Скорее, это равносильно са-
моубийству!
- - -