┌──────────────────────────────┐
│ ────── Ф А Н Т А З И Я ───── │
└──────────────────────────────┘
(c) Шишкин А.В.
НЕВЫПОЛНИМОЕ ЗАДАНИЕ
──────────────────────────────
Компьютерная новелла по мотивам
игры
"IMPOSSIBLE MISSION".
Сбросив на диск последний ку-
сок курсовой, я откинулся в
кресле и облегченно вздохнул. В
это время зазвонил входной зво-
нок. Удивленно посмотрев на ча-
сы, я пошел открывать дверь. За
ней стоял невысокий, но широкий
в плечах гражданин с сигаретой в
зубах.
- Можно?
- Заходите, - Посторонился я.
Небрежно выстрeлив сигарету в
лестничный пролет, он вперевалку
двинулся к единственному креслу
в моей комнатушке и основательно
устроился в нем. Его манеры не
вызвали у меня восторга.
- Кракер? - он назвал мой
хаккерский псевдоним.
Я утвердительно кивнул.
- Сергей, - представился он.
- Чем обязан столь позднему
визиту?
- Мне рекомендовали Вас как
отличного специалиста по взлому
компьютерных программ,- произнес
он. - Мне сказали, что Вы соби-
раетесь купить новый компьютер и
что у Вас нет на него денег.
- И Вы мне их принесли? - ус-
мехнулся я.
- Я предлагаю работу, - не-
возмутимо продолжал Сергей, - И
работу мы хорошо оплатим.
- А кто это "мы"? - поинтере-
совался я.
- Коммерческая структура.
За этим понятием могло скры-
ваться все что угодно, от бла-
готворительной организации до
банды рэкетиров, но я решил пока
не уточнять, а узнать, что за
работу они собираются мне пред-
ложить.
- Работа будет для Вас не-
сложной, - продолжал он. - Два
местных умельца сделали для нас
уникальную компьютеризированную
охранную систему, а Вам надо ее
проверить.
- Но я программист и ничего
не смыслю в охранной сигнализа-
ции.
- Дело в том, что системой
управляют хорошо знакомые Вам
компьютеры СПЕКТРУМ, поэтому она
обошлась нам до смешного дешево,
но у нас вызывает сомнения ее
надежность и мы хотим, чтобы Вы
попытались взломать охранную
систему также, как Вы взламывае-
те программы.
- Взлом сигнализации - уголо-
ное дело, - осторожно заметил я.
- Взлом программ - тоже явля-
ется уголовно-наказуемым деяни-
ем, - назидательным тоном заявил
мой собеседник. - Только пока у
милиции нет ни сил, ни желания
заниматься еще и хаккерами.
Крыть мне было нечем и я стал
слушать Сергея, который объяснил
мне, что предстояло сделать.
Меня закроют в здании на
шесть часов. За это время я дол-
жен успеть подключиться порта-
тивным компьютером ко всем точ-
кам входа в охранную систему.
Точки находятся в комнатах зда-
ния и запрятаны в мебели, за
картинами и плакатами.
Подключившись, я должен ус-
петь перегнать в свой компьютер
пароли управления лифтами и ме-
ханическим охранниками-цапальни-
ками, которые снуют в комнатах
по рельсам. Они хватают все, что
встретится им на пути, и выбра-
сывют то, что они поймали в ко-
ридор, одновременно блокируя ко-
ридор на десять минут.
Кроме паролей, я должен соб-
рать цветные картинки. Для чего
они нужны и что с ними делать, я
должен разобраться сам.
За каждое подключение, пароль
и картинку они заплатят по тыся-
че, еще тысячу я получу за каж-
дую сэкономленную секунду. Если
я разгадаю загадку цветных кар-
тинок, то получу миллион.
Все это здорово напоминало
мои любимые компьютерные игры, и
я, недолго думая, согласился. Я
совсем забыл, что героям этих
игр частенько приходится очень
несладко.
- Поехали. - Сергей поднялся
и направился к выходу.
- Но сейчас глубокая ночь, а
я хочу спать!
- Скоро Вам будет не до сна.
Что-то угрожающее было в его
словах, и я подумал, что ничего
не знаю ни о Сергее, ни о его
"коммерческой структуре".
Но дело не выглядело опасным
или криминальным , да и деньги
были мне очень кстати. Накинув
куртку, я пошел за ним.
Около подъезда стояла "девят-
ка" с тремя крепкими ребятами.
Сергей сел рядом с шофером, а я
оказался на заднем сиденье между
своими новыми знакомыми.
Ехали мы молча и долго. Вые-
хав за город, машина начала пет-
лять какими-то дачными проселка-
ми и наконец остановилась около
мостика через небольшой ручеек.
Шофер остался, а мы также
молча перешли ручей и углубились
в редкий лесок. Было очень темно
и я все время спотыкался, но мои
спутники шли быстро и уверенно.
Очевидно дорога была им хорошо
знакома.
Минут через пятнадцать тро-
пинка уперлась в высоченный за-
бор. Сергей сделал мне знак ос-
тановиться, а его друзья быстро
пошли вдоль забора. Мне надоело
молчать, но едва я открыл рот,
Сергей приложил палец к губам и
я замолк, не успев сказать ни
слова. Тревога теперь не покида-
ла меня, я ругал себя последними
словами за то, что ввязался в
эту авантюру.
Видимо посчитав, что мы дос-
таточно долго торчим на одном
месте, Сергей подтолкнул меня
вдоль забора, а сам пошел сле-
дом. Довольно быстро мы дошли до
ярко освещенных и распахнутых
ворот. В сторожке горел свет, но
внутри никого не было. Около во-
рот стояли парни Сергея.
- Все в порядке, - сказал
один из них.
- Ждите здесь, - бросил им
Сергей.
Мы прошли через ворота, и я
увидел большое темное здание в
конце асфальтовой дорожки. Сер-
гей закрыл ворота и двинулся по
дорожке к зданию.
- Это ваш офис?
Сергей кивнул и прибавил шаг.
Я поспешил за ним.
Дверь в подъезд была открыта.
Мы миновали вертушку. За стек-
лянной перегородкой, где обычно
сидят бдительные вахтеры, никого
не было. Это безлюдие было очень
подозрительно. Сергей уверенно
направился к двери в конце кори-
дора.
Подойдя к ней, он внезапно за-
мер. Его поза стала удивительно
похожей на стойку охотничей со-
баки, почуявшей дичь.
Сунув руку за пазуху он резко
распахнул дверь. В это время я
услышал тихий шорох за спиной.
Обернувшись, я с изумлением уви-
дел, что сверху плавно скользит
плита. Как зачарованный я смот-
рел, как она опускается, наглухо
закрывая выход.
В полной тишине выстрел уда-
рил мне по ушам как палкой. От
неожиданности я присел. Раздался
крик, громыхнуло еще два выстре-
ла, и все стихло.
- Кракер, сюда!
На полусогнутых ногах я подо-
шел к двери, за которой скрылся
Сергей и вошел в комнату.
Он сидел на полу и держался
за бок. Сквозь пальцы сочилась
кровь.
- Они не добили его, и он
врубил сигнализацию и подстрелил
меня, - Сергей кивнул на труп
охранника.
- Он блокировал выход, - до-
бавил я.
- Ровно через шесть часов
здесь будет вся банда Микона, и
они порежут нас на ремни.
После этих слов я понял, что
компьютерные игры кончились.
Рана оказалась ерундовой, и,
пока я перевязывал Сергея, он
рассказал, что мы находимся на
базе террористической группы,
которая готовит акцию с примене-
нием ракеты средней дальности.
Ракеты они купили в одной горя-
чей точке СНГ и теперь вовсю ра-
ботают над проблемами наведения
и запуска ракет по выбранным це-
лям.
Ребята, которые делали сигна-
лизацию, работали под крышей
Сергея. Арендовали закуток, где
собирали Speccy. Зарабатывали
гроши и очень обрадовались зака-
зу Микона. Сергей дал им денег
на покупку всего необходимого
для выполнения заказа, войдя та-
ким образом в долю, но шесть ме-
сяцев назад ребята исчезли.
Когда Сергей последний раз
видел их, они кое о чем ему
рассказали, но ни адреса этого
объекта, ни местонахождения Ми-
кона они не знали. Сергей долго
искал их, но только недавно слу-
чайно вышел на базу Микона, а
когда потребовал у того свою до-
лю, ничего не добился и решил
организовать налет на базу.
- Если бы не накладка, - Сер-
гей выразительно посмотрел на
тело охранника, - у нас было бы
больше суток и мы спокойно узна-
ли бы все, что нужно и выцарапа-
ли бы у Микона должок. Сразу обо
всем я не рассказал, - не люблю
лишнего шума, а знай Вы правду,
думаю, пришлось бы нам везти Вас
сюда связанным. И на будущее:
если не хотите криминальных
приключений, перестаньте рекла-
мировать себя как взломщика,
пусть и компьютерного, но взлом-
щика!
Я потерянно молчал.
- У нас шесть часов, - он
резко перешел на ты, - и за это
время ты должен успеть разоб-
раться с их системой сигнализа-
ции, чтобы мы смогли унести от-
сюда ноги, - Сергей взглянул на
меня, - А еще лучше если тебе
удастся найти код ликвидации их
командного пункта. В любой по-
добной системе предусмотрена
возможность самоликвидации.
Он подошел к пульту, рядом с
которым лежал убитый боевик,
взял какую-то коробочку размером
с сигаретную пачку и протянул ее
мне.
- Это портативный пульт, о
котором я тебе говорил. Еще мои
ребята сказали, что оставили в
программе какого-то "жучка", с
помощью которого можно пустить
на воздух Микона вместе с его
берлогой.
Я взял пульт. Таймер отсчитал
уже десять минут. До приезда бо-
евиков, если учитывать время на
дорогу, осталось немногим более
шести часов. Ни слова ни говоря,
я вышел в коридор и открыл дверь
с номером "1"...
* * *
P.S. В магнитофонной версии игры
"IMPOSSIBLE MISSION" была одна
ошибка. Когда все картинки соб-
раны программа выдавала вместо
сообщения об этом половинки двух
других сообщений.
Может быть поэтому многие счита-
ют программу безнадежно испор-
ченной, а поэтому в принципе
непроходимой. От этой ошибки
удалось избавиться.
Правда, я так и не смог найти
причину того, что в комнате с
терминалом No 19 после "замороз-
ки" роботов, иногда перестают
действовать лифты, а если нажи-
мать "ВВЕРХ", стоя на полу, мож-
но сбить программу. Но это слу-
чается достаточно редко (поэтому
трудно найти причину) и не пор-
тит игру (даже добавляет элемент
непредсказуемости). Избавиться
от этого эффекта можно, выйдя из
комнаты и покатавшись на лифте.
"S": Попробовать себя в роли
главного героя новеллы вы сможе-
те, если загрузите игру
"IMPOSSIBLE MISSION" из нашего
"ПРИЛОЖЕНИЯ".
* * *