│ press scene past
│ riskej■simbols
│ april, 2004
строчки, написанные очень давно. здесь они для истории, потому
что они были, потому что по ним можно судить о многом. сегодня
некоторые из ниже описанных изданий пропали, некоторые вы уже
никогда не увидите. история вечна, все для этого.
│ kriik3:inskene [magazine by skrju]
сегодня ночью зашёл на scenergy и, выпучив глаза, увидел, что
вышел крик3! судорожно собирая остатки сил, нажал download и про
себя молил бога, чтобы не закончился интернет (которого уже
почти не было). время было 1.25 после полуночи, и я, под
переменные ругательства в мою сторону от родителей с братьями,
сел вдохнуть в себя новый крик.
первое, что бросилось в глаза, стиль "мини квадратики", которому
авторы, видимо, твердо решили не изменять. стильные, но не
более, загрузочные скрины (не было времени нарисовать что-то
более впечатляющее? хотя...). дизайн меню меня также не убил, но
хорошие воспоминания о себе оставил. опять же, стильный
минимализм, и я уже не знаю плохо это или хорошо. цветовая гамма
меню хоть и красочна, но цвета не очень отличаются друг от
друга, так что читать названия статей тяжело.
содержание мага оставило у меня какие-то противоречивые чувства.
вроде и сделано целостно, гармонично, но какая-та "мертвая" нить
эмоций, тянущаяся по всем статьям, навевает грусть. это можно
назвать усталостью от спека, а можно просто непониманием со
стороны других. не знаю, крик должен жить, хотя бы потому, что
он нужен. сейчас выйдет генз4, но я точно знаю, что не смотря на
большое количество материалов в нём, он хуже крика. хуже, потому
что там есть мои статьи, но нет моей души... хотя может и есть,
да и точно есть, только это очень маленькая частичка того, что
должно быть. skrju отдают крику себя, и именно поэтому он такой
неповторимый.
читая крик, я натыкался на довольно нелестные высказывания в
мой адрес, да и адрес генза и даже сначала немного обиделся, но
потом просто понял, что обижаться нельзя. нужно заглянуть чуть
глубже в себя, что я и сделал. да и давно это было...
на протяжении чтения всего мага я почему-то к каждой статье
рисовал в своём воображении своеобразные картинки. где-то это
был всадник в доспехах из микросхем, где-то природа - лес и
гуляющий по лесу грустный старичок. весьма интересно было потом
осмысливать эти образы. ведь почему-то они появились в моём
сознании? это что-то значит...
особое впечатление осталось от треков d-juice и nik-o. треки
просто идеально подходят под настроение мага. до сих пор в
голове звучит звук паровоза... чух-чух...
вспоминаю, как грустно мне было, когда я дочитывал последнюю
статью крика. грустно от того, что приятные ощущения уже через
несколько минут уйдут и нужно будет снова погружаться в рутину
житейских проблем, а так хотелось ещё побродить по этой
сказке...
уже гораздо позже, когда ещё раз переосмысливал всё прочитанное,
я понял, что крик - это не просто сценовый маг, это ещё и тонкий
психолог для каждой ищущей души.
│ adventurer #14 [magazine by cpu]
не знаю, до сих пор не знаю, был ли я так сильно удивлён выходом
очередного титана современной журналистики. до сих пор не знаю,
чего же я всё таки ждал от этого номера, но суть даже не в этом.
а суть-то как-раз в том, что я даже в своём воображении не мог
представить того, что прямо таки отгрохали киберпанки.
концептуально новый, идейно размашистый, трижды сценовый, и
четырежды неповторимый четырнадцатый номер adventurer'а.
всплеск эмоций сопровождал меня на протяжении всего просмотра
мага - сначало было интро, в котором можно было наблюдать
бесподобную работу товарища prof'а (а в своих кругах просто
лёлика), затем был сам маг - магический, возвышенный и безумно
интересный. а, да что там говорить об этом - это нужно
чувствовать!
дизайн - это что-то новое в области журналостроения. помню
как-то pulsar загорелся идеей сделать что-то подобное, но
тогда еще не позволяли возможности. а вот cpu'шники всё-таки
сделали это. кпу, вы боги!
о грустном. да, не буду спорить - журнал стал мрачноватым, от
прежней красочности не осталось практически ничего, но взамен мы
получили новый уровень, уровень настоящего scene magazine.
и, конечно таких слов, какие сказал himik's zxz в адрес редакции
adventurer'а, они явно не заслуживают. впрочем, пусть каждый
рещит для себя сам...
start of #z80.rus buffer: fri jul 18 10:45:09 2003
*** now talking in #z80.rus
*** topic is 'в adv#15 требуются интересные статьи по играм '
*** set by outshined on thu jul 17 12:28:51
riskej> all
km> riskej:
zxz^poswt> maybe
riskej> ?
*** zxz^poswt changes topic to 'в adv#15 требуются интересные
статьи по играм ││ с такой оболочкой новый номер не нужен, да и
с таким текстовым настроением... нету больше адвентюрера... '
km> угу :(
km> текст читать трудно очень...
km> да и оболочка какая-то... загадочная...
riskej> net
zxz^poswt> я сказал да!
zxz^poswt> и не перебивай старших риск
zxz^poswt> тебе конечно все кул
zxz^poswt> ибо у вас в гензе тоже глаза сломаешь
riskej> это как-раз прорыв. новое сознание - новая концепция -
новые идеи. журнал взял новую планку до которой всем придётся
тянуться. он просто превратился из из смшного в идейно-сценовый.
это ли не рулез?
riskej> на сцене старших нет - на сцене есть люди - и у каждого
своё мнение
*** riskej changes topic to 'в adv#15 требуются интересные
статьи по играм ││ с такой оболочкой новый номер нужен, да и с
таким текстовым настроением. адвентюрер живёт! '
end of #z80.rus buffer fri jul 18 10:45:09 2003
всё понятно и без слов...
и вообще, в последнее время я не представляю спектрум без cpu.
может, это странно прозвучит, но они в моих глазах сейчас как
главный талисман спектрума - его символ и гордость !
│ psychoz #15 [paper by triumph]
спустя почти год молчания, triumph, теперь уже усилиями kyv'а,
выпустили свое издание. читал я этот номер за чашкой горячего
кофе, поздно вечером. дух издания остался прежним - тем, который
преподнес ice'di начиная с 6ого номера. размытые понятия
нравственности, своеобразный слэнг и знание своего дела - все
это ребята из triumph подарили нам в этом новом - пасхальном
номере.
начинается все с простенького, но со вкусом intro под ритмичную
музыку великолепного ironman'а. space, и мы идем в мир,
посвященный киске "мурке".
изменилась оболочка, точнее сказать она была заменена на ту,
которая была в becuul. мне эта оболочка больше симпатизирует,
как-то веселее и ненавязчивее смотрится.
содержание в целом порадовало своим разнообразием - и новости, и
обзоры, и интервью с братьями оливерами, взятое и переведенное
из журнала zxf.
вряд ли вы заскучаете, читая этот номер, уж слишком он
интересен. надеюсь на дальнейшее прогрессирование этого издания,
ибо стремится есть к чему. да и всегда есть.
│ donnews #20 [paper by ohg&cms]
на фоне глобального затишья прессы, 20ый номер стал хоть
сколько-то интересной каплей для успокоения лично моего ума.
интересно было прочесть отчет о поездке на cafe, а также
рецензию на представленные там музыкальные композиции.
странным и непонятным мне показался разбор дем. люди,
разбиравшие их делали это настолько неграмотно и неинтересно,
что это испортило всю общую картину газеты. не хочешь нормально
анализировать - так зачем это делать? фразы, что называется
"лишь бы сказать", да еще и мнения, с которыми я не согласен.
ах да, приятное, очень приятное intro. что-то в нем такое
искрящееся есть...
│ my speccy web-paper #1-3
ребята сдержали обещание и мы можем видеть их интернет-проект на
экранах своих мониторов.
ужасная оболочка, хоть бы музыку какую-нибудь сделали на фоне, а
то даже и этого-то нет.
содержание довольно стандартно для газет, только вот чувствуется
в тех же обзорах какая-та лень - пара строк - общих фраз и все.
не хватает чего-то этой газете, только вот не пойму чего. а пока
читать мне ее было не особо интересно.
│ cossakos #o1-o6
ньюкамеры берут бразды правления пустующей ниши speccy прессы.
ненадолго, конечно, но тем не менее в отсутствии чего-то более
стоящего, газета была максимально продуктивной. без идеи, с
каким-то легким дымком свободы и радостных эмоций от каждого
положитльного письма в их сторону. пока не могу сказать ничего
определенного - ребята стараются, а это главное в нашем деле.
но чтобы превраться в полноценную лично для меня газету, им
предстоит сделать еще очень много.
│ cossackos #11
малопримечательный номер: сухой как пустыня и неинформативный
абсолютно. уже появляются первые признаки дизайна, весьма
скромные пока, но начинания радуют. язык изложения по-прежнему
до ужаса безбашенный и неинтересный. процесс чтения издания у
меня отнял не более 5-10 минут, даже не оставив после себя
ничего в памяти. молодежь, думаю, еще проявит себя, а пока
работать, работать и еще раз работать.
│ cossackos #12
процесс чтения отнял уже порядка 20 минут, отложив маленькие, но
частички после себя. прогресс хоть и не настолько велик, как
этого хотелось бы, это, отнюдь, не стало причиной "провала"
номера, а наоборот сделало его лично в моих глазах самым
успешным из всей длинной череды cossackos. мысли к всеобщей,
думаю, радости уже не "гуляют", разбросанные и не совсем
понятные, а наоборот приобретя довольно яркие очертания
сделались понятными особо привиредливым (вот как мне). дизайн
по-прежнему твердо стоит на отметке "2+", и без помощи со
стороны он, похоже, так и будет там стоять: стоит над этим
подумать - привлечь, скажем, кого-нибудь из более-менее опытных
людей. есть и положительные стороны в издании (да они и почти
везде есть), но в письмах читателей они достаточно уже описаны и
без меня.
│ izhnews #0e
читал я его уже ужасно давно и далеко не весь, а выборочно. но
отлично помню, что было как-то смешно наблюдать весь этот бред,
возомнивший себя богом журналистики.
│ life
дерьмо.
│ inferno-guide #o5
говоря откровенно, был немного удивлен выходом издания. даже
точнее сказать не думал, что оно вообще когда-нибудь выйдет (с
чего бы это?). может быть причины скрыты в том, что прошлые
номера прошли для меня в стороне, лишь немного привлекши
внимание. а выходу этого номера я даже обрадовался - просто
потому, что он вышел. ненавязчивое intro с чанками на
background'е почему-то навевает грусть. немного освежает
атмосферу "пушистая" картинка от silent/delta, не совсем,
правда, оправдывающая название "inferno". здесь логичнее
смотрелась бы одна надпись "guide". содержание журнала также
какое-то мрачноватое, да и вообще весь журнал больше
ориентирован на железо, кодинг и системные прграммы, мало
затрагивая сцену. может быть это и хорошо... по крайней мере та
часть статей, которые я прочитал, оставила в целом положительные
впечатления. shell достаточно минимальна и при этом лично мне
показалась удобной. 2 bitplans раскраска не давит на глаза,
внося разнообразие в цветовую палитру статей. довольно
разнообразная по стилю музыка также, думаю, не оставит никого
равнодушным. вот только практически вся она сделана где-то в
2002-2003 годах. в принципе, я не ожидал большего от этого
номера, но это вовсе не значит, что он плох. нет! скорее было бы
правильнее сказать, что журнал на любителя, и кому-то этот номер
должен очень сильно понравиться, но для меня он встал на отметке
"средне".