SoundTrack: CooL MuZaK bY SECT0R/SMG/DV#6!
__________________________________________
(c)1998 DANIEL/PGC/BDA
__________________________________________
>>> * <<<
Хаюшки господа хорошие... С вами опять
DANIEL ex dAn!!L и мой обзор демосцены!
С момента выхода пятого номера и до
FUNTOP'а появилась (у меня) одна демка
заслуживающая внимания, она называется
ENTER THE MIND, авторы DIE KRUPPS, но се-
годня я ее рассматривать не буду, т.к.
этот номер посвящен FUNTOP'у, и у меня
есть что сказать по этому поводу. А в бу-
дущем мы непременно вернемся к этой рабо-
те.
В очередной раз мир спека был потрясен
мастерством кодеров, но мы то с вами
этого и ожидали неправда-ли?
Побывав на FUNTOP'е, я в очередной раз
задумался, а стоит-ли проводить обзор дем
в нашем андеграундном журнале? Побесе-
довав с людьми я понял главную суть демо-
мейкинга... Главная ошибка начинающих
демомейкеров это отсутствие стиля, выдер-
жанности, отсутствие сценария и присут-
ствие так называемого эффекта сравнения.
Сейчас поясню, что это такое. Допустим
некая команда задумала потрясти мир и на-
писать дему, с чего она начинает? Естес-
твенно с просмотра чужих работ. Но это
ведь хорошо, ведь надо как-то, учится,
скажете вы. Да, надо. Но надо учится сти-
лю, учиться разрабатывать сценарий, т.е.
учиться СЦЕНЕ. Попытка создать похожее на
увиденное ранее, обречена на провал. Не-
обходимо неординарное мышление, бредовая
идея, взрыв фантазии и успех несомненно
придет. Практика FUNTOP показывает, что
можно быть хреновым кодером и иметь успех
(конечно это скорее исключение, чем прави-
ло). Например после пати была показана
внеконкурсная работа FANTASY (вроде), так
вот эта работа не имеет ни одного крутого
эффекта, тем не менее, имела успех у ауди-
тории (уставшей от навороченных плазм 4*4)
и вообще оказывается абсолютно неправиль-
но рассматривать дему как набор эффектов,
музыки и графики, необходимо это оценивать
как единое целое. В нашем же журнале все
наоборот (было), сегодня постараюсь рас-
сматривать работы слегка иначе, но не
гарантирую, что у меня это получится.
А стОит или не стОит рассматривать демы
в журнале, это вопрос спорный, пока что
этим занимается только журнал Deja VU (для
тех кто не знает - так называется журнал
который вы сейчас читаете 8) хи-хи).
Let's go...
Пару слов о 4K Introduction не думал,
что в 4К можно вместить столько эффектов и
музуку. Да мир пошатнулся с появлением
GOA by Exploder, особо потряс второй эф-
фект ну вот как мне обозреть это Intro?
Лучше вы сами посмОтрите, если еще не ви-
дели, только сначала сядьте на стул.
Второе место занял наш постоянный кор-
респондент, соредактор раздела CODING, по-
бедитель многих олимпиад (аплодисменты)
Колотов Сергей он же SerzhSOFT. Работа на-
зывается Dizzy (скромненько и со вкусом).
Вот яркий пример выразительного сценария
и логики, работа писалсь около девяти ме-
сяцев, это нормальный срок вынашивания ;)
занимает работа ровно 4096 байтов чис-
того об'ектного кода.
Третье место заняла работа NEVERLAND
by Eternity Industry. Работа имеет глубин-
ный смысл и задравый код.
Наша работа (PLAYGEAR) полностью оправ-
дала свое название (3D Lame) и заняла
шестое место.
Работы занявшие первые три места и на-
шу 3D Lame вы можете найти в приложении.
Остальные работы рассматривать не буду
(кроме) одной, по причине ленности моей
натуры.
А теперь великий SUXX и TRIPPER всех
времен и народов работа POORGUY! by EXCESS
Team из Казани! Да-да тот самый POORGUY!
с IBM PC, содранный один в один даже на-
звание не изменили... Яркий пример как
можно на чужом горбу в рай в'ехать... А
народ на пати сидит ничего неведая, ра-
дуется крутезне идеи, даже не догадываясь
что им лапшу на уши вешают... А заняла эта
работа ни много ни мало, а четвертое мес-
то. О справедливость где ты ???... Будем
надеятся что в списках народного голосова-
ния сей фактор учтут...
Интры пороехали займемся демозами.
>>> * <<<
FOREVER Trackmo
(c)1998 Digital Reality
└[ Гораздо лучше чем
l└[ пресловутая Binary
╪└[ Love. Дема имеет
D┴[ выдержанный сценарий и
░┴[ отличную музыку. Много
┬[ отличной графики от
И┬[ Terror'а, а также
Ї┬[ подозрительная 16 цвет-
`├[ ная графика 64*48
╠├[ точек, матрица 4*4 точки
спектрума соответствует
одной точке
графики, (метод 8─Ы л
присутствует во ь─Ы л
многих демах, а┼Ы л
как он называ- T╞Ы л
ется по-науч- ╟Ы л
ному незнаю, ╝╟Ы л
поэтому для p╚Ы л
краткости будем $╔Ы л
его называт как ╪╔Ы л
1=4*4). Если бы М╩Ы л
DR не были эли- @╦Ы л
тарной группой, Ї╦Ы л
то, возможно и╠Ы л
работа не за- ═Ы л
няла бы второе Ы л
место! Хотя это ─╬Ы л
бесспорный ше- x╧Ы л
девр.
>>> * <<<
ADRENALIZE Trackmo
(c) 1998 GLOBAL Corparation
,╨s Ч у в с т в у е т с я
│╨s прогрессивность и
:╤s рост кодерского
┴╤s искусства. Фонарик
H╥s освещает надпись
╧╥s FUNTOP, сгорает
V╙s надпись ADRENALIZE,
▌╙s пиксельная цветная
d╘s плазма (конец эпохи
ы╘s атрибутной плазмы).
r╒s Математический кодинг
∙╒s Flying Fractal
А╓s (летающий фрактал).
╫s Плазменное пламя
FINE. Полноэкранный
текстовый скроллинг О╫k л
с маской по фону. А ╪k л
вот и оригинальная К╪k л
идея: во время ┘k л
скромного эффекта Ж┘k л
происходит сброс
компьютера, народ В┌k л
издевательски смеется, █k л
но веселей всего ~█k л
авторам они-то знают, №█k л
что через секунду демо z▄k л
продолжится - таков °▄k л
сценарий. Трехмерный v▌k л
полигональный кораблик Ї▌k л
(ELITE), 3D Greetingz, r▐k л
Фракталы с морфингом (fast) Chess Mania 3D
(Origin). Epilogue.
>>> * <<<
BOOM Trackmo
(c)1998 ETC Group of RUSH
Ё▐√л
√л
0с√л
Pт√л
pу√л
Рф√л
░х√л
╨ц√л
Ёч√л
Набор эффектов под музыку и отсутствие
идеи. Немудрено что дема набрала всего 14
баллов. Эфеекты все достаточно стан-
дартные для дем такого уровня (multicolor,
plazma, rgb, tunnel, moving shit...)
>>> * <<<
Tyrany Trackmo
(c)1998 Syndrome
√л
0ъ√л
Pы√л
pь√л
Рэ√л
░ю√л
╨я√л
ЁЁ√л
√л
0є√л
PЇ√л
pї√л
РЎ√л
░ў√л
╨°√л
Ё∙√л
√л
0№cл
е№cл
¤cл
П¤cл
y■cл
ю■cл
c c Еще одна работа
└d подобного уровня со
u└d стандартными эффектами
ъ└d (chess, sin dots)
_┴d Понравился вывод
╘┴d приветов в пиксельном
I┬d туннеле. И оригинально
╛┬d смотрится эффект
3├d который я назвал
и├d векторные mujik & sobak.
>>> * <<<
BLAME Trackmo
(c)1998 Samarian devision of Extreme
─№л
=┼№л
]╞№л
}╟№л
Э╚№л
╜╔№л
▌╩№л
¤╦№л
═№л
=╬№л
]╧№л
}╨№л
Э╤№л
╜╥№л
Третье место на пати. Еще одно подтвер-
ждение моей теории о том, что код в деме
▌╙М не всегда является
╘М г л а в енствующим
!╒М фактором. Прототи-
├╒М пом сценария дан-
e╓М ного продукта
╫М явился Б.Гейтс со
й╫М своей майкрософ-
K╪М товской политикой.
э╪М Сатира перемешива-
П┘М ется с эффектами
1┌М RGB, Капли на во-
╙┌М де, diablo, фрак-
u█М тальный папорот-
▄М ник, прыгающие
╣▄М balls по chess,
[▌М прикольный мор-
¤▌М финг. Авторы про-
Я▐М буют ассоциировать
A▀М прообраз Гейтса и
у▀М с дьяволом и с фа-
ЕрМ шизмом (статейкой
попахивает). Бедный
Гейтс (max ведь у есl л
американцев чувства #тl л
юмора нет!) его и бтl л
морфируют и вращают уl л
(правда в одной Эуl л
плоскости). Ну и как фl л
завершение всего этого Щфl л
полноэкранная анимация хl л
(в режиме 1=4*4) Ххl л
тортом в лИЦО (вершина цl л
американского юмора). Сцl л
Оригинальная идея в чl л
самом конце: "система Нчl л
занята, и ожидает шl л
вывода на экран окна Йшl л
снятия программы..."
cool. Кроме всего этого в деме можно по-
слушать несколько цифровок 22кгц.
>>> * <<<
EMERGENCY Trackmo
(c)1998 Real Masters
Ещ№л
еъ№л
┼ы№л
хь№л
ю№л
Настоящие мастера своего дела знакомые
нам по работе INFARKT (кстати эта работа
была представлена непосредственно на Е'97,
а не позже, как было написано в четвертом
%яЬ номере Deja
┘яЬ VU) Крутизна
НЁЬ начинается с
AёЬ самого начала.
їёЬ C r e d i t s
йЄЬ зафиксеные под
]єЬ музыку video
ЇЬ (1=4*4 авторы)
┼ЇЬ мультиколорные
yїЬ фигурки, а
-ЎЬ затем впервые
сЎЬ на спеке
ХўЬ п о лноэкранный
I°Ь мн о гоплановый
¤°Ь м у л ь тиколор
▒∙Ь (круть), нес-
колько видов пиксельной плазмы, опять не
менее крутой мультиколор (full screen) -
фон череп, а по нему линза, Shadow bobz
(аля amiga но круто), вращающийся череп в
пламени (attr), капли в воде (аля pc),
еще плазма, tunnel (pix+attr fullscreen),
Epilogue (pix + multicolor). Несмотря на
обилие стильных и крутых эффектов дема не
имеет сценария. Если бы весь этот наворот
связать в какую-то логическую цепочку, то
эта работа попала бы в тройку лидеров
(как пить дать!). Работа зафиксена под
скорпион и пентагон.
>>> * <<<
5 ELEMENT Trackmo
(c) Eternity Industry
e·№л
Е√№л
е№№л
┼¤№л
└■л
┴■л
@┬■л
`├■л
А─■л
а┼■л
Стильная дема с графикой высочайшего
класса by Demiurge Ash. 1=4*4 туннель в
нем куб, на грани куба натянуты картинки.
Оригинальная плазма (pix + attr). 3D 1=4*4
кусок терминатора 2000 (капля ртути 1=4*4)
анимация наверно. Далее плазма на плазме и
плазмой погоняет (штук шесть). Greetz
выпуклые надписи на полированном металле,
источник света перемещается. 3D (1=4*4).
Epilogue + 3D (1=4*4 ну надо же так!).
>>> * <<<
ENTROPY Trackmo
(c) ZX-Maniacs
└╞n Маньяки они и в африке
>╟n маньяки! Много шитовой
╝╟n графики (digital),
:╚n кубики full screen,
╕╚n шары (аля shock
6╔n megademo), plazma
┤╔n енлихтная, moving shit
2╩n (shiting move), две
░╩n кометы с хвостами -
.╦n самый крутой эффект,
м╦n digital анимация,
*╠n tunnel'чик, надпись
и╠n "теперь питание
&═n компьютера можно от-
ключить". 9 баллов не самое последнее мес-
то.
>>> * <<<
KATNARSIS Trackmo
(c)1998 Master home computers group
6 баллов заработали авторы вполне за-
конно. Стандартный набор не буду описы-
вать. Нестандартные: пиксельный вихрь,
куча шаров освещается с разных углов.
Realtime (very bad & sux, долго и shit).
В конце вот такая картинка
>>> * <<<
P.S.: PROGRESS ничего не представили на
пати, но FUX подозрительно улыбался в Из-
майловском парке, и я понял что зимой ожи-
дается какая-то пати (в Питере?) и там на-
верное будет дема от ROM & FUX & MIC.
Слух о том, что CODEBUSTERS представят
на FUNTOP EYE ACHE 3 так и остался слухом.
CB не приехали.
P.P.S.: В августе (14-16) в Чехии в городе
DOKSY прошла party под названием
DOXYCON'98 и уже после написания этого
обзора, мы получили tape версию демы
HIGHER STATE авторами которой являютсе не
безызвестные 3SC HARDCORE из Словакии. В
кратчайшие сроки работа была в срочном
порядке отдискована MAX'ом из CBX/BDA и
вы можете найти ее в приложении (во время
загрузки нажмите CAPS SHIFT для прочтения
полезной информации!). Кстати вот вам и
пример сценового искусства и
нестандартного мышления...