SoundTrack: MR.Z/LS/1997 X-PARTY! (C)BD!
__________________________________________
(C) VIATOR/AVALON/RUSH
__________________________________________
SPECCY ALIVE FOREVER
__________________________________________
Вы любите SPECCY? Вы хотите чтоб он и
дальше радовал вас прекрасными программа-
ми? Вы не безразличны к его будущему? Зна-
чит эта статья-проект вас заинтересует...
Сразу скажу, что я не буду против ис-
пользования данной статьи в электронных
изданиях. Даже наоборот, я буду очень рад,
если на нее обратят внимание в ZX-FORMAT,
SPECTROFON'e и других журналах и газетах.
БЕССМЕРТНЫЙ SPECCY
Начнем с того, что опровергнем всячес-
кие необоснованные разговоры о будущей
смерти SPECCY. Он жил и будет жить! И ни
красавица AMIGA, ни неуклюжий PC не заста-
вят нас его оставить. Это часть нашей жиз-
ни и мы просто не представляем свое су-
ществование без него. Дело не в том, что у
нас нет денег на покупку более дорогой и
мощной машины. Лично у меня дома на одном
столе стоят SPECTRUM и AMIGA. При этом,
светодиод на SPECCY загорается гораздо ча-
ще, чем на AMMY :-) Кто сказал, что в
компьютере главным является быстро-
действие, крутая графика и музыка? А я,
хоть и не отрицаю этого, но утверждаю, что
наиболее важен сам процесс общения с
компьютером, удовольствие, получаемое при
написании и использовании программ и, ко-
нечно же общение со своими единомышленни-
ками, друзьями и коллегами, которые зачас-
тую живут в других странах и говорят на
других языках. То есть, главное - сам про-
цесс творчества. Точно так же, даже самая
качественная фотография не сможет передать
те чувства и впечатления, что несет в себе
картина, написанная человеком, вложившем в
нее душу. Так и с компьютерами: можно пи-
сать на относительно слабой машине потря-
сающие вещи, а можно использовать сверх-
современную и мощную технику, как "аппарат
для решения математических задач", т.е.
калькулятор или же, как игровую приставку.
Конечно же выбирать Вам самим. Все зависит
от Ваших потребностей, возможностей и умс-
твенного развития. Раньше меня очень огор-
чали все заявления уважаемых мною людей
об уходе со SPECCY, но сейчас я смотрю на
них гораздо более оптимистично, говоря
про себя: "туды тебе и дорога !". Все, кто
по-настоящему любят SPECCY, с него не уй-
дут! Как потом оказалось - я был прав. По-
работав с другими машинами и не получив
того, на что надеялись, многие вновь и
вновь возвращаются к SPECCY,где могут дать
волю своей фантазии.
Если Вы сомневаетесь в "живучести"
Спектрума, то посмотрите на ситуацию в
Польше, Словакии и других странах, где
SPECCY уже пережил период "литаргического
сна", и все, кто хочет и может работать,
пишут прекрасные программы. Небольшое ко-
личество которых, обусловлено лишь малыми
размерами этих стран по сравнению с Росси-
ей или Украиной (два самых больших по пло-
щади государства в Европе). Только сейчас
мы налаживаем с ними связь и это общение,
несомненно, укрепит спектрумовское движе-
ние, как за рубежом, так и у нас. Я с уве-
ренностью могу сказать, что Спектрум будет
и дальше жить и совершенствоваться.
ПРОЕКТ БУДУЩЕГО SPECCY
Теперь, когда с вопросом о жизни SPECCY
мы разобрались, пришло время поговорить о
том, что же делать дальше, чтоб макси-
мально развить и распостранить SPECTRUM.
То, что нужно писать побольше новых и ка-
чественных программ - это и так все прек-
расно понимают и по мере возможности этим
занимаются. Очень важно не прекращать раз-
работки в области совершенствования новых
аппаратных возможностей SPECCY. Компьютер
SPRINTER, разрабатываемый фирмой PETERS,
может внести очень весомый вклад в разви-
тие Спектрум-совместимых машин. Получая
столь богатые возможности, нет необходи-
мости отказываться от всего, что было соз-
данно на Спекки. Несмотря ни на что, имен-
но Спектрум остается наиболее массовым
компьютером для творчества. На AMIG'е в
СНГ написанием программ занимаются едини-
цы. На PC не пишут практически ничего,
кроме бухгалтерских программ и баз данных,
так как без рынка сбыта никто не будет
вкладывать огромные деньги в заведомо не-
рентабельные проекты. Кроме того, практи-
чески невозможно конкурировать с западными
производителями программ, зачастую, в про-
изводство хорошей игры там вкладывают сум-
мы большие, чем в съемку фильма, а над од-
ной программой работают сотни людей. В СНГ
SPECTRUM есть у миллионов человек. В каж-
дом городе тысячи пользователей. Если даже
свой Спекки они не включали на протяжении
месяцев - это не означает, что их не заин-
тересуют новые программы, главное, чтоб
информация о них была общедоступна. Инте-
ресно, не пробовал ли кто-нибудь делать
передачи на телевидении, посвященные
SPECCY? Нужно показать пользователям, ко-
торые хотят приобрести что-либо для игр и
времяпровождения, что компьютер даст имго-
раздо больше, чем DENDY или SEGA. Конечно,
возможности стандартного SPECCY несколько
устарели, тут не обойтись без чего-то типа
SPRINTER-97...
__________________________________________
Самое первое,чем следует заняться - это
создание полноценного рынка распостранения
soft'а. К сожалению, пока на SPECTRUM'e
главным стимулом для написания программ
является только интерес к такому виду
творчествa. Кстати, это проблема актуальна
не только для SPECTRUM'a, а и для всех ос-
тальных платформ. На PC или AMMY ситуация
с дистрибюцией программ ни чуть не лучше.
А знаете ли вы, сколько стоят такие же
(иногда и гораздо худшие) программы на за-
паде? Скажу лишь то, что знаю по личному
опыту: Компания MULTIMEDIA CLUB открыла в
городе Киеве свой филиал (если я не ошиба-
юсь, то такие же филиалы были организован-
ны в Москве и Питере). Они наняли на рабо-
ту группу художников и платят им в месяц
по $300-400. При этом нужно откровенно
признать, что они используют наших высо-
коклассных специалистов, как дешевую рабо-
чую силу... На западе оплата за аналогич-
ную работу (создание игрушек) измеряется
тысячами долларов. Но что же получают за
свой нелегкий труд производители soft'a
для SPECCY? Как это не печально, но в луч-
шем случае их труд оплачивается суммой
$50-100, а подавляющее большинство авторов
программ не получают за свои работы ни ко-
пейки. Случаи, когда автор смог получить
более-менее приличную сумму за свое детище
единичны (UFO I,II), да и то реальны лишь
в том случае, если автор проживает в Пите-
ре или Москве. Естественно, что из ничего
деньги получить невозможно. Необходимо
обеспечить продажу своего произведения. В
этом случае существует несколько способов:
1. Распостранять программу по принципу
shareware, т.е. когда в прогрмме указыва-
ется адрес автора и сумму, кото- рую он
надеется получить за свою работу. Ес-
тественно, наивно расчитывать, что кто-то
будет платить за программу уже после того,
как она у него появилась...
2. Попытаться продавать программу само-
му, выпустив демо-версию и написав в ней
сумму которую должен заплатить каждый за
получение полного варианта. Таким образом
поступают DIGITAL REALITY, IMP (ECSTASY) и
многие другие. Вот очевидные недостатки
этого метода дистрибюции программ. Почти
все пользователи считают, что подождав ме-
сяц, получат эту программу почти "на халя-
ву" от местного дистрибютора-пирата. Вмес-
то того, чтобы писать новые работы, прог-
раммистам, художникам и музыкантам прихо-
дится заниматься постоянным отправлением
писем и посылок...
3. Отдать свое детище для распостране-
ния какой -нибудь крупной дистрибьюторской
организации. На сколько я знаю, большинст-
во таковых фирм (Инфорком, MAGIC SOFT), в
состоянии заплатить автору около $50, при
этом сумма практически не зависит от
масштаба программы. Можно попытаться про-
дать свое творение сразу нескольким круп-
ным дистрибюторам, но ощутимого результата
это все равно не принесет...
__________________________________________
Проблема в том, что даже самим рас-
постранителям сложно окупить те скромные
средства, затраченные на покупку програм-
мы, т.к. в большинстве случаев они рас-
постраняются в ограниченном регионе. Уже
через неделю, или в лучшем случае месяц
защиту, сколь совершенной бы она ни была,
взломают. Программа будет разослана в виде
free copy версии во все концы СНГи офици-
альные дистрибюторы прекратят получать за
нее прибыль. Теперь давайте посмотрим, как
же пересылаются программы... Как это ни
прискорбно, но обычно этим занимаются сами
же их производители. В каждом уважающем
себя городе есть какие-либо группы, пишу-
щие программы. Обычно они поддерживают
связь с 5-10ю аналогичными организациями
из других городов, обмениваясь с ними но-
выми поступленниями. Должен признать, что
я и сам множество раз переписывал пи-
ратские версии программ своим друзьям. Бо-
лее того, у меня нет НИ ОДНОЙ (!) лицензи-
онной копии! Конечно избавиться от такого
неприятного явления непросто, есть лишь
один возможный способ - предложить всем
желающим более привлекательный путь полу-
чения новых программ. Ведь я не покупаю
программы у официальных дистрибьюторов не
потому, что придется платить, а потому,
что у меня нет абсолютно никакой возмож-
ности купить лицензионные копии. Это ре-
ально лишь для жителей самых больших горо-
дов, да и то только в России. Но тысячи
пользователей по всему СНГ довольствуются
незаконным soft'ом. Кстати, этот способ
получения "новья" далеко не идеален. Новые
игры, журналы и все остальное попадают к
нам через 2-5 месяцев после выхода, это и
"новьем" назвать нельзя... Кроме того,
программы проходят через десятки рук и не-
редко бывают записанными по IGNORE, или
без половины файлов (лично у меня, в нес-
кольких ZX-FORMAT'ах нет приложения,
"Звездное наследие" невероятно глючное, и
таких примеров множество). Конечно круто
было придуманно в Англии распостранять
soft через книготорговую сеть, нам же ни-
чего другого не остается, как распостра-
нять программы по почте. Такой деятельнос-
тью занимается Инфорком, рассылая по почте
свои печатные прайс-листы. Но их читают
лишь единицы! Инфорком очень мало заботит-
ся о рекламе дистрибьютируемой продукции.
В качестве примера можно привести практи-
чески любого пользователя, например у меня
появилось желание заказать по почте новые
программы. Во-первых, я не знаю ни адреса
Инфоркома, ни стоимости их услуг, ни того,
что они распостраняют. Да и откуда их мож-
но было узнать, если они не позаботились
даже о простеньких рекламных программках
своей организации. Даже получив их прайс-
лист, пользователь будет покупать "кота в
мешке" доверяясь тому, что там написано.
Гораздо информативнее был бы простой экран
из продаваемой программы.
А говорю я все это к тому,что уже давно
пора создать мощную организацию,занимающу-
юся дистрибюцией программ и литературы по
SPECCY. Главное, чтоб о ней знали и дове-
ряли все. Она должна объединить всех круп-
нейших производителей soft'а в СНГ. Каждый
месяц должна выходить рекламная программа,
в которой будет перечислено все, что рас-
постраняет фирма на данный момент, условия
дистрибюции и тому подобная информация, а
также подробные сведения о том, как зака-
зать программы, литературу и не только из
Москвы и Питера, а и из любой точки СНГ.
Почему рекламная программа, а не прайс,
рассылаемый по почте? Да потому, что прог-
раммы распостраняются гораздо быстрее и
МАССОВЕЕ ! Прайсы читают единицы, зато са-
мая паршивая демка, заброшенная в сеть,
уже через неделю есть чуть ли не во всех
городах. Вспомните ENLIGHT'96, если бы не
вышли те три демки, о конкурсе так никто
бы не узнал, и никогда бы не появились
"VIBRATIONS", "7REALITY", "ILLUSION" и
другие шедевры с ENLIGHT. Говорить о эф-
фективности рекламы, я думаю не нужно. Так
почему же кому-нибудь этим не заняться?
Вот только некоторые блага которых можно
добиться, создав цельную дистрибьюторскую
сеть:
1. Получат заслуженное вознаграждение
авторы программ, что станет стимулом для
написания новых работ.
2. Каждый пользователь сможет, заплатив
разумную сумму, получить самые новые прог-
раммы в оригинальном виде , без ошибок, в
полной комплектации. Он будет знать, что
его деньги попадут автору, который сядет
за написание новой системной программы или
игры.
3. Немалую выгоду получит и сама фирма-
дистрибьютор (опять же,если о ее существо-
вании будут знать все пользователи).
Успех этой затеи полностью зависит от
того, сколько человек ее поддержат. Каждый
пользователь должен наконец понять, что
невозможно бесконечно получать программы
"на халяву". В скором времени таких прог-
рамм может вообще не стать, если не под-
держивать их производителей. Поэтому объе-
динение всех создателей программ крaйнe
необходимо уже прямо сейчас.
Я считаю, что на роль подобной всеобщей
"дистрибьюторской конторы" пока вытягивает
только ИНФОРКОМ, у которого уже создана
дистрибьюторская сеть как в России, так и
на Украине. Но все же более предпочти-
тельно создание абсолютно новой организа-
ции, которая будет заниматься только такой
работой. Возможно, эту роль сможет взять
на себя новая ассоциация Amazing Soft
Makers, организаторами которой являются
ребята из группы SMASH. Она включает в се-
бя уже более десяти крупных групп из Рос-
сии и Украины. Пока четкий курс дея-
тельности ассоциации не решен, но мы наде-
емся, что устав и рулезы появятся уже в
ближайшее время. Все детали еще нужно хо-
роше обдумать и взвесить. Нужно выяснить
наиболее оптимальный способ пересылки и
оплаты программ (заказным письмом, нало-
женным платежом и т.д.). Теперь о цене.
Она, несомненно, должна зависеть от
масштабности программы. При этом следует
учитывать абсолютно все факторы, влияющие
на популярность программы. Также нужно
учитывать стоимость пересылки и стоимость
дискеты. Вот некоторые, очень приблизи-
тельные рассчеты:
Простая игра типа "TETRIS" - 50 цен-
тов-$1 + стоимость диска + пересылка.
Игра типа "DIZZY" - $1-3 + стоимость
диска + пересылка.
Игра типа "UFO II" - $5-7 + стоимость
диска + пересылка.
Нужно просчитать оптимальную цену прог-
рамм так, чтобы окупить все затраты и од-
новременно позаботиться о том, чтоб цена
была приемлемой для покупателя. Автор, ко-
торый отдает на дистрибьюцию свою програм-
му, должен получать не фиксированную сум-
му, а определенный процент от стоимости
всех проданных экземпляров (наверное, око-
ло 40-50%). В Киеве один диск "ГМД",
"BOEDER", или "RPS" стоит примерно 15-30
центов, оптом, повидимому, дешевле. Стои-
мость пересылки заказного письма по поч-
те, в пределах одного государства, не
должна превышать 20 центов (прошу проще-
ния, за то, что не уточнил эту цифру). Не-
обходимо наличие филиалов данной фирмы по
крайней мере в России, Украине и Белорус-
сии. Это поможет избежать излишних затрат
и проблем с пересылкой через границу. Нуж-
но побудить пользователей покупать прог-
раммы. Для этого нужна обширная реклама,
как самой ассоциации, так и самих
программ. Чем больше людей будут пользо-
ваться услугами этой организации, тем
меньшей можно будет сделать цену. Теперь о
вышеупомянутых рекламных программах... Вы-
ходить они должны регулярно. Внешний вид
может быть практически любой, начиная от
подобия текстовых viewer'ов и заканчивая
небольшими демками (как ENLIGHT INFO 1-3).
Главное, чтоб они были содержательны и вы-
полнены качественно (у многих от одного
вида дискрирующего курсора, или дергающе-
гося скролла, рука тянется к reset'у). Не
помешает красивая графика и музыка. Также,
неплохо бы прилагать экранные файлы, взя-
тые из представляемых программ и их демо
версии. Кроме того, можно при рассылании
программ покупателям прилагать небольшие
анкеты, в которых интересоваться, что же
именно они хотели бы купить в следующий
раз и что их интересует. Производители
программ смогут ориентироваться на эти от-
зывы. Такие опросы гораздо эффективнее,
чем те, что публикуют в журналах, т.к. они
будут составляться из отзывов именно тех
людей, которые покупают программы. Кроме
этого, будут учтены вкусы гораздо более
обширных регионов чем Питер и Москва. Пе-
реход наших производителей от чистого эн-
тузиазма до коммерческих проектов принесет
положительные результаты, т.к. в противном
случае даже те, кто что-то могут делать
самостоятельно, рано или поздно превратят-
ся в писюшных ламеров, пользующихся запад-
ным софтом.
А сейчас самое интересное... Кто же
согласится писать эти электронные прайсы?
А разве нет сотен кодеров, которым нечем
заняться? ...Считайте, что вам повезло. Я
сам могу найти людей, которые этим займут-
ся или , несмотря на то, что по уши загру-
жен работой над "SOTA" (gfx editor) и уче-
бой в академии искусств, напишу их сам.
Естественно, первые программы мы сделаем
абсолютно бесплатно (к этому нам не привы-
кать), но позже, когда фирма-дистрибьютор
раскрутится, пусть не надеется на нашу
благотворительность! :-) :-] А почему,
собственно, мы этим занимаемся? Да по той
простой причине, что нам не безразлична
судьба SPECCY, потому, что мы сами пишем
программы и хотим получать за них какое-то
вознаграждение, потому, что мы сами хотим
покупать наиболее быстро самые новые прог-
раммы и не у таких мелких "бизнесменов",
как Joker, а у серьезной организации, ко-
торой можно доверять.
__________________________________________
Деятельность ассоциации не должна огра-
ничиваться одним распостранением авторских
программ. Она должна помагать создателям
soft'а. Так, через нее несколько отдельных
групп смогут создавать совместный проект.
Она может стать буфером для обмена идеями
и достижениями в области кодинга. Группе,
у которой нет своего музыканта или, напри-
мер, художника, она поможет найти нужную
музыку или графику. Одним словом, она
должна всячески благоприятствовать произ-
водителям програмного обеспечения. Теперь
дело за Вами. Если Вы реально имеете время
и желание этим заниматься, свяжитесь со
мной или со SMASH. Мы выслушаем все пред-
ложения и пожелания по данному вопросу и
учтем ваше мнение. Всех, кто понимает пре-
имущество создания крупной дистрибюторской
фирмы, я прошу поддержать этот проект!!!
Рассказывайте о нем в своих программах и
просто своим друзьям и знакомым. Я только
в этом вижу возможность сохранения SPECCY
в виде полноценного компьютера - то есть,
компьютера, у которого есть пользователи.
Конечно же, он не умрет, а просто превра-
тится в машину для кодеров, которой будут
заниматься только интузиасты, только для
себя и таких как сами.
HEY! Производители soft'а, я надеюсь,
вы осознаете всю COOLьность данного пред-
ложения, IF это так, THEN связывайтесь с
нами, с дистрибьюторами, с юзерами , самое
главное - не молчите! И еще, все вышеска-
занное отнюдь не означает, что регио-
нальных дистрибьюторов и продавцов пи-
ратского soft'а на рынках ждет голодная
смерть в нищете. Они смогут купить лицен-
зию на торговлю авторскими программами в
своем регионе. Затраченные средства быстро
окупятся, т.к. купленные программы они по-
лучат оперативно, со 100% работоспособ-
ностью. Старайтесь принимать посильное
участие в жизни Спектрум'а. Думаете мне
нечем больше заниматься кроме написания-
текстов? Просто мне очень хочется, чтобы
написание программ стало моей основной
профессией. Сотни талантливых людей зани-
маются абсолютно не интересующей их рабо-
той. Так IMP и SHAMAN работают в редакции
газеты, RST 7 вообще может скоро спиться.
И в завершении я хочу поблагодарить тех,
кто принимает активное участие в жизни
SPECCY:
ИНФОРКОМ, XLD, STEP, Слава Медноногов
и многие другие...