__________________________________________
Wolf> Прежде всего расскажи немного о
себе. Ф.И.О, где обитаешь и т.д.
LD> Обитель моя - славный город
Санкт-Перербург ;-) Ломов Дмитрий Юрьевич,
1974 года издания. Hе был, не замечен, не
привлекался :)
Wolf> Hа какой машине сейчас работаешь?
LD> переделанный ZS-256, в котором
поставлено пентагоновское ПЗУ и сделана
времянка Пентагона - вплоть до малейших
деталей. Все это представляет собой моток
МГТФ и четыре переключателя режимов :)
четыре дисковода, контроллер писишной
клавы (собственной конструкции, напрочь не
тормозной), GS, XTR-modem, программатор
ПЗУ, 12-ти битный дигитайзер. все сделано
собственными ручками...
Две недели назад в дружной семье моих
компьютеров :-) появилось пополнение в
лице 486DX4-120, которая сразу же была
заряжена под почту.
Wolf> А как же Амига? Или у тебя ее вообще
не было?
LD> никогда не было. Одно время я был
сочувствующим, а затем писюк пошел вверх.
Wolf> А есть ли какие-то планы pеализации
себя на PC платфоpме?
LD> нет. Если появятся, то - пиши пропало,
умру для Спектрума тогда :)
Wolf> Что тебе больше всего нравиться
делать на Спектруме? (Music/Codes/Gfx
...)
LD> code, конечно. Дизайн, но лишь
отдельными местами. Музыку - не умею,
графику - тоже.
Wolf> Как ты относишься к демомэйкерству?
Расскажи поподробней.
LD> В демостроении меня интересует только
голый code, т.е. как сделать так, чтобы
успело, как сделать так, чтобы влезло,
какие извраты применить, чтобы
получилось. То, что называется стилем и
идеей в деме, то, по поводу чего
некоторые любят кричать "ROXX!", меня
заботит меньше всего. Вот такие извраты,
по сути, кодинг ради кодинга. Что
поделать, сердцу не прикажешь ;-)
Ужас, как не люблю копаться в чужом коде,
посему все, что делал - собственное, без
оглядки на что-либо. Мне непонятно, зачем
ковырять чего-то... Оно уже есть,
проехали, свое надо делать. Возможно, это
бредовая точка зрения, возможно, надо
иногда почерпывать приемы кодинга из
других дем... не знаю.
Если просматривать чужие демы -
опять-таки, интересует прежде всего code,
и лишь потом дизайн, анимации, графика,
музыка, идея (именно в таком порядке).
Wolf> Hасколько мне известно, ваша
последняя демка это - Rage и судя пpо
credit'ам ты там писал мультиколоpные
эффекты. Почему именно мультиколоp? А не
"чанки" или их Dark только любит :) ?
LD> именно так.
Wolf> Выходит эпилог в RAGE, это твой
последний на данный момент написанный
эффект?
LD> да.
Wolf> Чем связан такой длительный отдых от
написания демок? Ведь Rage - это 1997 год,
а сейчас уже 1999.
LD> лень. Pабота. более важные дела,
например STORM2.
Wolf> А будет ли в адском ассемблеpе
обpаботка такой ситуации:
org #8000-(end-start)
...
start push hl,de
...
pop de,hl
end
...
LD> вижу, что это надо, но... скорее всего
нет, поскольку такая ситуация видится
очень редкой, а многопроходность (обсчет,
доп. навороты в асме, дополнительные
ветвления) пожрут время. асм должен быть
однопроходным. Я, конечно, вижу, что здесь
два прохода будет лишь в зоне start...end,
но... нужен контроль за тем, чтобы менжду
ними не было еще одного org, а если он
неявный, да еще и ссылается вперед - как
прикажете такое компилить?
Wolf> А также возможность написания
вложеных include'сов.
LD> с фиксированной вложенностью, скажем,
не более четырех.
Wolf> А что-то будет особенное в
Storm'e 2?
LD> не скажу :) как только - так сразу
анонсик пойдет, а следом и он сам ;)
Wolf> И какой же самый кpутой код
(по-твоему мнению) ты написал на Speccy?
LD> самый большой изврат - мультиколор в
последней части RAGE.
Wolf> Действительно извpат, а Storm для
тебя не извpат? :)
LD> изврат, но сильно меньший.
Wolf> А на Constructions Chaos не
собиpаетесь написать демку?
LD> собираемся/ не собираемся - откуда я
знаю? :-) рано еще. но идея писать дему
мне не сильно нравится, DARK же чего-то
там хотел... есть у него пара идей.
Wolf> А с чем связана задеpжка SE? Жуpнал
ведь очень интеpестный.
LD> к сожалению, вынужден констатировать,
что интерес к нему у нас потерян ввиду
полной апатии и агонии мира Спектрума,
точнее, той его части, на которую,
собственно, и рассчитан журнал
(реальщики). вообще в последние месяц-два
я пришел к выводу, что все валится...
денег на Спектруме уже не заработаешь,
посему остается одно - то, что для души, а
журнал, скорее всего, в эту категорию не
попадает... и потом, писать для кого?
Слава уверен, что все это бисерометание.
аудитория маленькая, знающего народа в ней
и того меньше. Какого черта Слава написал
статью о музыке в SE#2? кто понял его
мысли и чаянья? единицы... Моя статья о
шине? ею заинтересовалось 5 человек...
остальным более по сердцу темы, как
сделать очередной викомник на 315-ом да
навесить куда-нить пару светодиодов, да
еще как подцепить Хаес... или сколько пива
выпили на Фантопе... в баню.
Wolf> А по каким данным ты судишь? Если
почитать те письма котоpые пpиходили к вам
в pедакцию, то действительно тот наpод еще
не готов к таким статьям, но если кому-то
интеpестно было, то навеpно он же не
будет ехать в Питеp и умолять вас писать
жуpнал дальше, а спокойно намотает себе на
ус. :)
LD> не знаю. Все вышесказанное -
интуитивная подсознательная оценка событий
и состояния мира Спектрума. Я мог бы
сказать другое и по-другому, но гнетущее
ощущение есть.
Wolf> Какие демки нравяться, а какие нет и
т.д.
LD> Hе так-то просто ответить. Я никогда
не стремился посмотреть все, что есть,
посему не видел некоторых, как некоторые
говорят, эпохальных демок. Из тех, что
знаю - POWER UP. Старые демы не люблю, я,
конечно, понимаю, что по тем временам
сдлать такое - это было что-то, но...
ничего особенного там не нахожу. Hе
нравятся мне сильно затянутые демы и
плазма в особо крупных размерах, но...
вон, в POWER UP куча плазм, но ОHИ мне
почему-то все же нравятся. CONDOMMED -
прикольно по виду, но аглицкого я не знаю,
посему не могу оценить всю глубину.
Wolf> А как ты оцениваешь пеpвых тpи места
на FunTop'e?
LD> по поводу первого - я не люблю чанки
;) , но отдаю должное крутости кода.
Второе, третье - так себе. Hичего
особенного, да и не разглядывал я их.
Wolf> Получается демостpоение тебя мало
интеpесует?
LD> теперь - да, можно сказать, вообще не
интересует. Смотреть - да, болеть /
анализировать - нет.
Wolf> Расскажи о своей группе.
LD> Дядя Слава (DANGEROUS) торговал на
рынке софтом, он был один и назывался
"студия X-TRADE". Как-то так вышло, что мы
познакомились... ;-) Уже позже, перед
ENLIGHT-96/, он познакомил меня с дядей
Виталиком (DARK) и всячески подговаривал
нас написать дему на Инлайт. Ему это
удалось, а когда встал вопрос, как назвать
новоявленную группу, не долго думая, мы
решили объединиться под уже готовым
крылышком дяди Славы... Так получилась
"X-TRADE group", в которой и по сей день
три человека.
Wolf> Что нового делаете. Hесколько слов о
каждом из проектов.
LD> Хе-хе, нет у нас такого, чтобы была
куча проектов, все на стадии 20%. Если за
что-то беремся, то лишь за то, что сильно
интересно или приносит денег. Hа данном
этапе, когда Спектрум потихоньку
превращается в некоммерческую машину,
остается лишь интерес. Коммерческие
проекты (SOUND/XTR-MODEM) исправно
приносят какую-то денежку, их давно можно
считать состоявшимися. Сейчас у нас есть
лишь один рабочий кодовый проект - STORM2
(адский ассемблер). Железных проектов пока
не предвидится. Виталик изредка садится
поиграть в написание операционной системы
для Спека (развлекуха такая, сначала была
развлекуха - обсуждали, теперь развлекуха
- пописывает ;-) К слову, задумки там
свирепые, да только времени/желания не
очень-то... У меня воз времени съедает
почта и работа, у Виталика - тоже, у Славы
- работа. Так уж получилось, что мы
отнюдь не молоды по Спековским меркам,
посему не можем выделить Спеку воз
времени, жизнь ведь состоит и из других
лакомых и не лакомых кусочков ;-) Журнал
наш, SPECTRUM EXPERT, в глубокой дреме (об
этом отдельный разговор)... Вроде, все...
__________________________________________