┌──────────────────────────────────────┐
│ Нехилые советы │
│ Играюшему в KING'S BOUNTY │
└──────────────────────────────────────┘
Всем привет, это опять я, PLAYER. Я
думаю, что среди читателей нашей газеты
нет такого человека, который хоть разок,
а не играл бы в игру KING'S BOUNTY.Здесь
я не собираюсь приводить подробное опи-
сание, его вы найдете в intro к самой
игре. Приведу лишь пучек полезных сове-
тов, которые, я надеюсь, помогут вам в
прохождении этой крутейшей игры.
Итак, начнем и начнем мы с того, что
обсудим часть игры - BATTLE. Для того,
чтобы во время боя знать кто выиграет,
вы или ваш соперник, нужно вычислить
ударную силу вашего отряда и защиту от-
ряда вражины. Делается это так: берете и
умножаете кол-во войнов вашей армии на
силу одного война, затем проводите ту же
операцию с отарой врага, только умножа-
ете на зашиту одного война данной армии.
Дальше, у кого число больше, тот и выиг-
рает бой, а у кого меньше - проиграет.
Ниже я привожу табличку всех значений:
╔═══════════════════╦════════╦═════════╗
║ Армия ║ Сила ║ Зашита ║
╠═══════════════════╬════════╬═════════╣
║ Крестьяне ║ 1 ║ 3 ║
╠═══════════════════╬════════╬═════════╣
║ Туземцы ║ 2 ║ 5 ║
╠═══════════════════╬════════╬═════════╣
║ Зомбм ║ 5 ║ 10 ║
╠═══════════════════╬════════╬═════════╣
║ Эльфы ║ 10 ║ 25 ║
╠═══════════════════╬════════╬═════════╣
║ Призраки ║ 20 ║ 30 ║
╠═══════════════════╬════════╬═════════╣
║ Друиды ║ 30 ║ 50 ║
╠═══════════════════╬════════╬═════════╣
║ Львы ║ 40 ║ 70 ║
╠═══════════════════╬════════╬═════════╣
║ Канибалы ║ 50 ║ 90 ║
╠═══════════════════╬════════╬═════════╣
║ Всадники ║ 50 ║ 100 ║
╠═══════════════════╬════════╬═════════╣
║ Троли ║ 50 ║ 150 ║
╠═══════════════════╬════════╬═════════╣
║ Гиганты ║ 60 ║ 120 ║
╠═══════════════════╬════════╬═════════╣
║ Слоны ║ 70 ║ 100 ║
╠═══════════════════╬════════╬═════════╣
║ Вампиры ║ 80 ║ 200 ║
╠═══════════════════╬════════╬═════════╣
║ Скорпионы ║ 100 ║ 120 ║
╠═══════════════════╬════════╬═════════╣
║ Рыцари ║ 100 ║ 300 ║
╠═══════════════════╬════════╬═════════╣
║ Динозавры ║ 150 ║ 400 ║
╠═══════════════════╬════════╬═════════╣
║ Кентавры ║ 200 ║ 400 ║
╠═══════════════════╬════════╬═════════╣
║ Демоны ║ 250 ║ 600 ║
╠═══════════════════╬════════╬═════════╣
║ Цыклопы ║ 300 ║ 800 ║
╠═══════════════════╬════════╬═════════╣
║ Драконы ║ 1000 ║ 1000 ║
╚═══════════════════╩════════╩═════════╝
С этим все. Теперь немного о магии. Я
чаще всего использую МОРОЗ и ОСТ.ВРЕ-
МЕНИ, что очень помогает при прохожде-
нии игры. Но с ОСТАНОВКОЙ ВРЕМЕНИ есть
одно но: при остановке времени не про-
исходит размножение войнов, т.е.,напри-
мер, вы нанимаете войнов какой-либо ар-
мии в одном и том же месте. Когда про-
ходит неделя вы видите сообщение о том,
что войны XXXXX армии активизируются и
их жилища перенаселены, но если остано-
вить время, то всего этого не произой-
дет. Вот так.
И с этим вроде бы как все. Остальное
вы прочитаете в intro.
Да, чуть не забыл, немного о глюках !!
Лично я (с братом) выловил парочку. О
первом долго говорить не стану. Во вре-
мя BATTLE, если число убитых за один
удар превышает число 999, т.е. четырех-
значное и более, то последняя(ие) цифра
останется на экране до конца боя. Вроде
бы и ничего, но каждое 3-х значное чис-
ло будет выглядеть 4-х значным...
А теперь о втором, более значительном
глюке. Играя, вы накапливаете себе ав-
торитет, но когда его значение превысит
число 65535 (FFFF), в графе АВТОРИТЕТ
вы увдите число мало чем отличающееся
от нуля (!!!???). Зато приятно то как !
Играешь, играешь, а тут раз и все коту
под хвост. Да, и так бывает.