SoundTrack: MR.Z/LS/98 ZTIMEV2 LTP (C)BD
__________________________________________
Об управлении в обoлочке DEJA VU.
__________________________________________
* * *
Здесь я (dAn!!L) попытаюсь поподробнее
рассказать вам об оболочке DEJA VU и об
управлении в ней.
Изначально дизайн и управление в обо-
лочке мною проектировались исходя из
удобства работы, современного вида, а так-
же исходя из требований юзеров, предъявля-
емых к электронным изданиям.
Итак управлять стрелкой-курсором в жур-
нале можно следующими устройствами:
1) KEMPSTON MOUSE
2) KEMPSTON JOYSTICK
3) RIGHT SINCLAIR JOYSTICK
4) КЛАВИАТУРА (Q,A,O,P,SPACE)
5) CURSOR JOYSTICK
KEMPSTON MOUSE - желателна трехкнопочная
мышь! Первая нажатая кнопка становится
кнопкой "FIRE", противоположная кнопка -
соответственно становится кнопкой
"CANCEL". Это относится к крайним двум
кнопкам, средняя кнопка не опрашивается.
KEMPSTON JOYSTICK - опрашивается по порту
#1F. Если ваш KEMPSTON подключен к порту
#DF, то возможно тоже работать будет но не
гарантируется!
RIGHT SINCLAIR JOYSTICK - или клавиши
6,7,8,9,0 - никаких проблем, я думаю, не
возникнет!
КЛАВИАТУРА (Q,A,O,P,SPACE) - Если у вас
напрочь отсутствуют все джойстики и мышь,
то вам предется потыкать в эти кнопки!
CURSOR JOYSTICK - аналог курсорных клавиш,
"0"-FIRE!
Если у вас нет клавиатуры, то по всей
видимости вы счастливый обладатель игровой
приставки DENDY или SEGA (вот только непо-
нятно, как вам удалось этот текст прочи-
тать?)!
Не поддерживается опрос левого SINCLAIR
JOYSTICK'a (потому что он левый!), PROTEC
JOYSTICK'a (потому что я не знаю, как его
опрашивaть, "AY"-MOUSE (т.к. M.IWAMOTO
сказал, чтo это не по-фирменному!), а так-
же "клавы" по S,X,O,P,M!
Кроме всего прочего, начиная со второго
номера, в журнале реализованы "горячие"
клавиши:
"EDIT" - отмена текущей функции;
"BREAK" - отмена текущей функции;
"W" - в начало построчно;
"S" - в конец построчно;
"E" - в начало постранично;
"D" - в конец постранично;
"1" - вкл./выкл. музыки;
"2" - цвет/монохром;
"3" - сохранение текущего текста, на дис-
ке!
Следует отметить, что SAVE TEXT работа-
ет на урoвне #3D13, поэтому для этой
функции характерны все ошибочные ситуации
TR-DOS. Будте внимательны!
Текст сохраняется в формате ZX Ibm text
editor, если вам необходим формат IS-DOS,
то в конце файла, с помощью монитора уста-
новите код #03! Перед выгрузкой текста
происходит "высушивание" текста, т.е. уда-
ляются все управляющие коды и графика! Эта
процедура занимает приличное время (до 10
секунд), в зависимости от длины текста!
Так же, текст можно сохранить, "нажав"
на иконку с буквой "S" (раньше здесь был
SCREEN SAVER!).
Почти в любом месте нажатие FIRE приво-
дит к выпoлнению какой-либо функции. Если
"ткнуть" мимо менюхи то появится другое
меню!
Если вы сомневаетесь в своих действиях,
то небойтесь нажать на непонятную вам
"кнопку" или "иконку" - ничего страшного
не произойдет!
В режиме просмотра текста (т.е. когда
вы выбрали какую-либо статью) существуют
некоторыe особенности. Применен хорошо се-
бя зарекомендовавший метод разбиения
текстового окна на зоны, реализoванный в
ZX-Format'e. Нажатие FIRE в этих зонах
приводит к пострoчному или постраничноmу
листанию текста вверх или вниз. Зоны выг-
лядят следующим образом:
ТЕКСТОВОЕ ОКНО:
┌───────────────────┬────────────────────┐
│ │ / │
│ / │ / │
│ В НАЧАЛО │ В НАЧАЛО │
│ ПОСТРОЧНО │ ПОСТРАНИЧНО │
│ │ │
├───────────────────┼────────────────────┤
│ │ │
│ В КОНЕЦ │ В КОНЕЦ │
│ ПОСТРОЧНО │ ПОСТРАНИЧНО │
│ / │ / │
│ │ / │
└───────────────────┴────────────────────┘
Я думаю разделение текстового окнa на
зоны именно таким образом более логично
нежели в уважаемом всеми нами ZX-Format'е.
Со второго номера, реализован еще один
дополнительный режим - режим просмотра
картинок. Здесь тоже все очень просто, зо-
ны выглядят таким образом:
ГРАФИЧЕСКОЕ ОКНО:
┌────────────────────────────────────────┐
│ │
│ К предыдущей картинке │
│ / │
│ / │
│ │
├────────────────────────────────────────┤
│ │
│ / │
│ / │
│ К следующей картинке │
│ │
└────────────────────────────────────────┘
Выход из режима "BREAK" и "EDIТ", кроме
того работают "горячие" клавиши:
"W" и "E" - к предыдущей картинке;
"S" и "D" - к следующей картинке.
Далее еще один момент. В режиме прос-
мотра текста нажатие CANCEL приводит к вы-
ходу в оболочку. Как я уже сказал для мыши
CANCEL это одна из кнопок, а для клавиату-
ры CANCEL это BREAK и EDIT.
С "иконками" - переключателями MUSIC
ON/OFF и COLOUR/MONOCHROM, я думаю вы раз-
беретесь сами без проблем, скажу лишь, что
эти функции доступны как из оболочки, так
и из режима просмотра текста.
Как это часто бывает, найдутся люди ко-
торым мнoгое понравится, а также те кото-
рым многоe непонравится. Поэтому вы пишите
,не стесняйтесь мы не злые и не кусаемся и
ниодно письмо не оставим без внимания! Ад-
реса редaкции вы найдете в разделе "ОТ АВ-
ТОРОВ".
Начиная с четвертого номера, для того,
чтобы сменить музыку достаточно два раза
нажать на кнопку "music on/off" или клави-
шу "1" в режиме просмотра текста!
Это все что я хотел сказать по оболочке
и управлению в ней.
SoundTrack: MR.Z/LS/97 IL BAR'E MX (C)BD
__________________________________________
Чтобы все...
(тост П.П. Шарикова.)
* * *
Товарищи! Великая Первоапрельская Жур-
налмейкерская революция, о которой так
долго мечтали юзеры, свершилась!!!
* * *
Итак, что мы имеем на 01.#04.1998 ??? А
имеем мы (ну и Вы конечно) четвертый номер
кемеровского электронного издания для ком-
путера ZX-Spectrum 128 - DEJA VU!
Вам хочется, наверное, поскорее начать
читать наш журнал(ьчик), поэтому я не бу-
ду долго разглагольствовать и скажу толь-
ко самое важное (если не забуду)!
Сразу по приложению - скорее всего де-
мы в этом номере не будет, т.к. места
очень мало, учитывая что объем номера уве-
личился в полтора раза (по-сравнению с но-
мером #03)! В приложении вы найдете исход-
ники Cardinal'а (формат ALASM или TEXT в
зависимости от free space)! Также найдете
исходник к статье "THE Оптимизация" (фор-
мат STORM assembler)! Полезная утилита TR-
MS для работы с эмуляторами! (читайте "ЩА
СКАЖУ")! Еще одна системка CAT Maker
(имеет встроенный HELP)! Ну и игры описан-
ные в разделе SOFTWARE/SOFT-НОВОСТИ/ИГРУШ-
КИ!!!
Содержание описывать не буду, пусть
это будет для Вас сюрпризом!
А сейчас я перечислю состав бригады ко-
торая принимала участие в работе над
номерoм:
──────────────────────────────────────────
Главный редактор:
└Ы
┤└Ы
h┴Ы
┬Ы
╨┬Ы
Д├Ы
8─Ы
ь─Ы
а┼Ы
T╞Ы
╟Ы
╝╟Ы
p╚Ы
$╔Ы
╪╔Ы
М╩Ы
Баженов Александр (zE PaGaN/PGC/BD);
──────────────────────────────────────────
Технический редактор:
@╦Ы
Ї╦Ы
и╠Ы
═Ы
Ы
─╬Ы
x╧Ы
,╨Ы
р╨Ы
Ф╤Ы
H╥Ы
№╥Ы
░╙Ы
d╘Ы
╒Ы
╠╒Ы
Баянов Даниил (dAn!!L/PGC/BD);
──────────────────────────────────────────
Заместитель технического редактора:
А╓Ы
4╫Ы
ш╫Ы
Ь╪Ы
P┘Ы
╕┌Ы
l█Ы
▄Ы
╘▄Ы
И▌Ы
<▐Ы
Ё▐Ы
д▀Ы
XрЫ
сЫ
Латышев Денис (Card!nal/PGC/BD);
──────────────────────────────────────────
Кодеры - Баянов Даниил
(dAn!!L/PGC/BD);
Латышев Денис
(Card!nal/PGC/BD);
──────────────────────────────────────────
Sound Track - Andrew FER/Phantom Family;
Mr.Zet/Laser Software;
Sector/Serious S.G.;
──────────────────────────────────────────
Помощь с "мышкой" - Смолянкин Олег
(S0N/VHS/BD);
──────────────────────────────────────────
Работа с графикой - Баянов Даниил
(dAn!!L/PGC/BD);
Баженов Александр
(zE PaGaN/PGC/BD);
──────────────────────────────────────────
Дизайн - Просвирин Артем
(AR7!0/PGC/BD);
Баянов Даниил
(dAn!!L/PGC/BD);
──────────────────────────────────────────
Introduction - Латышев Денис
(Card!nal/PGC/BD);
──────────────────────────────────────────
При подготовке номера было использовано
следующее программное обеспечение:
ZX-Spectrum:
MASM v1.1
ALASM v3.8c/3.9
ZX-ASM v3.00
TASM v3.0
STS v5.1
STS v6.2
Pro Tracker v2.1
Pro Tracker v2.4
Art Studio 128
Faraon Steevis Sprite Creator v1
Jemmini Commander v4.0T
Perfect Commander v1.53/1.7
Conver Commander v4.61
ZX-Winword v2.0
Is-DOS Editor
ZX Ibm Editor v1.5D
ZX Word v2.5m
MS-Pack
ESV Cruncher
Screen Crasher
DCU v2.31
RDS v3.1
Free Format v8.3
Monoblock Creator v1.00
Shadow monitor v3.31
Soft Copy
TR-MS v1.0 (beta)
TIF->ZX v1.0
IBM PC Pentium 166MMX:
Emulator v3.04
Spectrum Navigator v1.0
Photoshop v4.0
Paint Shop Pro v4.1
ZART v?.?
Norton Commander v5.0
Windows 95 OSR2
MS-DOS v7.10
Редакция журнала выражает огромныю бла-
годарность авторам данных продуктов!
* * *
Если вы пожелаете, прислать нам какой
нибудь тeкст, то вы можете набить его в
любом понравившемся редакторе (желательно
IS-Editor или ZX Ibm на крайний случай -
ZX-Word!) или просто написать его на бума-
ге. Реклaма принимается как в виде экран-
ных файлов, так и в виде текстов! Самый
удобный для нас вариант - это диск 3.5''
текст в формате ZX Ibm или совместимый!
Адреса редакции:
650060, г.Кемерово, ул.Ворошилова 40-913,
Баженову А.В.
650056, г.Кемерово, пр.Ленина 117Б - 37,
Латышеву Д.И.
650065, г.Кемерово, а/я 3567, Баянову Д.И.
E-mail: bdc@chat.ru
* * *
Удачи Вам! И до встречи в DEJA VU #05 !!!
PLAYGEAR Company.
торым мнoгое понравится, а также те кото-
рым многоe непонравится. Поэтому вы пишите
,не стесняйтесь мы не злые и не кусаемся и
ниодно письмо не оставим без внимания! Ад-
реса редaкции вы найдете в разделе "ОТ АВ-
ТОРОВ".
Начиная с четвертого номера, для того,
чтобы сменить музыку достаточно два раза
нажать на кнопку "music on/off" или клави-
шу "1" в режиме просмотра текста!
Это все что я хотел сказать по оболочке
и управлению в ней.