│││││││││││││││││││││││││││││
╔╩╩╩╩╩╩╩╩╩╩╩╩╩╩╩╩╩╩╩╩╩╩╩╩╩╩╩╩╩╗
║ ║
║ FANTASY. ║
║ ║
╚╦╦╦╦╦╦╦╦╦╦╦╦╦╦╦╦╦╦╦╦╦╦╦╦╦╦╦╦╦╝
│││││││││││││││││││││││││││││
(c) Hamelion
__________________________________________
Этой статьей я решил начать цикл статей
о ФЕНТЕЗИ. Для тех, кто не в курсе,
поясняю: фентези - слегка поднадоевшее
сочетание "Меч и магия". Фентези
неисчерпаемо, как неисчерпаема фантазия
человека. Но многие люди предпочитают не
фантазировать, а использовать то, что
придумали другие (СВОДЫ ПРАВИЛ и МИРЫ. О
них мы поговорим в следующих статьях).
Так как этот текст вы читаете с помощью
СПЕККИ [или на эмуляторе,- прим. Ред.], мы
и будем говорить в основном о фентези на
компьютерах. В рамках этих статей я
постараюсь рассказать вам о своем
достаточно богатом опыте, вынесенном из
длительного геймерства (не ламерства!) и
из других источников, как то книги, фильмы
и И-НЕТ. И я, как геймер со стажем
геймерства не только на СПЕКЕ, но и на
других платформах, буду писать обо всем,
что я знаю. Так как я знаю достаточно
много полезного (от избытка скромности
помирать не собираюсь :), то я решил
поделиться этой базой с остальными (может,
кому-то этот материал поможет в
гейммейкерстве). Я (как логик) постарался
систематизировать все то, что мне
известно. Но Я НЕ ПРЕТЕНДУЮ НА РОЛЬ ИСТИНЫ
В ПОСЛЕДНЕЙ ИНСТАНЦИИ, потому что это МОЙ
опыт и мое мнение. Если же у вас есть
своя, отличающаяся от моей, точка зрения,
то не спешите орать на всех перекрестках о
том, что я ламер, а лучше свяжитесь со
мной и изложите ее. Ваше мнение будет
выслушано и принято к сведению. Если же вы
этого не поняли, то я могу лишь сожалеть о
вашей непробиваемой глупости.
Ну,а сейчас более подробно поговорим о
мирах ФЕНТЕЗИ. Для тех, кто не знает,
поясняю: миром фентези называют мир, в
котором существует:
1) магия и все, что с ней связано
(магические предметы, оружие и т.д.);
2) разумные расы, часто похожие на людей
(орки, гоблины, тролли и т.д.);
3) волшебные создания (феи, драконы,
нежить, нечисть и т.д).
Самые известные миры, созданные
писателями - это Средиземье (созданное
книгами Толкиена), Земноморье (автор -
Урсула Ле Гуин) и т.д. Некоторые миры не
названы автором, как, например, мир книг
Терри Гудикайт, о некоторых я и сам знаю
понаслышке, например мир серии "Меч
Шаннеры". Так что тут явно не полный
список. Буду рад за любые добавления.
Самое известное понятие в мирах фентези
это, естественно, МАГИЯ. Магия - это часть
структуры мира, поэтому тот, кто ею
обладает, может изменять структуру мира.
Но о магии мы поговорим в одной из
следующих статей.
Миры фентези используют для сюжетов
ролевых игр (настольные, полевые,
компьютерные и т.д.), книг, фильмов и т.д.
Любой мир обладает некоторыми чертами,
благодаря которым он становится
многоразовым :). Это история, структура
мира (хотя бы заикнуться об этом не
мешает), глобальность (желательно) и,
конечно, нужна какая-нибудь изюминка,
делающая мир уникальным. Если этого
джентельменского набора не будет, то мир
умрет очень быстро. Почему, например,
Средиземье обсасывают до косточки все
новыми и новыми играми? Из-за его
глобальности. В него можно запихнуть любой
сюжет и еще место останется. Земноморье
всплыло за счет необычной системы магии, о
которой я рсскажу позже.
Некоторые авторы создают не иной мир, а
используют белые пятна истории и
втискивают туда свои сюжеты. Так,например,
поступает Роберт Говард, создавший историю
героев (я бы это так назвал). Среди его
героев есть Кулл, король Валузии,
страны-соперницы Атлантиды, пуританин
Соломон Кан, столкнувшийся в Африке с
гарпиями, изгнанный из свого клана кельт
Тулрог О'Брайен и самый знаменитый варвар
Конан, родом из Киммерии.
Где-то в И-НЕТЕ, а именно на сайте
RPG.ENJOY.RU, валялась памятка, по
создаванию продуманных миров. Именно
продуманных, а не по принципу: тяп-ляп и
так сойдет. Если по какой-либо причине
вы не хотите использовать один из
существующих миров, а создать собственный,
то тот текстик вам пригодится.
И да пребудет с вами ДУХ ВЕЛИКОГО
СПЕКТРУМА.
__________________________________________