музыка: автор:
(c)Dave (с) Work-shy
(с) Jester Alex
Системные:
MICROEDITOR v.3.09
LOGROS
На сегодняшний день возможно
это самый мощный текстовый ре-
дактор. Ближайшую конкуренцию
ему может составить только
IS-DOSовский редактор. Никакой
ZX-Word даже в сравнение не
идет. Редактор имеет встроенную
конвертилку в свой формат, пра-
ктически из любого возможного.
Кстати все тексты нашего журна-
ла набраны в MicroEditor'е.
PCX - VIEW
Омск
Первая работающая конвертилка
IBM'овских PCX картинок на
SPECCY. Программа проста в ра-
боте и имеет удобный интерфейс.
Однако качество конвертируемых
картинок оставляет желать луч-
шего. К самой программе прила-
гается help. Однако авторы ре-
шили пошутить и help работает
только тогда, когда Вы введете
пароль. Введите слово "ПРИВЕТ",
и читайте дальше.
Spectrofon to ZX-Word coder
(Screen scaner for Spectrofon)
Псков
Идея: Падучих С.А.
Разработка: Ляховский П.В.
Крутая штука. Любой текст спи-
санный из журнала SPECTOFON
Вы можете перевести в ZX-Word'-
вский формат. К программе при-
лагается куча шрифтов и спе-
циальные программки для выдира-
ния шрифтов. Также есть Help,
который Вам поможет в работе.
FAST READER
Идея и разработка: Dr. Longman
Графика и дизайн: Markus
Эта вещь специально разрабо-
тана для ZX-Net сети, быстро-
го просмотра: почты, файлов в
любом формате. Особенности его
отличия это: работа только в
128 режиме, турбозагрузчик, ав-
тосмена диска, настройка цве-
тов и так далее...
В действительности это DEMO-
версия и некоторые функции не
задействованны. Безусловно это
программа выполнена на высоком
уровне судя по ее внешнему ви-
ду. Она очень удобна и я думаю,
что она Вам понравится (мне она
лично понравилась). Но тексты,
которые больше 64-х символов
просто не умещаются на всем
экране. В это есть некоторые
проблемы, и все же его быстрота
это большой плюс.
The Fast Packet v1.0x
ТУЛА
(c) UA3PRQ @RA3PBQ.TUL.RUS.EU
Эта программа предназначена для
работы в пакетных сетях на сво-
их домашних SPECCY.
Что такое TFP? Программа заду-
мывалась для целей Packet Radio
с использованием пакетных конт-
ролеров (TNC-1, TNC-2, KAM,).
К ней прилагается различная
документация в ZX-Word'ском
формате. Конечно если Вы имеете
терминал....
Обзор новых игр.
RETURN TO HOME 4
K.KAV
(Ярославль 1996)
Наконец то появилась на нашем
рынке долгожданная игра, под
экстравагантным названием :
RETURN TO HOME
Демоверсия этой игры была опуб-
ликована в одном из номеров
журнала Спектрофон. Игра явно
не дотягивает до современного
уровня кодинга. Сразу бросает-
ся в глаза тот факт, что всю
игру сделал один человек. Де-
лал он ее вероятно в тайне от
всех, и никому не показывал.
Если бы он работал в группе, то
добрые критики подсказали ему
видимые ошибки...
Начальная загрузка продолжает-
ся около 30 секунд, видимо
K.KAV не знает о таких штуках
как паковщики. Вступительный
мультик на мультик не тянет.
Управление разнообразное, но
убогое, ну не знает Ярославль о
таком девайсе как мышка. Сама
игра динамичная, но труднопро-
ходимая. В нее стоит поиграть,
но не надо на ней зацикливать-
ся.
STRIP REVERSI
OutLand corp.
(Минск 1996)
Еще одна логическая игралка,
игрой ее сложно назвать.
Из названия вытекает и конеч-
ный смысл этой игры. Ничего
нового здесь придумать ребятам
из OutLand'а не удалось. Обык-
новенное реверси в состязании с
компьютером, который весьма не-
плохо играет. После двух выи-
грышей Вам покажут сканирован-
ную картинку, по которой можно
покататься скроллируя экран.
Да, после "Поле чудес" и
"SQUARE HEAD" эта игрушка выг-
лядит очень блекло.
MORTAL KOMBAT
AWS
1997
Ну вот и дождались, когда эта
знаменитая игра вышла наконец в
свет. Мир видел две демоверсии
с таким названием. Первая, с
большими персонажами и велико-
лепной графикой, другая напро-
тив, с маленькими персонажами и
сложным управлением. Именно
последнее демо стало прототипом
новой игры.
Игра начинается с представле-
ния всех бойцов, их данных и их
супер-возможностей. Далее сле-
дует выбор бойцов, здесь можно
выбрать себе противника для
игры вдвоем, или выбрать себе
бойца для игры с компьютером.
Теперь об игре. Перед боем Вам
покажут красивую картинку, с
изображением Вашего бойца и
противника. Бой сам по себе
очень захватывающий. Огромное
количество разнообразных уда-
ров, летящая во все стороны
кровь ... Ну чем не IBM'овский
MORTAL? В управлении бойцом
участвует 9 - 10 клавиш, с
различными комбинациями.
Играть против компьютера нам-
ного легче, чем против челове-
ка. Я немного потренировавшись
смог пройти всех бойцов до
GORO, который единственный
смог оказать мне достойное
сопротивление, но и он пал,
также как и все остальные.
Более сложно играть с компью-
тером на других уровнях, там у
него присутствуют зачатки ин-
теллекта.
Ну а в целом это хитовая игра,
в которую просто необходимо
поиграть всем.
Стоит еще сказать о защите
этой программы. Именно из-за
нее русские разболтаные диско-
воды не хотят признавать фир-
менный диск.