┌──────────────────────────────┐
│ ─────── О Б З О Р ──────── │
└──────────────────────────────┘
Сегодня речь пойдет о новых
программах, которые появились в
Москве в последнее время. Мы
рассмотрим игры, которые прода-
ются под эгидой проекта "АВ-
ТОРСКАЯ ПРОГРАММА" фирмы "ИНФОР-
КОМ", а также те, которые пришли
в Москву иными путями. В первую
очередь поговорим об отечествен-
ных разработках.
Надо сразу отметить, что
откровенно плохих разработок
среди представленных программ
нет, и это неудивительно - ведь
все они подверглись довольно
мощной цензуре - жесткому отбору
в "ИНФОРКОМе". Рассмотрим эти
игры по порядку:
ОТРЯД БЫСТРОГО РЕАГИРОВАНИЯ.
О.Б.Р.
──────────────────────────────
(c) 1993-1994, Нижний Тагил, ав-
тор - "Чип", графика - "Рокки".
В игре прекрасно сочетаются
жанры STRATEGY и ARCADE. Ваша
задача - уничтожить базу против-
ника. Задача противника - ликви-
дировать Вашу военную базу. Но
просто так разбомбить врага Вам
не удастся - возудшное
пространство простреливается ба-
тареей зенитных установок про-
тивника, которые не уничтожаются
вертолетным пулеметом, но быстро
взрываются от снарядов Ваших
танков.
Игра немного напоминает
"NETHER EARTH", но здесь Вам
придется выступить не только в
роли полководца, но и непос-
редственного участника боевых
действий. За каждое ВАШЕ попада-
ние по вражеским целям, Вам вып-
лачивается денежная премия. На-
копив достаточную сумму вы смо-
жете начать выпуск автоматичес-
ких солдат, танков и ракетниц.
Таким образом, Вы должны однов-
ременно следить за выпуском воо-
ружений и за воздушной под-
держкой своей армии. Не следует
забывать о себе - в вертолете
кончаются бомбы, патроны, топли-
во. Чтобы пополнить все это, Вам
придется лететь на свою базу, и
оставить свои войска без прикры-
тия, чем обязательно воспользу-
ется армия врага. Это делает иг-
ру очень напряженной и динамич-
ной.
К сожалению, авторами допущен
один досадный просчет, который
дает возможность быстро сравнять
постройки врага с землей. Но
чтобы его обнаружить, вам при-
дется несколько раз выиграть
традиционным способом, что, по-
верьте, гораздо интереснее.
THE MAIN BLOW (ГЛАВНЫЙ УДAР)
──────────────────────────────
(c) 1994, автор - "Чип",
графика - "Чип", "Рокки".
В основу этой игры авторами,
безусловно, положена известная
программа "SILKWORM". Здесь Вы
управляете вертолетом и джипом,
которые уничтожают все, что по-
падается им на пути.
Но авторы создали совершенно
новые спрайты, кардинально изме-
нили монстров, добавили новое
оружие,- словом, проделали со-
лидный объем работы, который
позволяет сказать, что перед на-
ми - новая игра. Программа полу-
чилась очень симпатичной - на
Вас (и на Вашего партнера, если
Вы играете вдвоем) нескончаемым
потоком нападают самые разные
враги - от бронированной пехоты
с базуками, танков и установок
"град", до таких экзотических
родов войск, как эскадрилья пе-
пелацев из фильма "Кин-Дза-Дза".
В конце каждого уровня на Вас
нападают один или несколько
монстров - летающие крепости,
бронированные змеи и механичес-
кие драконы. Вам придется изряд-
но попотеть, чтобы пройти всю
игру до конца.
"THE BASE"
──────────────────────────────
(c)1994 ALMAZ group, Екатирин-
бург.
В сопроводительном файле к
этой игре, авторами определен ее
жанр, как смесь STRATEGY и
PUZZLE. Элемент STRATEGY в игре
разглядеть не удалось, на наш
взгляд - это типичный представи-
тель жанра PUZZLE, с элементами
ARCADE.
Суть игры - уничтожить всех
Баттеров (красных летучих мышей)
в каждом экране. Сделать это
можно несколькими способами -
заперев их камнями и лишив воз-
можности передвигаться, "натра-
вив" на них робота-полицейского
и т.п.
Игра напоминает BOULDER DASH,
но с немного измененными прави-
лами. Авторы написали "под игру"
вступительную новеллу, что ка-
жется совершенно излишним для
жанра PUZZLE; кроме того, в игре
есть маленький вступительный
"мультфильм" и INTRO, освещающее
правила.
Графика в игре оставляет же-
лать лучшего, но это и неважно
для головоломки,- любителям
"BOULDER DASH" игра наверняка
понравится.
MAGIC STORY (ВОЛШЕБНАЯ ИСТОРИЯ,
ЧАСТЬ 1 - ПОСВЯЩЕНИЕ ФАЛЬКОРИСА)
────────────────────────────────
(c)1994 Автор - Вадим Бод-
ров,г.Уфа.
Эта игра представляет собой
адвентюру с симпатичной ил-
люстративной графикой, сопровож-
дающей текст. Автору удалось
создать атмосферу таинственнос-
ти, волшебства, в которую погру-
жается игрок. Тексты, описываю-
щие локации, написаны со вкусом
и без грубых ошибок.
Если рассматривать эту прог-
рамму как демонстрационную, то
она может вызвать только положи-
тельные эмоции.
Однако, в игре есть два круп-
ных недостатка: первый - игра
слишком проста, она спокойно
проходится до конца за один
день, причем основные трудности
связаны не с решением загадок, а
с подбором фраз, понятных прог-
рамме, и нахождением нужных кла-
виш для русских букв. Было очень
непросто подобрать нужную фразу,
чтобы исследовать хрустальный
шар (как потом выяснилось, она
выглядит так: "ПОСМОТРЕТЬ НА
ШАР").
Вторым неприятным моментом в
игре является то, что она выва-
ливается в Бейсик по нажатию
"BREAK". Так что, совсем неради-
вые игроки могут спокойно пос-
мотреть, что им делать дальше.
Но, несмотря на все описанное
выше, игра очень и очень прият-
на. Хочется пожелать автору про-
должить начатое им дело, и соз-
дать новые части приключений мо-
лодого колдуна.
КЛАД, ЧАСТЬ 1
──────────────────────────────
(c) 1994, TECHNOTIME, г.Гомель
Эта игра - единственная из
авторских программ, попавшая на
рынок не по каналам "ИНФОР-
КОМа", а какими-то своими путя-
ми. Игра является адаптацией под
"СПЕКТРУМ" широко известной
программы с таких компьютеров,
как БК, УКНЦ, КОРВЕТ и пр.
Все действие происходит на
одном экране - Вы должны найти
ключ от двери на следующий экран
в сундуках, и успеть до этой
двери добежать. Это непросто,
ведь Вас преследуют несколько
"чертей"-охранников. Каменные
стены Вы можете разрушать
выстрелами, но они вновь зарас-
тают через некоторое время.
В общем, эта аркадная голово-
ломка сильно напоминает "LODE
RUNNER", хотя и имеет ряд прин-
ципиальных отличий. У нас в
стране есть поклонники "LODE
RUNNER", и им безусловно придет-
ся по вкусу разработка програм-
мистов из г.Гомеля.
Однако, не только авторские
программы появились на рынке в
последнее время, есть и зарубеж-
ные новинки. Среди них хочется
отметить две программы:
THE SIMPSONS: BART VERSUS THE
SPACE MUTANTS.
──────────────────────────────
(C)1991 OCEAN SOFTWARE.
Прежде чем выпустить эту
программу на рынок, продавцы
провели солидную рекламную кам-
панию, обещая совершенно
сногсшибательную игру - занимаю-
щую весь диск, с отличной графи-
кой, музыкой и т.п.
Что же представляет из себя
эта программа на самом деле?
Во-первых, игра занимает 840
секторов, (а на диске системы
TR-DOS, как известно, умещается
2544). Во-вторых, графика в игре
явно не дотягивает до уровня 91
года, а о музыке лучше вообще не
упоминать - ее практически нет.
Неудивительно, что многие поку-
патели отзываются об игре в са-
мых мрачных тонах.
Между тем, фирма "OCEAN
SOFTWARE" сделала очень симпа-
тичный аркадный квест, в котором
Вы управляете героем комиксов и
мультперсонажем - Бартом Симпсо-
ном. Суть игры такова: Иноплане-
тяне подготовили устройство для
захвата Земли. Для его заверше-
ния им не хватает всего одной
детали - любого предмета фиоле-
тового цвета.
Коварные захватчики решают
взять недостающий объект на Зем-
ле, в тихом городке Спрингфиел-
де, для чего и посылают туда
своих агентов. Но тут на их пути
встаете Вы, в роли Барта Симпсо-
на. Вы должны убрать из города
все фиолетовые предметы - перек-
расить цветочные горшки и урны в
другой цвет, накрыть забытые иг-
рушки тканью, выпустить из клет-
ки пурпурную птичку и т.п. Вам
будут мешать инопланетяне, кото-
рые свободно резвятся на улице и
уже контролируют подавляющее
большинство населения.
Игра совсем непроста, и хотя
основной упор в ней сделан на
аркадный компонент, игроку при-
дется решать и логические зада-
чи.
В целом, программа производит
приятное впечатление, и может
заставить играющего на несколько
часов забыть обо всем и зани-
маться исключительно спасением
мира за своим компьютером.
Заботливые хаккеры снабдили
программу целым рядом различных
"бессмертий". Если Вы решите
когда-нибудь играть в
"SIMPSONS", ни в коем случае не
выбирайте "INVISIBLE MODE" - Вы
станете невидимым не только для
инопланетян, но и для некоторых
предметов, которые в этом режиме
не будут использоваться. Также
Вам вряд ли понадобится INFINITE
TIME - эта функция фактически
дублируется бесконечными жизня-
ми. Лучше всего играть вообще
без всяких "инфинитов", так игра
выглядит гораздо привлека-
тельней..
STARGLIDER II
───────────────────────────
(C) ARGONAUT SOFTWARE
В этой игре Вам предстоит уп-
равлять космическим кораблем мо-
дели "Икар". Судя по всему, ав-
торы вновь втягивают нас в оче-
редную межпланетную войну: едва
начав игру, Вас тут же атакуют
группы проволочных кораблей (в
игре векторная графика), прово-
лочные пушки забрасывают Вас
снарядами, а проволочные мины
взрываются у Вас перед самым но-
сом (наверное, тоже проволоч-
ным). Итак, Вам придется отве-
чать огнем на огонь, и вступить
в бесконечную схватку с против-
никами.
Но все же, это не обычная
трехмерная стрелялка. Вы можете
собирать небольшие предметы в
грузовой отсек, пользуясь им-
пульсным погрузчиком. На Вашем
корабле можно смонтировать самое
современное вооружение, а
борткомпьютер "Икара" услужливо
выводит на экран информацию о
пролетающих объектах. Все
действия в игре происходят в од-
ной из звездных систем. Помимо
планет можно приземляться и на
их обитаемые спутники - так что
общее игровое пространство впе-
чатляет своими размерами. Вполне
вероятно, что можно перелететь и
к другим звездам.
Одним словом, игра выходит за
рамки примитивного принципа
"убей все, что движется", хотя,
конечно, до "ELITE" ей далеко...
И напоследок остановимся еще
на одной новинке, которая пришла
по каналам проекта "Авторская
программа" ("ИНФОРКОМ"):
VIRUS
────────────────────────────────
(c) 1995 Amateur Software System
Куковякин С.В. (г. Иваново)
Игра относится к разряду "не-
детерменированных" игр. Многим,
наверное, запомнилась статья в
одном из номеров "ZX-РЕВЮ" за
1994 год, в которой рассказыва-
лось о концепциях недетермениро-
ванных игр на примере "ЗМЕИНОГО
БОЯ" московской фирмы "GAMOS". И
вот теперь владельцы компьютера
"ZX-SPECTRUM" могут воочию убе-
диться, что наш маленький Speccy
способен осилить игры и этого
жанра. Ему еще не придумано наз-
вание.
Нам кажется, что более всего
сюда подходит весьма удачное -
"вирус", "вирусные игры". Так,
например, было придумано назва-
ние адвентюрному жанру - по наз-
ванию первой игры подобного рода
- "ADVENTURE" (по-русски: "ПРИК-
ЛЮЧЕНИЕ").
В игре "VIRUS" вы можете "вы-
вести в пробирке" новый вирус и
испытать его силу на другом ви-
русе, т.е. устроить небольшое
сражение между ними. Каждый ви-
рус характеризуется агрессив-
ностью, скоростью размножения,
скоростью старения, продолжи-
тельностью жизни, возрастом, в
течение которого он может
размножаться, условиями деления,
широтой жизненного пространства,
а также первоначальным внешним
видом.
Все параметры взаимосвязаны
друг с другом, улучшение одного
может привести к ухудшению дру-
гого. Ваша задача - создать наи-
более жизнеспособный и устойчи-
вый вирус.
Вирус, созданный вами, может
в виде короткого файла (один
сектор) отгружаться на диск и
принимать участие в состязании с
другими вирусами, создаваемыми
другими авторами. В режиме "боя"
возможна одновременная схватка
от 2 до 4 вирусов. Для каждого
вируса ведется формуляр с данны-
ми о проведенных боях и их ре-
зультатами. Все данные и пара-
метры вашего вируса защищаются
паролем.
Итак, в основу игры "VIRUS"
положена система правил "LIFE"
(ЖИЗНЬ). Следить за схваткой
размножающихся вирусов (делящих-
ся клеток) - захватывающее заня-
тие. Мы благодарим автора за эту
увлекательную игру. Рискнем
предположить, что это не предел.
Автор программы "VIRUS" начал с
простого, достиг успеха и, веро-
ятно, не собирается останавли-
ваться на этом. Нам только хоте-
лось бы высказать несколько по-
желаний:
1. Игра "VIRUS" - русская, напи-
сана в русском городе Иваново.
Но почему весь интерфейс и кон-
текстные подсказки на
английском? Может все-таки не
стоит забывать о "великом и мо-
гучем"?
2. На дворе - 1995 год, музы-
кальный сопроцесор уже давно не
новинка. И, наверное, не трудно
вставить в игру мощное трехка-
нальное музыкальное и звуковое
сопровождение.
3. Оформление игры, при всех ее
достоинствах, заслуживает дора-
ботки. Красивая заставочная кар-
тинка и особое внимание к офор-
млению интерфейса вряд-ли поме-
шали бы.
А в целом эта игра - новое
слово в "империи синклера" и мы,
со своей стороны уже сейчас го-
товы поддержать как автора, так
и тех, кто станет участником бу-
дущих баталий.
Под эгидой редакции журнала
"SPECTROFON" скоро пройдет
Открытый Чемпионат по игре
"VIRUS". Принять в нем участие
смогут все желающие. Ваши "домо-
рощенные" вирусы выйдут на поле
боя. Кто станет первым? Подроб-
ности о Чемпионате Вирусов - в
ближайших номерах.
А для тех, кто еще не приоб-
рел эту программу, советуем об-
ратиться в фирму "ИНФОРКОМ", ко-
торой автор передал все права на
дистрибуцию.
* * *