┌──────────────────────────────┐
│ ───── С МИРУ ПО БИТУ ───── │
└──────────────────────────────┘
Итак, мы выдержали паузу в
один номер и сегодня вновь
возвращаемся к игре "ЗВЕЗДНОЕ
НАСЛЕДИЕ" STEP CREATIVE GROUP.
Нарастающий поток писем в редак-
цию журнала по нашей игре достиг
апогея и теперь, видимо, пора
подводить первые итоги. Спасибо
всем, кто нам написал. Эти
письма - не только моральная
поддержка нашего начинания. Ваши
пожелания и замечания станут ос-
новой нашей дальнейшей работы и
мы постараемся вас не разочаро-
вать. Собственно говоря, де-
монстрационная версия - это лишь
пробный шар реализации наших за-
мыслов. Если все пойдет так, как
мы задумали, вас ждет еще много
интересного.
МИТЬКИН ИГОРЬ: Здравствуйте, ре-
дакция моего любимого "Спектро-
фона"! Пишу вам, и не в первый
раз, из города Щекино. Хочу пе-
редать в ваш адрес теплые слова
по поводу демо версии игры
"ЗВЕЗДНОЕ НАСЛЕДИЕ", хотя почему
демо? Ведь это практически пол-
ноценная самостоятельная игра,
которую сразу и не пройдешь (мне
пришлось начинать сначала 5-6
раз).
"S": Почему демо? Это связано с
тем, что в демо нет четко выра-
женного логического конца, да и
не все, что было задумано в сце-
нарии, вошло в ту группу лока-
ций, которые представлены в демо
версии. Некоторые проходы умыш-
ленно закрыты до "лучших" вре-
мен.
МИТЬКИН ИГОРЬ: ...но и пройдя
полностью демо версию я все таки
проходил ее еще и еще, экспери-
ментируя то над тем, то над
этим. В общем, это игра ВЫСШЕГО
класса (по моим понятиям). Про-
должайте в том же духе.
"S": Спасибо, Игорь, за под-
держку.
КРУПЧАТНИКОВ (г. Солнечногорск):
Пишу вам сразу после того, как
покинул остров "О" на катере.
Великолепный дебют: графика, му-
зыка, удобства программы - от-
личные. С нетерпением жду полную
игру. В английском я не силен,
поэтому приобретаю только руси-
фицированные адвентюры, а их по-
ка мало.
"S": Надеемся, что в ближайшее
время положение потихоньку будет
исправляться.
ГЛУХОВ НИКОЛАЙ (г. Тула): Я ваш
постоянный читатель и мне очень
нравится ваш журнал. Хотя, хочу
сказать, был глубоко разочаро-
ван, что в одиннадцатом номере
ничего не было по игре "ЗВЕЗДНОЕ
НАСЛЕДИЕ". Эта игра сразу приш-
лась мне по душе, как и многим
моим друзьям. Особенно, когда мы
узнали, что все события происхо-
дят на Ракксле (я и мои друзья -
поклонники программы "ELITE").
Но игра "ЗВЕЗДНОЕ НАСЛЕДИЕ" по-
разила меня не только своим ло-
гическим продолжением "ELITE",
но и удобным интерфейсом, хоро-
шей графикой и удивительной гиб-
костью программы (заходя в одно
и тоже место несколько раз я чи-
тал все новый и новый текст).
К моменту выхода 11 номера
"Спектрофона" я уже довольно да-
леко зашел в этой игре. У меня
уже была целая куча полезных
предметов. Я встретился и со
старухой и с Джеймсоном. Но вот
после встречи с последним я
встал в тупик. От этого старого
"звездного волка" я получил не-
которые вещи, а также несколько
полезных советов. Но что делать
дальше??? Куда идти??? С этим я
не смог разобраться. Может быть
я что-то упустил?, то ли там ка-
кая-то хитрая комбинация, кото-
рую я не смог разгадать. Идти к
причалу я пробовал не раз, с
различными вариантами и комбина-
циями. Но артанги, видимо, там
плотно обосновались. А попасть
на материк, как я понимаю, дру-
гой дорогой нельзя. Так что я до
сих пор думаю, что делать с про-
пуском на глайдер.
Что касается монитора в пеще-
ре, то здесь я тоже пас. Вводить
нужный код наугад, используя 30
символов по три вводящихся, мож-
но до "второго пришествия"...
"S": Ну что ж, нужно протянуть
руку помощи нашему уважаемому
читателю. Итак, для всех, кто
"застрял" в демо версии.
Внимательно осмотрите все,
что можно, в лавке Джеймсона.
Отец "Неустрашимого" был другом
этого "звездного волка", а зна-
чит нередко бывал у него в лав-
ке. Помимо тех предметов, что
передал Джеймсон, в лавке есть
ключ к разгадке зашифрованного
сообщения, написанного на клочке
бумаги и на куске пластика.
И помните: Джеймсон не знает
об этом (иначе бы сказал), а
значит место, где есть ключ к
разгадке шифра, спрятано от пос-
торонних глаз. Из тех предметов,
которые можно видеть в лавке,
найдите нужный и хорошенько ОС-
МОТРИТЕ его. Ну а дальше -
действуйте по обстоятельствам.
Главное - разгадать шифр...
МОРОЗОВ МАКСИМ (г. Москва): Не-
давно приобрел десятый номер
"Спектрофона" и в
"ПРИЛОЖЕНИИ" увидел
игру "ЗВЕЗДНОЕ НАСЛЕ-
ДИЕ", о которой что-
то читал в "ZX-РЕВЮ".
Загружая игру, я ду-
мал что это "лажа",
но мои "ботининки от-
летели", когда я стал
играть в нее.
Круто - это не то слово, эта
игра - просто прелесть! Хочу
дать несколько советов тем, кто
только начинает играть:
1.Не спите где попало (кто ищет
- того находят).
2.Прежде чем шагнуть куда-ни-
будь, подумайте и запишитесь
(сначала семь
раз отмерь, по-
том еще семь
раз отмерь и
только после
этого один раз
отрежь немно-
го).
3.Умейте находить
общий язык со
всеми (cлово
"спасите" нужно
знать на всех
языках).
"S": А сейчас мы постараемся от-
ветить на наиболее типичные воп-
росы по игре:
ВОПРОС: Когда выйдет полная вер-
сия?
"S": Если все будет идти по пла-
ну, то в мае этого года. В связи
с этим, вероятно, будет некото-
рая задержка в выходе очередных
номеров "Спектрофона". Но мы
постараемся не томить вас долгим
ожиданием.
ВОПРОС: Если демо версия занима-
ет более шестисот секторов на
диске, то каков приблизительный
размер полной версии?
"S": По нашим расчетам - в
два-три раза больше.
Вообще, за гигантскими разме-
рами мы не гонимся - лучше регу-
лярно получать очередную "сери-
ю", чем целый год ждать одну
очень большую игру.
ВОПРОС: Как будет распростра-
няться полная версия "ЗВЕЗДНОГО
НАСЛЕДИЯ"?
"S": По каналам "ИНФОРКОМА".
А теперь о других проблемах.
НИКОЛАЕВ АЛЕКСЕЙ (г. Москва): О
игре "SHADOWFIRE": в этой игре я
заходил в отдаленную и большую
комнату, в которой была, по-мое-
му, только одна дверь. В этой
комнате я нашел какую-то вещь
желтого цвета. Я пробовал ее
взять несколькими героями - но
безрезультатно. Эта вещь отда-
ленно напоминает мотор.
Где находится эта комната я
точно не помню, но если мне не
изменяет память, то она где-то
на юге (вниз по карте) станции.
"S": Судя по вашему описанию -
вы нашли пульт управления систе-
мой автоматического уничтожения
станции. В одном из номеров на-
шего журнала мы писали об этом.
НИКОЛАЕВ АЛЕКСЕЙ: По игре "THE
MUNSTERS" - из вашего объяснения
я так и ничего не понял...
"S": Для того, чтобы чувствовать
себя в относительной безопаснос-
ти на кладбище, нужно взять ма-
гический шар.
НИКОЛАЕВ АЛЕКСЕЙ: Кое-что об иг-
ре "WRESTLEMANIA". Если вы види-
те, что у вас энергия на исходе,
а противник полон сил, то нажми-
те "EDIT". Игра должна приоста-
новиться и, когда вы нажмете
"ENTER", перейдете на следующий
уровень.
"S": Ну что ж, полезная подсказ-
ка для тех, кто не в состоянии
осилить противника в этой игре.
НИКОЛАЕВ АЛЕКСЕЙ: Сейчас я делаю
адвентюрную игру на русском язы-
ке "Остров Осьминогов". Если
быть точным, то это будет не ад-
вентюрная игра, а не знаю даже
что...
"S": ???
НИКОЛАЕВ АЛЕКСЕЙ: Дело в том,
что команды не нужно будет вво-
дить с клавиатуры по буквам.
Например, если нужно пойти в лес
- нужно нажать "x", если к ко-
лодцу - то "к" и т.д.
"S": Понятно, значит по вашему
выходит, что все игры управляе-
мые через удобный интерфейс -
неизвестно что? Нет, Вы конечно,
идете верным путем. Эту проблему
мы тоже решали когда писали
"ЗВЕЗДНОЕ НАСЛЕДИЕ". А жанр игры
определяется не только и даже не
столько интерфейсом, а принципом
работы всей программы.
НИКОЛАЕВ АЛЕКСЕЙ: С графикой я
еще не определился - будет она
или нет. Я думаю, если бы у меня
был бы партнер...
"S": Алексей, может мы сможем
как-то помочь вам, если дадим
ваш адрес для тех, кто пожелает
вместе с вами писать игру? Дума-
ем, такие найдутся. Итак, запи-
сывайте: 103009 Москва, ул. Ста-
ниславского, д.11, кв.9. Никола-
еву Алексею.
К нам в редакцию по-прежнему
идут письма о новосибирской вер-
сии "ELITE".
ГЛУХОВ НИКОЛАЙ (г. Тула): Как-то
мой корабль, следовавший к пла-
нете с 11 тех. уровнем был
обстрелян появившимся прямо по
курсу "Вайпером". Хотя мой ста-
тус был "OFENDER" (я вез нарко-
тики). Я попытался не обращать
внимание на полицейского, но
очищающийся третий энергоблок
подсказал мне, что пора им за-
няться.
Мне пришлось уничтожить поли-
цейский корабль. Статус мой сра-
зу испортился и я с ужасом
вспомнил, что в галактиках 2-8
такого преступника будет встре-
чать полицейский кордон. Ни на
что не надеясь я двинулся к пла-
нете. И действительно, через не-
которое время прямо по курсу
возникли пять полицейских кораб-
лей. Я моментально снизил ско-
рость до минимума и положил па-
лец на кнопку катапультирования.
Но, как ни странно, "Вайперы"
облетели меня со всех сторон (их
отчетливо было видно на боковых
экранах) и пошли дальше. Как
только они скрылись за нижним
краем локатора, впереди появи-
лась новая пятерка и так шесть
раз!!! В конце концов я благопо-
лучно сел на станцию с помощью
стыковочного компьютера.
"S": Вероятно, ваш статус балан-
сировал на границе. Малейшее не-
осторожное действие и полиция
наверняка бы продемонстрировала
свою решительность.
ГЛУХОВ НИКОЛАЙ: Еще хочу напи-
сать об одном моменте поразившем
меня. Не став дожидаться миссии
с живыми кристаллами, я начал
массированную торговлю наркоти-
ками. За неделю я уже имел 150
тысяч кредов и путешествовал по
пятой галактике. Но тут меня
поджидал сюрприз. Взяв очередную
порцию наркотиков и подлетев к
планете, нажимаю кнопку стыков-
ки. Но... вместо титульного лис-
та вижу красный фон и сообщение
о захвате корабля пиратами. Я не
особо огорчился, т.к. до этого
сделал отгрузку. Возвращаюсь в
исходное положение и опять стар-
тую к этой планете.
Результат тот же. В этот мо-
мент я считал, что еще не все
потеряно. Возвращаюсь в исходное
положение. Но теперь лечу на
другую планету. И... опять пира-
ты!!! Пробую все планеты в ради-
усе 7 световых лет. Пираты вез-
де! Тут я забеспокоился. Включаю
галактический гипердрайв. Статус
мой становится чистым, но...
после посадки я опять захвачен в
плен пиратами. И все - тупик. Я
решаюсь на эксперимент: очистить
свой статус гиперпереходами,
благо рядом была звезда на
расстоянии 2,8 световых лет. Я
три раза совершал гиперпереход
туда - обратно, а потом, чтобы
не тратить время на подлет к
планете, воспользовался капсу-
лой, благо денег было предоста-
точно. Такие маневры я совершил
около 12 раз, в конце концов
статус мой очистился.
Но тут я заметил нечто нео-
бычное. После восьмого гиперпе-
рехода при появлении планеты, я
заметил, что у меня пропала ра-
кета. После следующего перехода
пропала еще одна, затем третья и
четвертая! Я включил наводку,
датчик стал зеленым, хотя на
табло не было ни одного значка
ракет. К этому моменту прямо по
курсу появился астероид. Я стал
выпускать одну ракету за другой.
К моменту взрыва астероида я уже
выпустил девять ракет! Правда
это был "странник" и некоторые
он уничтожил. Тогда я решил про-
верить, сколько ракет без ликви-
дации может одновременно нахо-
диться в космосе. Мне удалось
выпустить еще пять штук, потом
появилась надпись "MISSLE
JAMMER". С таким состоянием я
отгрузился. Догрузка сохрани-
лась...
"S": Оригинальное исследование,
спасибо. Что можно здесь доба-
вить? После того как программу
"ELITE" стали взламывать, пере-
делывать, дополнять, модернизи-
ровать,- неудивительно, что вер-
сии-мутанты могут выдавать самые
неожиданные сюрпризы. И мы не
удивимся, если в "ELITE" начнут
скоро летать станции-отшельники,
вайперы-пираты и т.д. Да и фан-
тазии на эту тему у "реконструк-
торов" не занимать. Мы сами мо-
жем подкинуть несколько идей по-
мимо вышеперечисленных. Только
вот не понятно, сколько можно
вариться в одном и том же соу-
се?..
БОРОДИЧ ЖЕНЯ (г. Красноярск):
Здравствуйте дяденька редактор!
Мне восемь лет, я учусь во вто-
ром классе "М". Папа сделал ком-
пьютер "П-128". Мы купили "Спек-
трофон". Нам понравилась игра
"THE SENTINEL". Папа дошел до
60-го ландшафта (55361541).
"S": Поздравляем! Только вот
конкурс по этой игре у нас, к
сожалению, уже давно закончился.
БОРОДИЧ ЖЕНЯ: Вышлите, пожа-
луйста, русскую азбуку и прог-
рамму для шитья (для мамы и моей
сестры). А то продаются одни иг-
ры. А мама говорит, что нет
программ для шитья и вязания. И
нет программ для моей сестры.
Пускай дяденьки программисты не
приветы друг другу шлют, а прог-
раммы для детей на русском языке
пишут.
"S": Присоединяемся к пожеланиям
Жени. И даем его адрес для тех,
кто может выслать для него, мамы
и его сестры программы, которые
он просит. У нас, к сожалению,
таких нет.
660132 г.Красноярск-132
ул. Славы, д.11, кв.47
БОРОДИЧ ЖЕНЯ.
КРУПЧАТНИКОВ (г. Солнечногорск):
Журнал ваш мне очень нравится.
Имею все выпуски. И очень часто
я запускаю их не для того, чтобы
почитать, а чтобы послушать му-
зыку, которая бывает просто ве-
ликолепна (N6 - "ОБЗОР", N4 -
"МЕНЮ", N10 - "МЕНЮ"). Хотелось
бы узнать, в каком редакторе на-
писаны эти композиции. Вы как-то
писали, что используете "SOUND
TRACKER", но время-то меняет-
ся...
"S": Времена, конечно, меняются,
но "SOUND TRACKER" до сих пор
остается одним из самых удобных
и высококлассных музыкальных ре-
дакторов. Мы пользуемся обнов-
ленной версией "Sn.Tr. 3.0" , в
которой введено дополнительное
128-е меню. Но в целом он ни чем
не отличается от обычной версии.
КРУПЧАТНИКОВ: И еще я нигде не
могу найти полное описание
"SOUND TRACKERа". Вы случайно не
собираетесь его публиковать? А
то с каждым днем компьютеров с
AY все больше и больше, а нор-
мальных описаний, для тех, кто
хочет сам писать музыку - нет.
"S": Да, мы готовим полное раз-
вернутое описание к этому редак-
тору и в следующем номере в раз-
деле "СИСТЕМА" оно будет опубли-
ковано.
ПРИГУН ИГОРЬ (г. Москва): Пишу
вам по поводу вопроса А. Бусыги-
на (дисковод 5313). Возможно, я
помогу разобраться с этой проб-
лемой. Заранее предупреждаю, что
мой совет довольно непрофессио-
нален, т.к. собственно в работе
дисковода я не разбираюсь, но
тем не менее, у меня стоят два
5313-х дисковода и как ELITE-2
(новосибирская), так и ASM прек-
расно работают. С описываемым в
журнале фокусом я столкнулся при
подключении второго дисковода.
Первый, установленный при сборке
компьютера, вел себя нормально,
а вот купленный на Митинском ра-
диорынке вытворял подобные фор-
тели. Чисто визуальное сравнение
двух дисководов показало, что на
новом одна из перемычек находи-
лась в положении, отличном от
старого дисковода.
Я переставил ее и на этом все
проблемы закончились. Так что
попробуйте переставить перемычку
на трехконтактной панели в дру-
гое положение. Возможных положе-
ний всего два, так что запу-
таться сложно. Панель находится
на нижней стороне дисковода,
примерно на середине длинного
ребра. Повторяю, я не знаю, к
чему это приводит, но указанные
вами программы на моих 13-х ра-
ботают нормально. Так что попыт-
ка - не пытка, проверьте. Воз-
можно, всей работы на секунду...
И еще: сейчас в Митино можно
купить программы "Instrument"
(говорят, музыкальный редактор
нового поколения) и редактор,
позволяющий иметь 16 цветов в
одном знакоместе. Не могли бы вы
сказать что-нибудь по поводу
этих программ.
"S": Программа "Instrument" име-
ет приятный интерфейс, оформле-
ние, логику, но... С музыкальной
точки зрения - слабовата. Во-
первых: в ней отсутствует непос-
редственно музыкальный редактор
(то, что там можно нажимать на
клавиши и извлекать звук - не
в счет). То есть писать на
"Instrument" музыку практически
невозможно. Это скорее не редак-
тор, а проигрыватель. Во-вторых:
при всех упомянутых недостатках
- звук в "Instrument", несмотря
на свое "оцифрованное" происхож-
дение оставляет желать лучшего
(cлишком много шума). Но, безус-
ловно, если над этой программой
работать дальше - она сможет
потрясти многих.
Про графический редактор
"MEGASCREEN" скажем только одно
- эта программа, в том виде, в
котором она сейчас существует,
врядли может стать массовым про-
дуктом из-за своей специфичнос-
ти.
И как следствие - на данном
этапе ее применение для создания
полноценных экранов - под
большим вопросом. Так что о тех
графических экранах, которые на
ней могут быть созданы, говорить
не приходится. Многим они будут
недоступны. Пример - одна мно-
гоцветная картинка в
"SATISFACTION" сделанная по тому
же принципу. Кое-кто так и не
понял, что там нарисовано. Но,
как говорится, не боги горшки
обжигают. Может быть у авторов
найдутся какие-то новые пути ре-
шения этой проблемы?
ПРИГУН ИГОРЬ: Кстати, хочу пре-
дупредить, что покупая диски в
Митино, можно нарваться на до-
вольно серьезную защиту от копи-
рования. Например, меня сильно
оскорбила защищенная дискета со
следующим набором:
ELITE 3 (NOVOSIB.)
MASK 2
KLAD
O.B.R.
BASE
THE MAIN BLOW
Весьма оригинально: снять
Кладовскую защиту и поставить
свою. А что касается остальных
программ, то тут явный грабеж
"ИНФОРКОМа". Пришлось убить нем-
ного времени, чтобы вернуть дис-
кам копируемость. Что называет-
ся: "вор у вора".
Попрошу вас указать мои коор-
динаты, возможно, у меня найдут-
ся единомышленники в своем обще-
житии:
Москва, Вилиса Лациса, 21-1,
комн. 10(2). Пригун Игорь
Студент РХТУ им. Д.И. Менделее-
ва.
АВТОРА!
───────
Сегодня в этой рубрике письмо
нашего корреспондента из Красно-
дара ТОМЕНКО ЕВГЕНИЯ АЛЕКСАНДРО-
ВИЧА:
Мною подготовлена дисковая,
русифицированная, совместимая с
принтером, подключаемом через
порты КР580ВВ55А, версия прог-
раммы "QUILL".
"QUILL" - создатель адвентюр. Он
достаточно хорош для создания
адвентюр средней сложности. Я
также нашел несложный способ
"склеивания" готовой адвентюры и
музыки, написанной в редакторе
Music Wham+AY8910(12).
Еще имеется пакет, состоящий
из нескольких программ, создан-
ных в "QUILL". Он поможет понять
все возможности этой программы.
"S": Нас заинтересовала эта
программа. Присылайте по нашему
редакционному адресу дискету.
Обязательно оговорите в письме
ваши условия публикации.
Сообщение для всех програм-
мистов! Мы приобретаем ваши
программы не для коммерческого
использования, а для публикации
в журнале. Т.е. мы не претендуем
на ваши авторские права. Соот-
ветственно вряд-ли стоит просить
за программы невероятные суммы.
Даже если это очень хорошие
программы.
ЖДЕМ ПИСЕМ!
* * *