░░░
▒▒▒▒▒▒▒▒░ ▒▒▒░ ░▒▒▒░ ░▒▒▒░░▒▒▒▒░ ▒▒▓▓▓███▓░ ░▒▒▒░ ▒▒▒▒
░███████▓░ ███▓░ ▒███▒ ▒████▓█████▓░ ████████▒ ▓███░ ███▓
▓███████░ ████▓░ ▒███▓░░▓████▓▒▓████▓ ░████████░ ░████░ ███▓
▓██▓ █████▓░▒███ ███▓░ ░████░ ███▒ ░███░ ███▓
▓██████▓ ██████▓▒███ ███▒ ▒███░ ███████▓ ░███░ ███▓
▓██████▒ ███▓███████ ███▒ ▒███░ ███▓▓▓▓▒ ░███░ ███▓
▓██▓░░░░ ███▒▒██████ ███▒ ░████░ ███▒ ░███░ ███▓
▓██▓▒▒▒▒░░▒███▒ ▒█████ ███▓▒▓▓████▒ ████████░ ░███▓▒▒████▒
▓███████░ ▒███▒ ▒████ █████████▓░ ████████ ░██████████░
▒▒▒▒▒▒▒▒ ░▒▒▒░ ▒▒▒▒ ▒▒▒▒▒▒▒▒░ ▒▒▒▒▒▒▒▒ ░▒▒▒▒▒▒▓██▓
░▓▓▓░
Мы не делаем из еды культа,
Мы делаем из нее другое...
(c) Brutal Creators
──────────────────────────────────────────
┌┐
├┴┐
└─┘от так, дорогие мои, подошёл, наконец,
этот номер к своей завершающей части, в
которой вам суждено познать наше сознание,
в конец одурманенное созданием газеты и
всем тем процессом, который происходил за
это время. Процесс склеивания сопровож-
дался распитием чая и уничтожением страте-
гического запаса печенья, если после этого
печенья мы останемся живы, то, возможно,
вы увидите следующий номер. Hа данный мо-
мент чувствуем себя уже плохо, некоторые
не могут подойти к клавиатуре и тихо бре-
дят в пустоту. Стоит сказать, печенье раз-
работано и спроектировано специалистами
Ижевского механического завода, оружейни-
ками высшего класса (они простреливали
дырдочки, см. рис. 1).
┌──────┐
│......│ Габариты 50x40x4
│......│ Вес без дырочек 0.000005 тонн
│......│ с дырочками 0.000004 тонн
│......│ Цвет бледно-желтый
│......│ Шероховатость Rz40
└──────┘
Рисунок 1 - Печенье Ижевское.
Hо все вышеизложенное к сути не отно-
сится, а важным и волнующим нас является
нечто, что не под силу понять человеку, не
имеющему отношения к эсми-строению, как к
сценовому, так и прочим его разновидност-
ям. Сцена сукс, печенье рулес! Разновид-
ностей печенья гараздо больше, чем сцене-
ров. Однако, печенье - такая странная,
вполне логичная и во многом реальная суб-
культура, которая не подвержена между-
усобным войнам и всяческим другим пробле-
мам, свойственным сцене, печенье просто
есть, его нельзя не есть... Да, наш кол-
лективный разум был настолько голоден, что
печенье было съедено, и при этом не был
съеден ни один сценер, что мнгновенно от-
разилось на нашем групповом тексте, мы все
целы. Печенье хранит сцену, не было бы
его - не было бы сцены... В результате
всех этих умозаключений на ум приходит
вывод, что концом всему было именно оно,
вкусное, с незабываемым устойчивым вку-
сом, не присущим ни одной сценовой коман-
де. В результате химических реакций внутри
бурлящих желудков и усваивания витаминов
получилась наша смешанная газетка. Hет,
нет, все, хватит! А ведь действительно,
мы несем тут байду, потому как что-то
умное на ум уже не идет.
А вообще, все было весело, хотя это
первый номер, роды которого были
несколько затяжными, и теперь, немного
отдохнув, получив новый опыт, мы будем го-
товы продолжить в том же духе...
К послесловию
(c) RTD/BrC Ижевск
──────────────────────────────────────────
│ │
├─┤
│ │икак не могу согласиться с тем, что
написал Noviset во вступлении (мне очень
не нравится, когда говорят от моего имени
то, его я не говорил и, тем более, что
считаю неверным), посему все "мы" прошу
воспринимать как "я" от лица автора или
как "мы" (ибо есть еще Pix), но без меня.
А не понравилось мне то, что Игорь пи-
шет, что мы ИЗМЕНИЛИСЬ за эти полгода. Да,
я не спорю, человек изменяется в ходе сво-
его развития, совершая для себя какие-либо
открытия, изменяя свое мировоззрение, от-
ношение к некоторым вещам (кстати, этот
процесс неравномерен). И мы тоже в какой-
то степени изменились и стали немножко "не
те", что раньше. Но. В контексте вступле-
ния четко прослеживается мысль, что "мы"
осознали себя сценерами. Это неправда. По
крайней мере, не все из нас. Да и само от-
ношение к жизни как к "сцене" не было не-
понятным тогда и не кажется верным сейчас.
Конечно, глядя на мир под определенным уг-
лом, можно заявить, что вся жизнь - игра
(это в свое время сделал, например, Шекс-
пир). Но не стоит ее настолько примитиви-
зировать, она выше. Игра - только лишь
элемент жизни, а жизнь - не только игра.
Человеку действительно приходится порой
"выполнять" всевозможные роли, достигая
намеченной цели или просто находясь в оп-
ределенных условиях (скажем, в социальных
или семейных - психологи с ними хорошо
знакомы), есть люди, получающие удовольст-
вие от подобных "игр". А игры азартные,
компьютерные (включая ставшее популярным
общение через Интернет) носят массовый ха-
рактер - это более "игровые" игры, стоящие
чуть поодаль от реальности (крупный выиг-
рыш, однако же, способен серьезно повлиять
на реальную жизнь победителя). Казалось
бы, сплошная игра, но нет! Игра - это не
постоянное и не единственное состояние че-
ловека, спектр состояний весьма широк,
кроме того, не каждый из нас - игрок по
натуре, есть те, кто желает идти по жизни
просто и непосредственно, оставаясь СОБОЙ.
У "руля" зачастую стоят, однако, люди
игры. И в последние столетия они активно
расширяют поле своей "игры". Капитализм,
глобализация (в первую очередь экономики),
провозглашение новых свобод (демократия) и
новых правил - звенья процесса построения
ими своего общества - игрового мира с ог-
ромнейшими полями для маневра и расширения
своих зон влияния. Игра. Большая, опасная,
ИНТЕРЕСНАЯ. Игра, в которую, однако, пока
дано играть далеко не всем. И не все хо-
тят, ибо она внутренне пуста и во многом
бессмысленна (во сказал, это кому же сей-
час не нужно материальное обогащение?).
Она пуста духовно, обеспечивая, однако,
тот самый материально-технический прогресс
(на вопрос, нужен ли он нам, компьютерщи-
ки-фанаты однозначно ответят: "Безуслов-
но! Глупый вопрос!").
Сузим обзор. Что происходит у нас, на
Спектруме? Дык ведь нечто подобное! Изна-
чально наша платформа в России являла со-
бой толпы юзеров и некоторое количество
творческих личностей, которые, со временем
освоив компьютер, начинали что-либо созда-
вать на нем ДЛЯ СЕБЯ, показывая результаты
своим друзьям (возможно, изредка устраивая
какие-то соревнования между собой - так,
шутки ради). С появлением "ZX-Ревю" появи-
лись и всероссийские соревнования (кодеры
пытались написать наиболее оптимальные
процедурки на ассемблере). Появились и ха-
керы (эту историю мы все уже хорошо зна-
ем), которые стали снабжать ломаные прог-
раммы своими загрузчиками (чуть позже -
миниинтрами), опять же, соревнования с
целью выявления лучшего (точнее, себя по-
казать). Да, так зарождалась "сцена".
Вслед за ними (из их же среды) появились и
первые демомейкеры, благо, на смежных
платформах демомейкинг уже набирался сил.
Тут же развивается информационная среда -
электронные журналы, газеты, создавая не-
кое единое пространство. Но сразу надо
сказать, что это был несколько иной Спект-
рум, это была не "сцена". Нет, "сцена",
конечно, существовала, но занимала впольне
соответствующую ей нишу. Среди спектрумис-
тов по-прежнему преобладали юзеры, а также
все те же творческие люди, работавшие в
свое удовольствие не для кого-нибудь, не
для "сцены", а для себя. И, кстати, сдела-
ли немало хороших вещей. Но среди прочих
спектрумистов были и те, кому просто тво-
рить было недостаточно. Демомейкеры, на-
чавшие организацию массовых мероприятий -
конкурсов, "party", разного рода сходок.
Многие "юзеры" к тому времени перешли на
более благоустроенные для них платформы, а
потому первым "сценерам" выпала возмож-
ность (и в том их великая роль для Спека)
кричать патриотичные лозунги "Speccy alive
forever!", "PC must die!" и не совсем пат-
риотичные "Amiga - rulez!" (что ж, "сцене-
ры" - тоже люди). Возможно, это и спасло
нашу платформу от гибели, которая прибли-
жалась тогда со страшной скоростью. Гибель
притормозили. И еще раз надо отдать им
должное: они трудились в поте лица, созда-
вая действительно сильные "демы". Ну, лад-
но, спасли.
Продолжая копаться в истории, заметим,
что постепенно происходила и смена поколе-
ний, все новая молодежь все громче крича-
ла, находясь в поисках своего оригинально-
го лица. "Лишние" постепенно отсеивались,
демомейкинг явился делом передовым и прес-
тижным (наверняка каждый начинающий кодер
пытался сделать свою минидемку). Наступил
"золотой век" для "сценера", ибо почетно.
Отметим, что "сценеры" продолжали конден-
сироваться, причиной тому стала новая иде-
ология Спектрума (тот самый престиж, те
самые лозунги, те самые крики "Lamers must
die"), мол, если не ламер - делай это и
это. И что вы думаете? Да, на современную
(а может, на всякую) молодежь подобные
призывы действуют безотказно. Сработало и
теперь. Но "сценеры" - спектрумисты, а
спектрумисты, как известно, очень самолю-
бивы, - зазнались, потому и стали обычным
делом перебранки в появившихся к тому вре-
мени "сценовых" и "обычных" ЭСМИ. А пос-
кольку "крикунов" среди них достаточно,
слово "сценер" чуть было не стало руга-
тельным. Вовремя спохватились.
И, наконец, дальнейшим развитием идеоло-
гии Спектрума явилось рождение и развитие
"сценерской" философии (процесс шел и
постепенно идет, ибо "сценеры" - народ ум-
ный, не прочь и поразмышлять над собой,
над жизнью, над окружающим миром). Надо ли
говорить, что эта философия сама, да и при
помощи самих "сценеров", старается стать
общеспектрумовской? Да, надо. Потому что
не-сценеров среди нас теперь уже мало (или
их просто не слышно?). Не скажу, что их
меньшинство (кто знает, опять же), но воз-
можностей кричать о себе у них не так мно-
го, да многие из них и не "сценеры" по на-
туре. Наверно. А сегодня мы имеем экспан-
сию "сценерского" мировоззремия, удобной
ИМ идеологии. Чего они хотят? Верно, сос-
тязательности и качественного прогресса.
Они требуют РЕЗУЛЬТАТОВ, подталкивая всех,
кто что-то делает (или ничего не делает)
на интенсивную работу "в интересах сцены"
(они имеют в виду Спектрум или, собствен-
но, "сцену"?), чтобы потом принародно
объявить лучшего. В чем смысл? Просто им
это ИНТЕРЕСНО, они строят СВОЙ мир на
Спектруме, потому что либо кроме них боль-
ше никого нет, либо остальные являются
"пассивным элементом". С этим-то элементом
они и начали борьбу в последнее время,
стараясь вывести его на "сцену", сделать
"активным" (это судя по недавним публика-
циям в "сценовой" прессе).
Кстати, понятие "сцена" теперь стало го-
раздо более широким, пытаясь если и не
подменить собой слова "платформа", "Спект-
рум", то встать наравне с ними. Спектрум -
"сцена". Нет, этого мало. Чтобы утверди-
лось господство "сценеров" окончательно,
необходимо, чтобы такой образ Спектрума,
такое его определение не вызывали вопросов
и были "гладко" приняты. Разумеется, никто
таких коварных планов наверняка не разра-
батывал, все прошло "само собой" (точнее,
было обусловлено сущностью и мировоззрени-
ем самих "сценеров"). Так и произошло, и
сейчас в ходу следующие сопоставления: жи-
знь - "сцена", семья - "сцена", мир -
"сцена", все - "сцена"... Игра, а мы - ак-
теры в ней... До безумия просто. Вот, ока-
зывается, зачем мы здесь собрались - на
других посмотреть, да себя показать. Но в
таком случае, если "сцена" - игра, то и
Спектрум - игра, вы согласны? Так чего ж
мы здесь дурью маемся, пошли бы и поиграли
где-нибудь еще (на PC)? Или там слишком
большое поле? Похоже, нам и здесь хорошо,
как-никак, все свое, родное. Но и здесь -
та самая субкультура, которая держит нас
на коротком поводке. Так что играем дома!
К тому же, дом нуждается в уходе, в чисто-
те и своевременном ремонте... Он НАШ.
Опять свернем к философии. Недавно в
журнале "Scream" появилась статья на тему
творчества. Там говорилось, что творческая
личность проходит несколько этапов своего
развития, переходя от творчества "для се-
бя" к творчеству "для других", для общест-
ва, для цивилизации... Да, верно. Но...
для "сцены"? Извините, не хочу. Для плат-
формы, для Спектрума - да, но не для "сце-
ны", уж простите. Не для каких-то там пла-
нок, не для чьих-либо требовательных ожи-
даний, не для состязаний, а так... для се-
бя и для тех, кем это будет востребовано.
Стимулом к повышению качества в этом слу-
чае остается, правда, немногое (но и не
такое уж малое) - личная оценка. Другие
тоже будут оценивать, так что и здесь
проблемы нет, но все равно уже не "сцена".
" ...вся наша жизнь - игра. А мы - всего
лишь действующие персонажи, репетируем
свои второстепенные роли, дабы в один пре-
красный день блеснуть на сцене, в кругу
таких же незначительных героев, и стать
лучше." - Пишет Noviset. Впрочем, игра иг-
рой, но он делает очень важную концовку в
этом предложении: "И стать лучше"... Так
что, может, не все потеряно.
Если бросить Izh-News - это теперь бро-
сить "сцену", то, может, и впрямь "бро-
сить"? А если бросить газету - это бросить
Ижевск или Спектрум? Не хотелось бы. Но
категории все же неравноценные, потому что
закрыв Izh-News (хотя такой вопрос и не
стоит), можно начать какой-либо другой
проект на Спеке, да и город при этом "ки-
нутым" не останется.
Ладно, чего-то разошелся я тут. Извиня-
юсь за свой свободолюбивый нрав, но я дей-
ствительно сторонник свободного творчест-
ва, не приемлющий какого-либо давления на
данный вид своей деятельности, хотя при
создании, скажем, Izh-News давление испы-
тываю (пока удавалось с ним мириться, хотя
требования "давай!" чуть не вогнали меня в
депрессию во второй половине прошлого го-
да). Творчество должно быть свободным!
Post Scriptum: А Noviset молодец, стара-
ется, как может. Пожелаем нашему незабвен-
ному и остроумному главному редактору
творческих успехов и удачи на любом попри-
ще! Что бы ни случилось.
──────────────────────────────────────────