│ shit on da scene
│ riskej■simbols
│ april, 2007
в последнее время сцена преизобилует кучей смрада, откровенной
бездарщины и безвкусицы. у нас сейчас модно сделать что-то
просто ради того, чтобы сделать. речь и об играх и о прессе, обо
всем. спектрумисты посчитали, что спектрум - плацдарм для
создания говна, оправдывая свои поступки тем, что это их хобби,
что нет времени на нечто лучшее, а потому и смысла напрягать
свои атрофировавшиеся мозги нет.
временами наблюдаю на форуме zx.pk.ru заявления некоторых
спектрумистов такого характера: "буду делать газету, а то ничего
нормального давно не выходит". и говорит это не unbeliever,
d-man с paracels'ом или elph, а некий модный вася пупкин, смутно
знающий о существовании таких журналов как scenergy и крик, и
вообще о сцене, ее жизни, начале, течении, пути.
нет, я совсем не против новых изданий, но я против дешевки и
второсортного дерьма, завалившего современную сцену с бравыми
криками о своей значимости.
ты крут? докажи это качеством, а не количеством. если ты с нами
совсем недавно, то есть смысл узнать нашу историю, тех, кто к
ней причастен, дабы в один прекрасный момент не заявить на
форуме какому-то arty, кто он такой и какого черта так много
разговаривает.
мы сегодня перешли в новую эпоху спектрума - нас мало, у каждого
кроме спектрума в жизни много других ценностей, более
приоритетных, и я совсем не исключение, но сегодня, именно
сейчас, когда я включил свой старенький спектрум, загрузил ac
editor и пишу эту статью, спектрум для меня - mainstream, он
первоприоритетен над всем, пусть и на несколько часов. именно в
этот момент я хочу и делаю для сцены лучшее из возможного.
тебе хочется в 90-ые? мне - да. но каждый должен понимать, что
дух и атмосферу 90-х годов просто так не вернуть. делая shit мы
только давим и без того уставшую сцену.
если ты делаешь что-то, ориентируйся на лучших.
делаешь игру? посмотри "pussy", "kolobok zoom 2", "crime of the
santa claus: deja vu", "twilight".
делаешь журнал или газету? прочти scenergy, kpuk, adventurer,
subliminal extasy, borndead, insanity, в них ты найдешь хорошие
советы, которые помогут сделать твое издание действительно
интересным.
делаешь демо? посмотри работы triebkraft+4d, placebo, cpu,
skrju, digital reality.
ты музыкант? вспомни ironman, d-juice, mmcm, mast, andy fer,
mic, jaan, imp, zhenya, nqe. открой их работы в pro-tracker и
разбери технику.
художник? paracels, pheel, diver, prof, rion подскажут тебе
своими работами уровень, к которому нужно стремиться.
кодер? есть poisoned cj, alco, пообщайся с ними. прочти
соответствующие статьи в журналах.
не поленись, поизучай область выбранного тобой творчества на
c64, ammy, pc сценах, там ты также найдешь много интересных
идей.
и постарайся взглянуть на уровень своих работ глазами знающих
людей, а не твоих друзей или тех, кто ничего в этом не понимая,
называет твои, порой бездарные, творения шедеврами.
ориентируйся на лучших и будь лучшим!