│││││││││││││││││││││││││││││
╔╩╩╩╩╩╩╩╩╩╩╩╩╩╩╩╩╩╩╩╩╩╩╩╩╩╩╩╩╩╗
║ ║
║ СВЕЖАК. ║
║ ║
╚╦╦╦╦╦╦╦╦╦╦╦╦╦╦╦╦╦╦╦╦╦╦╦╦╦╦╦╦╦╝
│││││││││││││││││││││││││││││
(C) RTD/BrC
__________________________________________
"Нам надо собрать весь урожай
с минимальными потерями..."
В.Путин
Раскройте глаза и прислушайтесь. Тум...
Тум... Тум... Тум... Видите, на гори-
зонте сквозь серую дымку тумана едва за-
метные фигуры великанов движутся в нашем
направлении? Это не люди, а существа, на-
поминающие черные глыбы. Впрочем, черные
они только для тех, у кого нет оптических
приспособлений. Я, как и немногие мои то-
варищи, наблюдаю за Пришествием в по(д)-
зорную трубу. При десятикратном увеличении
идущие глыбы обретают более конкретные
очертания, и никакой туман не в силах бо-
лее скрывать их истинные черты и цветас-
тость. Они - не черные великаны, и скоро
даже слепые в этом убедятся.
Crime of the Santa Claus:
Deja Vu
Создатель: BrokImSoft, 1997-1999
Издатель: Rush I.S.P.A., 1999
Тип: игра
Класс: arcade/adventure
Отряд: диззиподобные
Семейство: веселые
Род: криминальные
Вид: CSC:DV
Тип поведения: полный "Deja Vu"
Cheat: есть
Save position: есть
Габариты: 1700sec.
Требует: 128Кb RAM, FDD.
Желательно: 256Kb RAM, "Flash-Colour"
mode, AY-подобный муз. сопро-
цессор.
Не нужно быть наивным, полагая, что по-
лучить достаточно полную информацию об
объекте можно лишь с помошью зрительных
возможностей своих глаз, даже с применени-
ем подзорной трубы. Зрение дает неизмеримо
больше информации, нежели слух и обоняние,
но характеризует только внешние признаки
объектов и их движение (не всегда). Хотя,
внешне эти приближающиеся существа очень
красивы. Давайте изучать их по-очереди.
Как я только что сказал, одного зрения
мало, поэтому пришлось установить с "глы-
бой", которая светилась ярче, пси-связь.
Связь получилась односторонняя, я посылал
определенные пси-импульсы (есть такой при-
бор, позволяющий при нажатии на кнопки
формировать пси-импульсы, понятные подоб-
ным существам), наблюдая за произведенным
эффектом (Пси-сфера этих существ отражает-
ся на экране прибора в виде цветных точек
и квадратиков, образуя причудливые формы и
даже картины). У вас тоже должны быть по-
добные девайсы, так что готовьте их.
Достаю блокнот и записываю то, что наб-
людаю, можете почитать.
Хочу предупредить, что перехожу на нес-
колько иную терминологию, "глыба" те-
перь именуется "игрой" и т.д., сообразите.
Первое впечатление: обилие менюшек. Тут
и Звуковое Меню, и Дисковое, и Управление,
и (о, чудо!) Анимационные Настройки, и
Пароль (для cheat'ов, как я понял). Также
можно выбрать пунктик "Техническая инфор-
мация", где имеется множество святописа-
ний о Сотворении Ми... Игры, о Творцах и о
другом (Реклама, Послание, т. е. приветы).
Именно в этих текстах есть маленький пара-
докс: "глыба" считает себя сделанной в
1997-1999 году, а в святописании один из
Творцов упоминает дату завершения январем
2000 года. Мелочь, но что делать Верующим?
Впрочем, пусть верят. А самый рулез в этих
менюшках - то, что можно вполне законно
выбрать пунктик "Игра с бессмертием". В
тех же писаниях говорится и о возможности
режима "Flash-colour", но не в самой игре,
а лишь изредка, на картинках. Этот режим
сокрыт в глубинах сознания Гиганта и моему
прибору недоступен. А жаль.
Стартуем. Сразу скажу, что на тормозных
девайсах лучше включить турбо-режим пси-
обмена, иначе можно утерять ход мыслей
"глыбы" и всплыть на поверхность ее созна-
ния, а то и вообще вывалиться в программ-
ную сферу ваших же приборов.
Цифровые (количественные) характеристи-
ки игры даются в святописяниях, поэтому -
об основном.
Самой интересной идеей ("хит сезона")
является возможность запомнить игровой
процесс. Запоминать будет ваш прибор, не
только вы. Т. е. по кнопке "M" попадаете в
менюшку (кнопки, кстати, можно перезадать)
с опциями, делаете "ход игры" и в следую-
щей менюшке - пунктик "Запомнить". Теперь
все ваши действия будут фиксироваться в
память девайса до тех пор, пока не кончит-
ся отведенная память, либо вы выберете
пунктик "воспроизвести" (тоже в "Ходе иг-
ры"). После того, как вы это сделаете,
начнется демонстрация ваших шатаний по иг-
ровым экранам, всеми базарами и игровыми,
опять же, ситуациями. Но помните, что при
нажатии на клавиши демонстрация прекраща-
ется, и управление передается вам в том
самом месте, где демонстрация прекрати-
лась. Забудьте о той позиции, когда вы на-
жали на "Воспроизведение", ее больше нет,
поэтому придется досматривать дему до кон-
ца, и только там успеть (!) вовремя на-
жать, ибо все повторится сначала.
Далее. Сохранение демы и единственной
игровой позиции на диск возможно и, судя
по всему, производится в тело программы.
Жалко, что дема не сохраняется в виде фай-
ла, ведь его можно было бы распространять.
Звук. В игре 3 двухканальных и 6 трех-
канальных музонов. Двухканальные могут иг-
рать вместе с эффектами, что веселее. Раз-
личные комбинации музона и звука (on/off)
управляются кнопками 1,2, 3, 4. "5" - сме-
нить музон. В целом, звучит неплохо, иг-
рать весело.
Анимация - рулез форева, особенно если
ее много. Графон яркий, цветастый (а вы
еще сами не догадались?), мир как живой
(для наших девайсов свои требования), даже
снег падает в реальном времени, а не в по-
ходовом режиме :). Но есть и неприятный
момент, присущий нашим приборам: некоторые
предметы ("вещи") плохо различимы на окру-
жающей пестроте. Как заметить палку, кото-
рая лежит перед синей стеной, не имеет
собственного цвета и накладывается на эту
стену по маске? Но это ведь тоже мелочи!
Зато как весело, какая атмосфера! Куль.
Ну и точка, без комментариев. Это только
первое впечатление, как будет дальше -
посмотрим. Чудо сие в пси-контакте со мной
недавно, все еще впереди. Пси-контакт по-
прежнему односторонний, так было всегда и
будет еще долго (наверно).
... Отрываю взгляд от экрана девайса.
Краски вокруг кажутся слегка бледными.
Все, сеанс окончен. Когда Гигант подойдет
поближе, сами все разглядите (кто-то видит
уже сейчас). О цели его внутренних процес-
сов (т.е. наружных слоев сознания) узнаете
при личной встрече. И не забудьте изучить
кнопки управления, их больше, чем я ска-
зал, и о них написано в менюшке.
А так, игра-гигант - вся из себя ком-
мерческая и просто так никого к себе близ-
ко не подпускает, поэтому рекомендуется
only psi-contact, не более. Хотя, если ее
задобрить длинным и зеленым д., то можно и
руками.
"Глыбы" продолжают свое движение, и нет
смысла от них убегать хотя бы потому, что
это не интересно. Они не убивают.
Grab of a Territory
Создатель: Free Group, 1996
Тип: игра
Класс: логика
Вид: GT
Тип поведения: занятный
Габариты: 244sec.
Требования: 48k
Желательно: AY
Среди прочих существ вдруг замечаю
сгорбившегося небольшого старичка. Он еле
поспевает за ними. Смотрим, кто такой.
После заставки, состоящей из конверчен-
ных с PC скринов (ре-Анимация!), вхожу в
меню. Выбор управления, Интро, Демо-игра,
Управление (3 кнопулечки, зато - любые),
Хелп (так, намеки).
После запуска Интро старик вдруг начал
рассказывать мне суровую историю о том,
что ждет нас в будущем (он, что, пророк?),
о конце цивилизации, о борьбе с мутантами
за территорию; о борьбе Созидателей с Хао-
сом (отсебятина моя).
"Как же мы будем бороться с врагом? " -
спрашиваю. Вижу: поле. Я в углу, и враг в
углу (напротив). Когда я меняю цвет своей
территории, окружающие квадратики такого
же цвета как бы сливаются со мной. То же
самое делает и старик, мы с ним по-очере-
ди. Такая вот Экспансия.
Мне пора в "кювет" (Quit): "глыбы" при-
ближаются, а пока они в пути, надо провес-
ти разведку среди остальных.
AC Edit 0.47
Создатель: Alone Coder
(Invaders8 Group)
Тип: текстовый
Класс: редактор
Вид: AC Edit 0.47
Тип поведения: молчаливый
Наблюдения: в процессе роста
Вес: 40sec. (+101sec. help text file)
Требования: 48k
Желательно: 128k
Молодая особь держится слегка в сторо-
не, но не отстает от товарищей. Взгляд
внутрь: живая.
Текстовый редактор, поражающий свойми
Возможностями и...Интер...(между рожей...)
фейсом. Грубо, но где же его лицо? На
"ощупь" есть ("пси-ощупь"), а так - нет.
Да, много "горячих" клавиш, да, инфа есть
о тексте, "сетуп", но НИКАКИХ ИНДИКАТОРОВ.
Создатель говорит: "Могу". Я продолжаю:
"Давай". Хелп есть со списком некоторых
кнопулек (ну и текст-файл с Хелпом тоже).
Сетуп (не сохраняется на диск!) интересен,
позволяет включать режимы отображения тек-
ста на 42,64,80 символов в строку (80 сим-
волов - это надо ВИДЕТЬ!!!).
А вот внутри сокрыт РУЛЕЗ:
- Поддержка цветов (каждое слово, отде-
ленное пробелом может иметь свой цвет),
плюс "нейтральный" цвет (напр., зеленый,
как в DPPM).
- Автоперенос слов по слогам. (!)
- Выбор окончания строки: #0D0A или #0D.
- Ну и прочие рулезы.
Молитва Творцу: "Всемогущий и Милости-
вый, сжалься над рабом и детищем Твоим и
одари его Лицом (с менюшками) по образу и
подобию Твоему, и да прибудет с Тобою веч-
ная слава и уважение..."
Право же, "услышав" такую молитву, я
искренне посочувствовал молодой "глыбе".
Кто бы мог подумать, что эти существа спо-
собны издавать душевный стон и мольбу.
Совсем как люди...
Усталыми глазами отрываюсь в очередной
раз от экрана. Бледноватые краски (еще со
времен Santa Claus'а) окружающего мира за-
полнили видимое пространство. Еще один ос-
тался...
Excess de Luxe Paint
Создатель: ZK System aka Konstantin
Zuykov, 1998-2000
(Excess Team).
Тип: графический софт
Класс: редактор экранов
Вид: Excess de Luxe Paint (demo)
Тип поведения: скрытный
Наблюдения: похоже на демо-версию
Вес: 498sec. У меня.
Требования: 128 Kb RAM, FDD.
Желательно: цветной видеомонитор или те-
левизор.
Отдохнув и привыкнув к солнечному све-
ту, поворачиваюсь к монитору. Существа еще
далеко, но они не стоят на месте, и под их
шагами монотонно вздрагивает земля. Все
сильнее и сильнее.
То, которое изначально было менее
цветасто, подключилось к анализатору
его психической сферы, не почувствовав чу-
жого присутствия. На самом деле окрас это-
го чуда не был постоянным, он мог подвер-
гаться любой (в пределах 8 цветов, 2 яр-
костей и возможностью мигания или расшире-
ния цветовой палитры) корректировке извне,
что укрепляло мысль о том, что это сущест-
во - графический редактор. Поизучаем и
убедимся в этом.
К нам уже заходили представители класса
графических редакторов, мы имеем их психо-
логические копии, поэтому ряд характерных
признаков этого класса у нас занимает по-
четное место в научной литературе. Есть с
чем сравнивать.
Я надеюсь, вас когда-нибудь посещали
Burial GFX Editor 1.07 или хотя бы Art
Studio (любая), иначе весь дальнейший
текст может потерять смысл (или его
часть).
Процесс погрузки в его мыслесферу вызы-
вает аппетитное слюновыделение. Еще бы,
появляется внушительный список загруженных
"модулей". Ням-ням... Загрузившись, попа-
даем, собственно, в рабочую среду, видя
перед собой демонстрационную картинку с
названием редактора и курсор, при нахожде-
нии которого вверху экрана появляется
вдруг меню с иконками. Не хочу описывать
их все, расскажу только о наиболее (для
меня) интересном.
Что есть в нем, чего нет в других:
- Global Swap Ink/Paper как пункт в меню.
- Две иконки Undo. Почему две, я так и не
понял, вроде одинаково функционируют.
- Roll Screen (скролл экрана (не окна!) с
возвратом: попиксельно/посимвольно, с
или без атрибутов).
- Look Coords. Внизу экрана отображаются
координаты курсора, при этом ничего дру-
гого делать нельзя. Разве что для опре-
деления адреса элементов картинки.
- Invert Cells открытым текстом. Инверти-
рование в пределах знакоместа.
- Copy Page Cells. Копирование соответст-
вующего знакоместа из второго экрана на
первый (т.е. на редактируемый). Полезно,
раньше это можно было проделать с по-
мощью окон x8 в BGE 1.07.
- Magnify x2, x4, x8. В BGE не было x2 и
x8. В "Студии" было, но она не работает
с двумя экранами (т. е. multiscreen).
- Рамка-указатель знакоместа в режиме
Magnify, Xor/Masked курсор (все там же).
- Атрибуты: помимо известных нам Capture
Attrubute, Ink<>Paper, есть возможность
установить палитру цветов (Ink&Paper)
для быстрой установки нужных атрибутов;
Contrast Paper устанавливает paper по
формуле Paper=7-Ink.
- Очень кульная функция перевода цветной
картинки в черно-белую с произвольной
установкой яркости и контрастности шкалы
оттенков.
- Полноэкранное создание маски изображе-
ния (не совсем, конечно, маска, компью-
тер же не знает, что на вашем объекте
видимо, а что нет) с учетом наличия об-
водки с 8 сторон (руль!).
- Встроенные миниигры. Для поддержания
духа в моменты идейного, творческого
застоя. Нужны ли они? "Будем круты"!
- Chunk Editor, кому это надо.
- Возможность задания 10 окон.
Еще кое-что для характеристики едитора:
- Возможность Multiscreen-просмотра (как
в BGE), но нет multiscreen-едитора (об-
ласть моих фантазий), т.е. чтобы я в ре-
альном времени видел результаты своих
действий в целом, экраны мигали, а я ри-
совал на "активном".
- Что-то типа очанковки изображения. В
виде таблицы чанков выгрузить нельзя
(это я о BGE, где так можно).
- Стандартные режимы (Lines, Points,
Cont. Line,..., Grid (сеткая из Bright),
...
- Возможность расширения функций ("откры-
тая архитектура"?) пользователем
(User Plug-in), авторские утилиты. В
BGE тоже можно как-то.
- Попиксельный Ластик (квадратик 8x8, но
движется попиксельно).
Теперь о малоприятном, о том, чего нет,
или о недостатках.
- Невозможность Замены цвета или установ-
ки Текущего цвета в окне (только гло-
бально).
- Отсутствие окон x1. Совсем.
- Не заметил функции Копировеаня Окна на
Другой Экран.
- Здоровенная стрелка-курсор (вполне воз-
можно, что это не минус, а отличительная
черта, "лицо").
- Неудобный скролл в режиме Magnifica-
tion. Необходимо ползти до иконки с че-
тырьмя стрелками. (Помяните управление
скроллинга от Cursor'а в BGE).
- Невозможность сохранить два экрана од-
ним файлом.
То, что предусмотрено, но не реализова-
но (пока):
- Не сохраняется палитра цветов (и не
загружается).
- Не сделано построение геом. фигур:
spline, rectangle, triangle, circle.
- Работают не все операции с окнами.
- PCX Viewer, ты где?
- Что-то еще в утилитах было, но его, по-
моему, нет.
- Save Window As Sprite молчит и ни на
что не реагирует. Такой функции я еще не
встречал в наших графических редакторах.
- Какие-то неработающие иконки, а также
иконки непонятного содержания (">",">>",
">>>") в режиме Magnify.
- Находясь в режиме Magnify x8, я, нажав
на Space, "повесил" свой прибор.
Ну, да и этого вполне достаточно. "Глы-
ба" с надписью "Evaluation Copy" ("Оценоч-
ная Копия") перестала казаться полноценной
особью: у нее напрочь отсутствуют неко-
торые внутренние органы, место для кото-
рых, однако, было зарезервировано заранее,
там пока пусто. Такое чувство, что сие су-
щество просто-напросто сбежало каким-то
образом из Лаборатории Творца. Так, впро-
чем, и было. Волею самого Творца.
Они идут медленно, уверенно ступая по
земле. Цветастое чуть впереди, другие
следом. Они шагают к нам, и мы ждем их
с нетерпением.
Беру по(д)зорную трубу и гляжу, когда
же на горизонте появится что-то еще. Оно
появится, это лишь вопрос времени. А пси-
хологическую копию этих четверых я сде-
лал. Они нужны науке. И мне.
__________________________________________