И в заключение пpедлагаем вам немного
pазвлечься. Hижеследующая статья была
опубликована в этом году в английском
электpонном жуpнале "EMULATE!". Итак, еще
один взгляд на игpы...
(с) Стивен Смит (Stephen Smith), 1996
Пеpевод (с) STEP, 1996
Я ВАС РАНЬШЕ НИГДЕ НЕ ВИДЕЛ?
════════════════════════════════
Есть одна вещь, которую я просто тер-
петь не могу, и это - неприкрытый плагиат.
И едва ли хоть что-то подвергалось неприк-
рытому плагиату чаще, чем спектрумовские
игры. Ведь они (в большинстве случаев) -
настоящий фонтан оригинальности. И когда в
современных программистских компаниях слу-
чается нехватка оригинальных идей, что мо-
жет быть проще, чем сдуть пыль с верной
резиновой клавиатуры, загрузить старую
классику и на скорую руку конвертировать
ее для последнего мега-компьютера, может
быть, наскоро слегка улучшив графику. Но
вот он я, в своей ковбойской шляпе, иду
разоблачать этот грязный бизнес и вытаски-
вать виновных за ушко на солнышко.
Первый подозреваемый - Dungeon Master
для Atari ST. Вероятно, это лучший пример
Неприкрытого Плагиата. Как бушевал весь
компьютерный мир, когда эта игра вышла и
компания объявила, что это совершенно но-
вое слово. Ну, если это и так, то разве
что для человека, который просидел послед-
ние семь лет в мешке. А для нас, Настоящих
Спектрумистов, это же явная копия той ста-
рой замечательной игры от Quicksilva -
Dragonsbane! Законники Quicksilva'ы, долж-
но быть, просто спят; иначе они должны бы-
ли почуять это мульти-миллионное дело за
милю.
Трехмерных леталок-стрелялок на Спект-
руме было не так уж много. Из тех немно-
гих, что вспоминаются мне (Dark Star, Star
Wars, Star Strike ), единственная игра, у
которой не было слова "Star" в названии -
это 3D Tunnel. Это совершенно необычная
игра, в которой есть кое-какие прекрасные
идеи - и похоже на то, что программист
Descent'а согласился в этом со мной. Ну
хорошо, я уверен, что все вы заметили нес-
колько улучшенную графику на PC (а если у
вас Пентиум, то вы даже можете увидеть,
как все это движется с довольно приличной
скоростью). Но я считаю, что если Спектрум
годился для игр с векторной графикой, зак-
раской плоскостей и текстурами еще в 1984,
то авторы 3D Tunnel написали игру, на де-
сять лет обогнавшую свое время.
На очереди Doom - и, конечно же, это
просто Catch 23, только (как и все игры,
упомянутые здесь) со слегка улучшенной
графикой. Собственно, сам я никогда не иг-
рал в Catch 23, и мое мнение не основано
ни на каких фактах, но когда это останав-
ливало авторов Crash, а? (Это просто шут-
ка, Crash был отличным журналом (я имею в
виду - вы можете убрать этот пистолет).)
Catch 23 - ходилка со стрельбой от первого
лица. Doom - ходилка со стрельбой от пер-
вого лица. То, что в Doom'е Вы можете ви-
деть стены, а не только проволочные карка-
сы, на самом деле не так уж важно. Другое
дело - кровь, трупы и оружие.
Следующий обвиняемый - Арканоид. Он то-
же был на Спектруме. Но прежде, чем разра-
зиться тирадой трехбуквенных слов, давайте
вспомним, что и на Спектруме он был кон-
версией с игрового автомата ( Тайто, если
не ошибаюсь), так что лучше похвалим прог-
раммистов Тайто, а Imagine простим. Види-
мо, программисты Арканоида просто засунули
кассету Horizon в свой магнитофон, размяли
пальцы и сели играть в Thro' the Wall.
Сразу узнав отличную идею (но не забывая и
о таких вещах, как авторское право), они
прибегли к надежнейшему способу в таких
случаях - ввели в игру падающие призы, по-
вышающие энергию. Получилось так же, как
со Street Fighter'ом, который только его
специальные удары отличают от Way of the
Exploding Fist.
И наконец, добравшись до дна бочонка и
исчерпав все идеи, я подумал: а почему бы
не потянуть на скамью подсудимых авторов
практически каждого авиасимулятора со вре-
мен Flight Simulation и Fighter Pilot?
Knights of the Sky? F14-Tomcat Fleet
Defender? Список бесконечен, и все они
чем-нибудь обязаны тем двум прекрасным об-
разчикам жанра. Ну хорошо, конечно, каждый
предпочтет поиграть в Knight of the Sky, а
не во Flight Simulation, но ведь это прос-
то потому, что во Flight Simulation нет
стрельбы! Когда я был моложе, и поля вок-
руг были зеленее, мы предпочитали стрельбе
аэробатику и навигацию...
Так что же, - скажете вы, - по-вашему,
нам стоит собраться вместе и вытрясти жир-
ную компенсацию из этих бичей компьютерно-
го рынка? Нет, лучше мы простим их (и бу-
дем надеяться, что они простят нас, если
мы как-нибудь обменяемся копиями какой-ни-
будь уже выходящей из моды игры).
"Spectrum users load before they shoot."
* * *
Обращаем ваше внимание на музыкальное
оформление этого номера. В нем использова-
ны лучшие композиции, представленные на
музыкальный конкурс демопати "Enlight'96":
МЕНЮ - Larel_e
A.Mihaylov/ Scorpion & K.H.G.
ДЕБЮТ - Likemia
Joe/ DR/RPSG
ОБЗОР - DNK-1
Virt Group
С МИРУ ПО БИТУ - Malikov
Slash/ ADG/RPSG
ЗЕРКАЛО - Tn2
Evolver/ RUSH
МАСТЕРСКАЯ - Enlight
Dexter/ Galaxy Inc.
СИСТЕМА - Myst
Sauron/ DR/RPSG
КОНСТРУКТОР - Love`96
Slash/ Slash ADG/RPSG
ТАЙНИК - Cr2
A.Mihaylov/ Scorpion & K.H.G.
ГОРЯЧИЙ ПРИВЕТ - Stream-2
Bobov Ivan
ПРЕМЬЕРА - Intro 1
Alien/ Virt group
РЕКЛАМА - Cube
World eyes