┌──────────────────────────┐
│ ───── ЭКСПЕРТИЗА ───── │
└──────────────────────────┘
Дмитрий Усманов.
HOSTAGES ("INFOGRAMES").
------------------------
Игра "HOSTAGES" ( ЗАЛОЖНИКИ )
первоночально предназначалась
для IBM, но впоследствии "New
Fronter" довольно удачно, на мой
взгляд, перенес ее на "Speccy".
Фабула игры такова: Иностран-
ное посольство было захвачено
группой террористов, которые пе-
рестреляв весь обслуживающий
персонал и захватив в заложники
четверых высокопоставленных
особ, теперь диктуют свои усло-
вия правительству, выдвинув та-
кие требования, что выполнить их
просто невозможно. По тревоге
поднимают спецподразделение по-
лиции, которым вы командуете с
заданием - любой ценой спасти
заложников. Гибель хотя бы одно-
го из них недопустима . Операция
носит кодовое название "Юпитер".
После загрузки программы вам
покажут небольшой мультфильм,
иллюстрирующий все вышесказан-
ное.
После знакомства с фамилиями
авторов вы увидите меню управле-
ния, где можете выбрать себе тип
джойстика или перезадать управ-
ление по вкусу. Вас попросят
также назначить кнопку карты ме-
ню (MENU MAP), однако в самой
программе эта кнопка уже задана
"жестко" - это "CAPS SHIFT". Так
что можете нажимать любую клави-
шу. После этого загружается пер-
вая часть игры.
Сначала вам предложат выбрать
ваше звание:
- Лейтенант,
- Капитан,
- Командир.
От вашего выбора будет зави-
сеть сложность игры - количество
снайперов в посольстве, скорость
реакции противников, степень их
подготовки.
После выбора уровня сложности
вам необходимо будет выбрать
миссию :
- Тренировка,
- "Мишень",
- "Ультиматум",
- "Совет",
- "Штурм".
Миссия "Тренировка", как ясно
из названия, даст вам возмож-
ность попрактиковаться в
стрельбе по живым мишеням - ни-
каких заложников в посольстве
просто нет. Остальные миссии -
боевые, они отличаются друг от
друга лишь временем, данным вам
на завершение операции.
Названия миссий говорят сами
за себя; вы приступаете к выпол-
нению задания:
- сразу после захвата по-
сольства,
- после выдвижеия террориста-
ми требований,
- во время совещания прави-
тельства,
- когда время, данное терро-
ристами, уже истекает.
Надо заметить, что даже на
миссии "Штурм" ("ASSAULT") вам с
лихвой хватит времен на освобож-
дение посольства.
Итак, миссия выбрана, и вы
приступаете к первому этапу иг-
ры. В нижней части экрана вы ви-
дите план прилегающих к по-
сольству (Embassy) улиц, с поме-
ченными на нем крестиками местах
дислокации ваших снайперов. Циф-
рами 1,2,3 обозначены три ваших
бойца, которых вы должны провес-
ти к огневым точкам. Позывные
снайперов:
1 - DELTA
2 - ECHO
3 - MIKE
Снайперы должны пробежать до
всех пунктов назначения причем
бежать приходиться не открывая
огня.
Террористы из посольства ос-
вещают прожекторами соседние
улицы, и, если увидят в круге
света что-нибудь подозритель-
ное, - тут же стреляют. Так что
вы должны всеми силами стремить-
ся не быть освещенными, де-
монстрируя чудеса акробатики и
прячась в ближайших строениях
(клавиша "вверх").
Когда вы окажетесь в безопас-
ном месте, нажмите "FIRE" - эк-
ран застынет и вы войдете в ко-
мандный режим. Если то место,
где вы находитесь, и есть пункт
ведения огня для снайпера, то
соответствующий крестик на карте
будет отмечен голубым цветом; в
противном случае вы увидете на
карте номер вашего бойца, там
где он находится. Если же вам не
удасться избежать смерти от
пуль, то экран также застынет и
в левом верхнем углу карты поя-
виться значок R.I.P. (Requiscat
in pace - покойся с миром, лат.
). Переключать снайперов вы мо-
жете, нажимая одновременно "CAPS
SHIFT" и клавиши 1, 2, 3;
"Delete" ("CAPS SHIFT"+"0") -
начать все заново.
Когда все живые бойцы будут
стоять на своих местах, вам бу-
дет предложено нажать "ENTER" и
загрузить следующий блок или на-
жать "DELETE" и попробовать еще
раз, если вы чем-то недовольны.
В принципе, в операции "Юпитер"
снайперам отведена не самая
главная роль, но они могут ока-
заться надежным подспорьем, так
как они просматривают помещения
посольства сквозь окна и могут
подстрелить пару-тройку терро-
ристов, если те неосторожно по-
дойдут к окну.
Итак, вы загрузили второй
блок - непостедственно штурм.
Штурмовую бригаду с позывными
4-HOTEL, 5-TANGO, 6-BRAVO
высадили на верний этаж по-
сольства.
Экрам разделяется так: в ле-
вом верхнем углу - цветное трех-
мерное изображение того, что в
данный момент видит ваш боец, в
верхнем правом углу - карта за-
нимаемого этим бойцом этажа.
Обозначения на карте:
Стрелка - ваш боец, направление
стрелки совпадает с направлением
его взгляда,
Неполный крестик - террорист (он
виден, если его видит кто-либо
из снайперов или штурмовиков ),
Крестик - террорист с заложником
( он виден всегда ),
Квадратик - полицейский из вашей
команды,
Закрашенный квадратик - поли-
цейский, охраняющий заложника.
Ниже карты расположены позыв-
ные всех живых участников опера-
ции. Если позывной мигает, зна-
чит данного бойца видит терро-
рист.
Внизу позывной полицейского,
которым вы управляете и время до
конца операции.
Управление полицейским :
Вперед - боец идет вперед; если
впереди стена, то он разворачи-
вается,
Назад - обернуться,
Влево - поворот по часовой
стрелке,
Вправо - поворот против часовой
стрелки,
Fire - выстрел ( прицел - жирная
точка ).
Вы должны уничтожать всех
"одиноких" террористов, с банди-
тами же, угрожающими заложникам,
следует обращаться крайне акку-
ратно. Ни в коем случае недопус-
тима смерть заложника.
Вы должны быть очень меткими
и в то же время быстрыми так как
террорист может вас расстрелять.
После освобождения заложника,
подойдите к нему, развернувшись
так, чтобы он был у вас за спи-
ной и проведите его в комнату,
из которой вы начали штурм.
ТЕРРОРИСТЫ ПОПЫТАЮТСЯ ОТБИТЬ
У ВАС ЗАЛОЖНИКОВ, ПОМНИТЕ ОБ
ЭТОМ.
Управляющие клавиши для пере-
мены бойцов:
"CAPS SHIFT" + 1,2,3 - переклю-
чение снайперов,
"CAPS SHIFT" + 4,5,6 - переклю-
чение штурмовиков.
В режиме снайпера вы видите
перед собой одну из сторон по-
сольства сквозь прицел ночного
видения. Если в окне вы заметите
одиночную тень - не задумываясь,
стреляйте; если же вы увидите
две тени, значит вам повезло, и
вы можете легко освободить (вре-
менно) заложника, для этого
убейте первого,из пары,человека.
Это понятно,
ведь в игре терро-
ристы прикрываются
заложниками, стоя
спиной к окну, не
ожидая, очевидно,
подвоха с этой сто-
роны
Помните, что если пуля проле-
тит слишком близко от заложника,
то его наверняка убьет осколками
стекла, поэтому, стреляйте в
террориста с запасом чтобы не
допустить гибели невинных людей.
Игра заканчивается в случае
гибели всех заложников, штурмо-
виков или террористов, а также
если закончится время. После
этого вам покажут газетную пере-
довицу, в которой общественность
выразит свое мнение по поводу
вашей операции. Если вы потеряе-
те хотя бы одного заложника, то
реакция будет весьма нелестной.
Против вас могут возбудить даже
уголовное дело.
Полезные советы начинающим
ОМОНовцам:
1. Никогда не стреляйте в своих
товарищей - ваше оружие, в отли-
чие от пистолетов террористов,
пробивает любой бронежилет.
2. Перед тем, как освобождать
заложника, сместите прицел в
сторону, чтобы его не убить.
3. Если ваш полицейский не может
пройти в дверь , значит с другой
ее стороны стоит бандит.
4. Если вы в комнате с террорис-
том не можете развернуться, зна-
чит бандит стоит по этому боку
от вас - развернитесь в другую
сторону и увидите его.
5. Сразу постарайтесь захватить
лестничные пролеты. Если один из
бойцов будет контролировать их,
то террористы уже не смогут там
пройти.
...Ну ладно, хватит советов!!!
Вставьте магазин в ваш верный
M-16pf, дошлите патрон в патрон-
ник, берите в руки джойстик и
вперед - время данное террорис-
тами истекает !
* * *