(C) Андрей Школьников, 1995.
REBEL PLANET
══════════════════════════════════
Adventure Soft (UK) 1986
─────────────────────────
TR-DOS: Юрий Васин
Очередная мудрая и справедливая Импе-
рия Зла правит Галактикой. Аркадианцы -
разумные двуногие рептилии - захватили
верховную власть, поработив десятки рас и
тысячи планет. И помимо прочих - нашу доб-
рую старую Землю.
Но когда люди могли стерпеть, чтобы их
угнетал кто-то, кроме них самих? И вот
многочисленные организации Сопротивления
возникают на порабощенных планетах.
Движение сопротивления растет и ширит-
ся с каждым днем, и начинает уже казаться,
что злобных рептилий того и гляди вышвыр-
нут за пределы Галактики.
И тут аркадианцы наносят ответный удар.
С легкостью, которой позавидовал бы Дарт
Вейдер, они разбивают силы повстанцев. От
сил сопротивления остаются жалкие остатки,
ушедшие глубоко в подполье.
Только один результат дали безнадежные
попытки повстанцев: удалось выяснить, чем
аркадианцы отличаются от других рас. На их
родной планете Аркадион установлен огром-
ный Компьютер-Королева, руководящий эк-
спансией. Королева сплачивает аркадианцев,
планирует битвы, направляет карательные
отряды для усмирения недовольных. Каждый
аркадианец поддерживает с компьютером пос-
тоянную телепатическую связь; самое страш-
ное наказание у них - отключение от этой
связи. Если уничтожить Королеву - экспан-
сия остановится и Аркадианская Империя па-
дет!
Конечно, пробраться к Королеве безумно
трудно. Целые армии охранников и горы ору-
жия, достаточные, чтобы взорвать всю га-
лактику, встретят любого отчаянного чужа-
ка, проникшего в святилище. Да и от сил
сопротивления осталась лишь горстка раз-
розненных организаций, смертельно боящих-
ся предательства и не доверяющих даже друг
другу.
Но тут руководство самой большой из них
- земной организации "SAROS" - осеняет
мысль, давно известная Гал-Корпу (помните
Tau-Ceti?): где не пройдет армия, может
пройти одиночка.
И вот отважный доброволец, вооруженный
древним оружием - лазерным мечом - после
бурного прощания садится в последний кос-
мический корабль САРОСа "Кайдия" и отправ-
ляется в свой смертельный круиз. Ему пред-
стоит посетить две планеты, до того как он
попытается нанести последний удар. На них
он должен установить связь с Сопротивле-
нием и собрать воедино жалкие кусочки из-
вестной им информации о вражеской планете.
Если он проиграет, Земля обречена!
- - -
Разумеется, добровольцем оказались Вы;
а вся эта история - завязка адвентюрной
игры "Rebel Planet" фирмы Adventure Soft
(UK) и конкретно Стефана Уфновски. Если
кто забыл - это тот самый человек, кото-
рый написал знаменитую "Kayleth". (Она
публиковалась в Спектрофоне N1.)
Rebel Planet была написана раньше
Kayleth и никак не связана с романами
Азимова - у меня ее антураж скорее ассо-
циируется со "Звездными Войнами". Как и
Kayleth, Rebel Planet - авантюрная, даже
детективная фантастика с легким мистичес-
ким налетом. Между прочим, Уфновски вовсе
не зацикливается на одном жанре: впослед-
ствии он написал игру "He-Man" - этакую
сказочную фантастику или даже фэнтези.
А что касается Rebel Planet, то ее сю-
жет, как и у младшей сестры, весьма лихо
завернут.
К примеру, попытки найти подступы к за-
конспирированным повстанцам и войти к ним
в доверие - это же настоящий шпионский ро-
ман!
- - -
Итак, Вы начинаете игру в пилотской ка-
бине небольшого туристского корабля "Кай-
дия". На обзорных экранах перед Вами раз-
ворачивается панорама Галактики. Но смот-
реть на все это великолепие грустно: Вы
осознаете, что планеты, кружащиеся вокруг
мириадов звезд, или уже покорились арка-
дианцам, или падут в самом ближайшем буду-
щем. Если, конечно, Вы не выполните зада-
ние САРОС. С такими оптимистичными мысля-
ми Вы выходите из рубки, чтобы немного
побродить по кораблю.
Но прежде чем знакомиться с кораблем,
обратите внимание на странное устройство,
пристегнутое к Вашему запястью. Это лим-
ком - коммуникатор для связи с компьюте-
ром Кайдии. На нем четыре кнопки, маркиро-
ванные PS, SS, IH и OH.
Кнопка PS - это Personal Status; если
нажать ее, лимком сообщит Вам уровень Ва-
шей энергии и протеина в крови.
И то, и другое понижается при любом
действии, а особенно при неприятных собы-
тиях вроде ареста. Когда уровень станет
опасно низок, лимком начинает противно пи-
щать. О том, как подзарядиться энергией и
протеином, я скажу чуть погодя.
Кнопка SS - Ship Status - работает,
только если корабль сел на планету. Она
сообщает, сколько времени осталось до
старта.
А кнопки IH и OH (Inner Hatch и Outer
Hatch) управляют люками шлюза. Они откры-
вают и закрывают соответственно внутрен-
ний и внешний шлюзовые люки. Кстати, на
Кайдии есть защита от дурака: открыть оба
люка сразу нельзя. Зато вполне можно от-
крыть внешний люк прямо в космосе: умный
корабль прекрасно "припланетится" и один,
оставив Вас на орбите без скафандра.
Как видите, лимком - штучка весьма по-
лезная. В свое время он сослужит Вам еще
одну службу, совсем неожиданную. Но до
этого еще далеко; а пока Вы начинаете свою
прогулку по кораблю.
Кроме рубки управления, в Кайдии еще
шесть внутренних помещений и шлюз. Два из
этих помещений - просто коридоры; в одном
из них на стене висит пищевой автомат -
стандартное аркадианское устройство для
выдачи человеческой еды. Можете дога-
даться, какой вкус у этой еды. Знающие лю-
ди говорят, что очень напоминает хорошо
выдержанного дохлого зоркона. Не знаю, не
пробовал.
К тому же, за это лакомство еще и надо
платить, а денег у Вас нет. Да и протеина
в крови пока более чем достаточно. Ну что
ж, оставим автомат до лучших времен и про-
должим экскурсию по кораблю.
Обратите особое внимание на отсек, наз-
ванный просто кабиной (cabin); похоже, это
капитанская каюта. В ней стоят гидрокро-
вать для смягчения перегрузок и устрой-
ство регенерации (regenerator unit); к то-
му же в кабине звучит гипнотизирующая му-
зыка. Во время долгих скучных перелетов,
если нечего делать, можете послушать ее
(listen). А устройство регенерации помо-
жет восстановить упавшую жизненную энер-
гию. Для этого просто войдите в него
(enter unit).
К тому же в кабине валяется невинная с
виду трубка - тот самый древний лазерный
меч. Можете включить его (activate sword)
и убедиться, что все как у Джедаев: из ру-
коятки бьет сияющий луч. Но не забывайте:
если не выключить меч (deactivate sword)
вовремя, через четыре хода он взорвется и
разнесет на атомы Вас вместе с Кайдией.
Прихватив меч, Вы продолжаете обход.
Пока больше ничего особо интересного не
попадается; вот разве что... В незанятой
пассажирской каюте валяется
Lite-Kube - куб-антигравитатор. В кубе ле-
жат ракетный ранец (разряженный) и топлив-
ная капсула (вот досада - для ранца это
топливо не годится). Всего в куб влезает
пять предметов (любых - вес в игре роли не
играет). Это очень удобно, так как в ру-
ках можно нести не больше четырех, не счи-
тая того, что на Вас надето. К тому же в
кубе предметы незаметны; поэтому, кстати,
их очень не любят владельцы магазинов. Так
что на всякий случай сразу положите в куб
Ваш меч (drop sword to Kube), а то еще
прицепятся аркадианцы на таможне. А когда
понадобится, всегда можно его достать (get
sword from Kube; предлоги to и from, как и
во всех командах, необязательны).
Еще Вы можете взять во второй пассажир-
ской каюте зарядное устройство (pak; оно
не упомянуто в списке видимых предметов) и
в грузовом отсеке, где стоит Ваш старый
верный космический велосипед, металличес-
кую полоску. Согнув ее (bend strip), вы
получаете импровизированный пинцет.
Но тут вдруг Вашу мирную экскурсию пре-
рывает скрипучий голос главного компьюте-
ра Кайдии: он сообщает, что за Кайдией
увязался неопознанный летающий объект, и
предлагает провести маневр отрыва. Мой Вам
совет - не соглашайтесь; время покажет,
что это решение было мудрым. Вас преследо-
вал всего-навсего полицейский крейсер Тро-
поса - обычная формальность для всех ту-
ристов-людей.
Вроде бы весь корабль Вы уже осмотрели.
Ах да, мы совсем забыли о шлюзе! Вы подхо-
дите ко входу в него и нажимаете IH -
внутренний люк открыт.
Вы входите (enter airlock) и оказывае-
тесь лицом к лицу с мило улыбающимся слу-
гой. Ну что Вы, конечно, не живым - у бед-
ных повстанцев должность швейцара как-то
не предусмотрена. Это еще одно аркадиан-
ское устройство - механический слуга, что-
бы не было скучно в полете. Попробуйте по-
говорить с ним (talk valet): он попривет-
ствует Вас и вручит несколько очень полез-
ных предметов. Это кредитная карточка, два
билета в какое-то Трохо и ампула сильного
обезболивающего - любопытный набор. Больше
от слуги пока толку нет; но не забудьте
побеседовать с ним, когда стартуете с Тро-
поса - если доживете. Мало ли, а вдруг
САРОС запас для Вас еще пару сюрпризов!
Но вот Кайдия наконец-то садится на
Тропос; перед тем, как высаживаться, Вы
просматриваете сообщение компьютера в ка-
питанской рубке. Оказывается, на Тропосе
беспорядки, и аркадианцы настроены к лю-
дям особенно подозрительно.
Но вот после утомительной процедуры с
люками Вы наконец-то высаживаетесь
(disembark). И сразу оказываетесь лицом к
лицу с двумя раздраженными аркадианами.
Это таможенные офицеры; они только и ищут
повод к Вам придраться. Слава Богу, что Вы
предусмотрительно спрятали в куб лучевой
меч! Так что Вы с невинным видом вручаете
им кредитную карточку; таможенники взи-
мают положенную (а может быть, и неполо-
женную) пошлину, и разрешают Вам пройти в
помещение космопорта (go complex).
А там Вас уже ждет еще одна сердитая
парочка: двое аркадианцев пока только на
словах, но очень яростно доказывают Вам,
что Кайдия заняла их обычное место парков-
ки. Ваша рука тянется к мечу, но Вы вовре-
мя передумываете и решаете подкупить их.
Алчные аркадианцы жадно хватают два би-
лета до Трохо. Оказывается, они всю жизнь
мечтали там побывать!
Уходя, они оставляют Вам на память кос-
мический гаечный ключ (space wrench), ко-
торым Вас чуть-чуть не убили. Не забудьте
захватить его: вдруг пригодится.
Ну вот, теперь хоть можно осмотреться
на незнакомой планете. Из космопорта ве-
дет четыре выхода, не считая трапа Кайдии.
Но два из них - в запретную зону, где лю-
дям лучше не показываться! Еще один - в
телефонную будку. И последний - в город.
Конечно, Вы отправляетесь в город, и
сразу оказываетесь перед роскошным отелем
Трослиз. Из любопытства Вы заходите в
отель. Ваше внимание тут же привлекает
портье - тощий желтушный человек за стой-
кой. Первый человек, встретившийся Вам на
Тропосе! Вы подходите к нему и пробуете
завязать разговор (talk man). Но вдруг
где-то хлопает дверь, а портье ничком па-
дает на стойку.
Неужели убийство?! Но сейчас некогда
думать об этом: умирающий портье уже кор-
чится в агонии. Вы выхватываете ампулу
обезболивающего и вкалываете ее бедняге
(inject ampoule). Из последних сил портье
поднимает голову и шепчет: "Я - Ваш про-
водник в подполье. Остерегайтесь..." Связ-
ной! Но договорить он уже не успел.
Пытаясь понять, что же произошло, Вы
осматриваете его стол и замечаете там таб-
личку с номером телефона. На всякий слу-
чай Вы запоминаете номер, хоть и понимае-
те: наверняка это просто справочный теле-
фон отеля. Тут Ваше внимание привлекает
судорожно стиснутый кулак мертвеца. Вы ос-
торожно разжимаете кулак (exam fist) и за-
мечаете там маленький диск. Что это может
быть?.. Сейчас Вам некогда гадать: Вы суе-
те диск в куб и из фойе заглядываете
вглубь отеля.
И удираете со всех ног: злорадно улы-
баясь, к Вам уже приближается патруль ар-
кадианцев. Подставка! - осеняет Вас. Ско-
рее всего, злобные рептилии решили разом
убить двух зайцев, то есть бунтовщиков:
втихую пришили портье-подпольщика, а те-
перь хотят свалить все на Вас. Только от-
махав пару кварталов от отеля, Вы решае-
тесь остановиться и перевести дыхание.
И понимаете, что заблудились. Прокля-
тая аркадианская архитектура: все здания
на одно лицо, а улицы петляют, как серди-
тые змеи. Вы долго блуждаете по городу и
уже начинаете чувствовать голод, как вдруг
набредаете на Кос-Моп - маленький магазин-
чик. Его хозяин - человек, приспособивший-
ся жить "под пятой" аркадианцев. На инте-
ресы собрата ему наплевать: только Вы про-
тягиваете руку к понравившемуся веревочно-
му пистолету, как он выставляет Вас: дес-
кать, с кубами нельзя! Ходят тут всякие...
Проглотив обиду, Вы оставляете куб в
сломанной телефонной будке неподалеку и
возвращаетесь. Продавец сразу преображает-
ся: давно Вы не видели такого любезного
человека! Вы покупаете все, что есть на
витрине, благо цены не высоки: лам-
пу-вспышку (phosphat strobe), веревочный
пистолет и дельтрактор - прибор для удале-
ния разнообразных крышек. Кстати, тут же
неподалеку была крышка канализационного
люка...
Вы прихватываете свой верный куб, скла-
дываете туда вспышку и пистолет и пытае-
тесь поддеть угол крышки дельтрактором
(remove cover). Но... словно бы ниоткуда
появляется патруль аркадианцев. Полицей-
ские хватают Вас, препровождают в участок
и без всяких объяснений бросают в крошеч-
ную камеру-одиночку. Пару минут Вы колоти-
те по зарешеченной двери кулаками, требуя
адвоката; потом присаживаетесь на нары и
проводите инвентаризацию, пока стены обод-
ряюще шепчут Вам: "Ты здесь сгниешь!".
И оказывается, что беспечные полицей-
ские в спешке не удосужились Вас обыскать!
Даже меч не отобрали! Вы вытаскиваете
гаечный ключ и, собрав все силы, отгибае-
те пару прутьев на двери (bend bars with
wrench). Потом достаете лазерный меч, пре-
дусмотрительно включаете его и пролезаете
в дыру.
Вас встречает комнатка для допросов,
яркий свет ламп бьет в лицо. И удивленно
пучит глаза полицейский офицер за столом.
Один взмах меча - и его чешуйчатая голова
отлетает в угол, продолжая пучить глаза.
Вы наспех обыскиваете труп и вытаскиваете
из кармана маленькую черную книжечку. А на
столе обнаруживаются три кнопки: красная,
желтая и синяя. Первой Вы нажимаете самую
безопасную: синюю. Рядом со столом вдруг
отъезжает в сторону стенная панель, откры-
вая проход.
Похоже, подлые аркадианцы оставили се-
бе путь для побега в случае чего. На вся-
кий случай Вы нажимаете еще и желтую кноп-
ку и делаете ноги (go passage). Панель
становится на место за Вашей спиной.
Так вот зачем была желтая кнопка! На-
верняка она-то и открывает решетку венти-
ляционного колодца, в котором Вы очути-
лись. К счастью, Вы нажали кнопку, и ре-
шетка откинута. Вы вылезаете на повер-
хность и наконец-то вдыхаете свежий воздух.
Решетка закрывается за Вами. Вы опять в
космопорту - и к тому же в запретной зоне.
Быстрее отсюда!
Оказавшись в безопасности, Вы внима-
тельно просматриваете записную книжку по-
лицейского. И натыкаетесь там на странную
запись: "Подозреваемый: носит дельтрактор?
использует диск вместо карточки?"
Ну, дельтрактор - это понятно. Но что
за намеки насчет карточки? Ну почему поли-
цейские не могут писать попонятнее? Впро-
чем... А где можно использовать диск вмес-
то карточки? Не на таможне же! "Телефон-
ная будка!"- осеняет Вас, и Вы тут же нап-
равляетесь туда, благо это рядом с космо-
портом.
Но увы - ничего не получается. Только
нагло подмигивают с экрана ровные строчки
аркадианской пропаганды.
С горя Вы отправляетесь в трущобы Тро-
поса и так уж, для очистки совести, про-
буете засунуть диск (insert disk in phone)
в сломанный телефон, где, помнится, остав-
ляли куб.
Поразительно - но это сработало! Одна
секция пола послушно отъезжает в сторону,
и под ней оказывается такая же, как на
улице рядом, крышка канализационного люка.
Одно движение дельтрактора (remove co-
ver) - и...
- - -
Но тут мы прервемся. Чтобы начать игру,
информации уже вполне достаточно. Вы до-
вольно близко подобрались к руководству
Сопротивления планеты Тропос. И, уж конеч-
но, Вас не удивит, если это руководство
Вам сразу не поверит и учинит строгую про-
верку. Надеюсь, Вы с честью пройдете ее.
В заключение хочу поблагодарить Юру Ва-
сина, который нашел игру Rebel Planet,
привел ее в приличный вид, передал мне и
здорово помог в прохождении (а особенно -
в усмирении пещерного волка!).
И напоследок добавлю еще, что хотя я и
прошел Rebel Planet и спас человечество,
несколько загадок остались нерешенными.
Первая из них подстерегает Вас уже в Тро-
посе: зачем нужен аркадианский храм? Так
что пишите; может быть, вынесем результа-
ты в отдельный "Штурм".
И да пребудет с Вами Великая Сила!
* * *