Печать текста

Вывод шрифтов, текста и текстовых эффектов.

Статьи (47)

3Bit #01 03 января 2005
Программинг - процедуры печати текста шрифтами 8х8, 6х8, 5х8, 4х8 точек.
Promised Land #03 14 декабря 2002
Smart Print - процедура пропорциональной печати шрифта.
ZX Time #10 22 ноября 2002
Кодерам - рекурсия на спектруме.
Buzz #20 31 декабря 2001
How to make cool ASCII logo - как нарисовать крутое лого в ASCII.
ACNews #04 19 августа 2001
Софт - Как сменить шрифт в ACE.
Black Crow #06 01 июня 2001
Программистам - Интересный алгоритм печати текста 42 символа в строке.
Scream #01 31 мая 2001
Tutorials - учимся рисовать 'new school' ASCII.
Deja Vu #0A 30 сентября 2000
Программирование - процедура печати сообщений в нижних строках экрана.
Impulse #09 31 августа 2000
Учимся кoдить "Bесчи" - II - Уневеpсaльная пoдпpoгpaмма печaти шpифтoм 32*24.
Adventurer #11 31 июля 2000
Обмен опытом - Про ASCII/асции графику (Посвящается тем, кто не умеет рисовать, ни буквами ни точками...)
ZX Pilot #38 31 мая 2000
Coding - пишем необычную бегущую строку.
Deja Vu #09 13 ноября 1999
Coding - процедура печати 42 символа в строке (с трабутами), процедура быстрой печать спрайта с точностью до пикселя.
Coding - быстрай печать 64 символов в строке.
Buzz #18 11 октября 1999
ASCII графика - Пример написания классических ASCII фонтов.
ZX Press #01 15 сентября 1999
Ассемблер - обмен опытом: печать нестандартными шрифтами 42 и 64.
Miracle #03 16 июля 1999
Кто там кодит? - Fast 42 print: быстрая процедура печати 42 символов в строке.
Funeral #01 12 февраля 1999
Code on! - процедура быстрой печати 42 и 64 символа в строке.
Code on! - Фoрмaт *.chr - вектoрных шрифтoв.
Buzz #16 26 сентября 1998
ASCII графика - ASCII - вопросы и ответы.
ZX Club #08 31 мая 1998
Soft Group - Печать 42 символа в строке, турболоадер из демы "RAGE", процедура рисования окна.
Proton #30 23 апреля 1998
Кодинг - На этот раз я расскажу о выводе на экран 64 символов в строке.
Aspect #08 07 апреля 1998
Программирование - Вывод 64 символов в строке.
Aspect #05 29 января 1998
Программирование - Вывод текста терминальным способом на фоне бегущих квадратиков.
ZX Forum #04 19 ноября 1997
Экранные эффекты - Бегущая строка из R-Type.
Экранные эффекты - модификация символьного набора для получения оригинального стилизованного шрифта из игры Rockstar.
ZX Review #7-8-9-10 08 ноября 1997
Этюды - Процедура печати чисел.
ZX Review #5-6 04 ноября 1997
Этюды - Новые темы для разработок.
ZX Review #3-4 22 июля 1997
Этюды - А.Савинов: Процедура вывода на экран символов двойной высоты. Процедура "растворения" символов.
Этюды - М.Лазутов: Программа модернизации шрифта. Программа кодирования/декодирования блока кодов. Эффект с атрибутами.
Odyssey Magazine #02 14 июля 1997
Почта - Скроллинг по строке вверх и вниз.
Почта - Печать строки 32-х символьным шрифтом.
Почта - Процедура пропорциональной печати.
Body #06 20 июня 1997
PUSH HL - Печать текста с точностью до пикселя по координате Y.
Nicron #14 03 января 1997
Графика - картинка АNSI графики.
Speccy #07 31 декабря 1996
Авторская программа - программа "Модификатор шрифта".
Программирование - Программа пропорциональной печати и Windows (позволяет выводить на экран 4 вида окон).
Nicron #07 14 ноября 1996
Графика - картинкa АNSI графики.
Nicron #01 30 сентября 1996
Графика - картинкa АNSI графики.
Realtime #02 29 февраля 1996
Программирование - процедура бегущей строки.
Speccy #01 30 сентября 1995
Программирование - вывод текстовых сообщений шрифтом 8х16.
Outlet #004 07 января 1987
Outstrech
Outlet #1-3 01 января 1987
Autochar instruction
Topchars
ZX-Spectrum - Пропорциональный шрифт.
Coding - Быстрая печать шестипиксельным фонтом.
Программы - БЕГУШАЯ СТРОКА
Кодинг - Может помните 2-ой старенький выпуск психоза? Там в движке была такая фича, как текстовая аннимация. Выглядело неплохо. хотите знать как все это работало?