Хлеба и 'Черного ворона'!
─────────────────────────
Под этим заголовком я решил обобщить два материала,
касающихся игры года. Первый - мини-интервью со Славой
Медноноговым, которое я взял в конце сентября.
─────═══════─────
Сергей: Решил осведомиться о текущем положении черновороньих
дел. Итак, обо всем по-подробнее: сроки, навороты, свершения,
дополнения...
Слава: Сроки - как только, так сразу - пока ориентируемся еще
на месяц работы.
Сергей: Каковы будут вороновские характеристики? Сколько дисков,
сколько того-сего? Будет ли поддержка GS?
Слава: Видимо, поддержки GS в этой игре не будет, соответственно
игра будет, как всегда, на двух дисках. В качестве компенсации я
реализовал эффекты для AY, которые можно будет слушать отдельно
или по верх фоновой музыки. Отгрузка будет вестись на отдельный
TR-DOS диск (из-за слишком большой длины отгрузочного блока).
Суммарный объем игровых данных (компрессованый):
∙ Hачальное меню + интро: 460К
∙ Собственно игра + все спрайты: около 120К
∙ Межуровневая графика: 150К
∙ Уровни: около 80К
∙ Два final cut'a: 80К
Сергей: Вкратце о составе игры. Сколько уровней, кампаний,
строений, юнитов и т.п.
Слава: Hаверняка известно, что будут две кампании по 16 уровней.
Одну компанию ведут люди, чтобы уничтожить кунгов, другую -
кунги, чтобы поработить людей.
Ранее не упоминалось, что для каждой кампании подготовлен
свой набор пиктограмм и оформление экрана. Уровни я начал делать
совсем недавно, однако готово 6 штук - судя по трудоемкости,
составить карты всех 32 уровней не займет еще более двух недель.
Однако это не значит, что это будут полноценные уровни - к
каждой карте необходимо указать немерянное число параметров + к
некоторым уровням требуется написать специфические процедуры.
Про характеристики игры частенько упоминалось, могу
повторить:
∙ Число ландшафтов: 4
∙ Число уровней: по 16 с каждой стороны.
∙ Размер карты: 64х64
∙ Макс. число юнитов: по 48 с каждой стороны.
∙ Макс. число строений: по 32 с каждой стороны.
∙ Число типов юнитов: 27
∙ Число типов зданий: 18
∙ Число одновременно отображаемых на экране юнитов: не более 51
∙ Длина осмотра маршрута при трассировке: 64 (и вправо,и влево)
∙ Скорость обновления экрана: 5-7 fps (для процессора 3,5 мГц)
─────═══════─────
Не успел выйти РВЛ, как сам Слава кинул в эху ZX.SPECTRUM
отчет о проделанной работе. Полагая, что не все имеют доступ к
Фидо, я привожу и его.
─ 13 октября ───────────────────────────────────── Copper Feet ─
┌──────────────────────────────────────────────┐
│ ∙ ЧВ: дело близится к концу (как всегда :) ∙ │
└──────────────────────────────────────────────┘
Тут выяснилось, что ЧВ включён в новый каталог Логроса/Nemo
(а в каталоге ф.Скорпион он уже с апреля :), и что люди активно
шлют деньги. Хоть я и не давал твердых обещаний, но на всякий
случай спешу успокоить покупателей насчёт вложенных денег - все
будет ОК, причем относительно скоро ;)
К концу этой недели будут завершены все 32 уровня. Что
останется:
- к каждому уровню надо задать массу параметров
- убитые крестьяне пока не заменяются новыми
- хотя все заклинания готовы, маги и колдуны компьютера не
умеют пока их применять
- все еще нет работы с диском
- нет защиты (никак не решу, на каком способе остановится, все
больше мне нравится метод, применяемый в The Turn/ZF)
- Ларьков должен отдать мне пентагон, который никак не приедет
с Инлайта :)
- вроде все!
В завершении я еще немного потестирую - на предмет глюков,
конечно, проходить не собираюсь - задолбало за год :) Кстати,
проходимость некоторых уровней под сомнением, но продвинутый
геймер наверняка справится.
Hа вторую часть (миссии на стороне кунгов), наверное, навешу
пароль, который сообщу через месяц-полтора после начала продажи.
────────────────────────────────────────────────────────────────