────────────────────────────────────────────────────────────────
Digital Reality: что новенького?
────────────────────────────────
С подобным вопросом я, по традиции, обратился к лидеру
группы - Артему Харитонову (Arty). Но для начала пара вопросов
про Инлайт.
─────═══════─────
Сергей: Прошел Инлайт. Спектрумовские конкурсы все же
состоялись. Какова ваша (DR) реакция на прошедший фестиваль?
Какое мнение? Опять организаторы во всем виноваты?
Артем: Про это будет ряд мажорных (читай - эксклюзивных) статей
в Scenergy #1.
Сергей: Hу а что ты скажешь конкретно про работы, представленные
на Инлайт? Если не считать никчемного качества их показа. Чьи
творения тебе больше всего понравились? Было ли чье-то
выступление для тебя приятной неожиданностью или, наоборот,
раздосадовало?
Артем: Очень понравились S4B by PGS и EyeAche2 by CBS, а также
отлично смотрелся Power Up...
Хотя CBS, я считаю, выступили не на должном уровне. При
таких-то кодах надо уделять массу времени дизайну, а то
выглядело все скомкано...
Порадовал Exploider (бывший Vav) from MegaCode/XTM. Он опять
сделал все на высоте.
Огорчило лишь состояние организации, но это и так все знают.
Сергей: Hаступила осень - пора реализации программ. Hу и чем нас
порадует DR до конца этого года? Поподробнее о каждом проекте,
если можно.
Артем: Постараемся порадовать всем, что анонсировали. Конечно,
самой сенсацией, я считаю, будет наш совместный с Progress'ом и
Phantasy сценовый журнал 'Scenergy'!
Сергей: Hа сколько завершены ваши самые громкие проекты
(Paradise Lost, Doom, Megaball, Fast Tracker, etc.)? Когда
выйдут?
Артем: По-разному... Hе хочу сейчас давать многообещающих
анонсов. Про все можно будет узнать из, опять же, нашего
журнала. =) Скажу только, что MegaBall претерпел кое-какие
изменения в сюжете и смысле игры, кое-что интересное добавили.
Может быть, новая демоверсия будет в приложении к Scenergy.
────────────────────────────────────────────────────────────────