Отвечая на многочисленные вопpосы по
игpе "BARDS TALE" ("S"N18), мы пpедлагаем
вашему вниманию пеpевод "Кpаткого pуковод-
ства для начинающих", котоpое было опубли-
ковано в английском электpонном жуpнале
"EMULATE".
BARDS TALE
КРАТКОЕ РУКОВОДСТВО ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ
════════════════════════════════════
по матеpиалам жуpнала (C) "EMULATE"
(C) 1996, пеpевод "STEP"
В Bards Tale, эту эпическую ролевую иг-
ру, с ее 17 огромными уровнями, можно иг-
рать целую вечность.
Но чтобы Вам было полегче на первых по-
рах, вот краткий путеводитель по некото-
рым наиболее примечательным местам в горо-
де Скара Брэй.
КВАЛИФИКАЦИОННЫЙ СОВЕТ.
Квалификационный Совет (Review Board)
- самое важное место во всей игре. Здесь
Вы повышаете свой уровень, здесь приобре-
таете новую магическую силу. Совет распо-
ложен на Трубной Улице (Trumpet Street),
во втором доме по левую руку, если смот-
реть на Юг.
ХРАМ БЕЗУМНОГО БОГА.
Под ним скрываются темные подземелья.
Но прежде чем войти, Вы должны будете до-
казать священникам Безумного Бога свою ве-
ру...
ТАВЕРНЫ И ХРАМЫ.
Храмы - очень полезные места. Здесь
Ваших героев могут подлечить, исцелить от
серьезных повреждений и даже воскресить
(хотя стоит это очень дорого).
Хозяева таверн - ценные информаторы, но
тоже не задаром. Вход в первое подземелье,
в которое Вы попадете, расположен рядом с
таверной, так что будьте внимательны.
ЗАМКИ.
Всего в Скара Брэй три замка (Castles),
и все их Вам рано или поздно придется по-
сетить, хотя вход в них найти нелегко. Не
стоит слишком уж стараться сокрушить ох-
ранников замка Барона Харкина (Baron
Harkyn) на северо-западе города... Все
равно Вы не сможете далеко зайти, пока не
накопите больше опыта.
SINISTER ROAD.
(Видимо, так называется дорога, веду-
щая с севера на юг, рядом с улицей, на ко-
торой стоит статуя Самурая, и параллельно
ей. - Перев.)
Эта странная улица, кажется, продол-
жается до бесконечности... Хотя, кто
знает: она может сыграть свою роль дальше
в игре...
ЛЕГЕНДАРНЫЙ ОГНЕННЫЙ РОГ.
Огненный Рог Барда (Fire Horn) - самое
могущественное оружие в игре. Он с легкос-
тью сокрушает орды врагов. Но не будьте
слишком расточительны, используя его:
вдруг Огненный Рог не будет действовать
вечно...
* * *
В заключение приведем расширенный спи-
сок "горячих" управляющих клавиш.
J - поворот налево.
L - поворот направо.
I - вперед.
K - вперед / войти.
D - спуститься в портал.
E - подняться в портал (только если у
Вас включено заклинание левита-
ции).
P(arty attack) - атаковать свой же от-
ряд.
C(ast spell) - сказать заклинание.
B(ard song) - бард запоет песню.
N(ew order) - новый порядок отряда.
1-6 - просмотр характеристик героев. В
этом режиме действуют клавиши:
E(quip) - экипироваться;
T(rade) - передать предмет;
D(rop) - бросить предмет;
P(ool gold) - собрать все золото
отряда в свои руки.
V(oice) - включить / отключить звук.
<Ext.Mode> - отмена или выход из меню.
* * *
К сожалению, вынуждены сообщить всем
нашим читателям, что в связи с тем, что
наша творческая группа переходит на плат-
форму IBM - этот номер нашего журнала -
последний. Мы два года были вместе с вами
- теперь, когда в стране появилось множес-
тво других электронных изданий на спектру-
мовскую тематику, думаем, наш уход будет
не очень болезненным для вас. Может быть
через какое-то время мы снова встретимся,
но уже на другой платформе - так как не-
давно наша творческая группа заключила
контракт на крупную сумму с фирмой
MICROPROSE, которую заинтересовали наши
разработки, и в частности игры "Звездное
Наследие - 2" и "Special Forces". Прези-
дент MICROPROSE выразил уверенность в том,
что эти игры смогут удвоить прибыли компа-
нии. В мае мы выезжаем в США для оконча-
тельного согласования контракта и, вполне
возможно, веpнемся на pодину только в кон-
це этого года.
Еще pаз пpосим всех наших читателей
сохpанять бодpость духа - жизнь пpодол-
жается!
Мы не говоpим "пpощайте",
мы говоpим "до свидания"!
P.S. Этот апpельский номеp мы уже доделы-
вали в пеpиод подготовки к отъезду в CША,
поэтому пpосим извинить за задеpжку.
──════──