Основная цель данной книги - дать начальные сведения пользователю персонального компьютера ZX-Spectrum об основах машинной графики. Рассмотрены команды и функции встроенного Бейсика, связь между структурой экрана и оперативной памятью, дана необходимая информация для тех, кто программирует в машинном коде процессора Z-80.
Книга содержит большой объем конкретных примеров и рекомендаций и является первой частью четырехтомной серии.