IRIS.ss
music by IRONMAN
(C)Иван Рощин, Москва, 1998
_______________________________
Впервые увидев этот красивый эффект на
PC в программе Dos Navigator (screen sa-
ver 'iris.ss') я перенес его на Спектрум.
Вот полный текст программы с подробными
комментариями:
M_X EQU 7 ; Масштаб по X
M_Y EQU 7 ; Масштаб по Y
ORG #6000
;Устанавливаем атрибуты:
HALT
LD HL,#5800
LD DE,#5801
LD BC,#2FF
LD (HL),L
LDIR
;Рисуем сетку:
LD HL,#4000
LP1 LD A,%01010101
BIT 0,H
JR NZ,NE_FF
CPL
NE_FF LD (HL),A
INC HL
LD A,H
CP #58
JR NZ,LP1
;Главный цикл:
MAIN_LP LD IX,BUFER+#2FF
;Буфер заполняется "от конца к началу",
и в таком же порядке будет выводиться
;на экран в процедуре TO_SCR.
LD H,TAB/#100
LD DE,(M_3)
LD A,24
LOOP_V EX AF,AF'
LD BC,(M_1)
EXX
LD B,32
LOOP_H EXX
LD A,(MEM_BP)
LD L,C
ADD A,(HL)
LD L,B
ADD A,(HL)
LD L,E
ADD A,(HL)
LD L,D
ADD A,(HL)
AND #7F
;Старший бит аккумулятора обнулен, и буфер заполняется значе-
;ниями #00-#7F. Это пригодится в процедуре TO_SCR.
LD (IX),A
DEC IX
INC C ; !
ADR_MX LD A,M_X
ADD A,B
LD B,A
EXX
DJNZ LOOP_H
EXX
ADR_MY LD A,M_Y
ADD A,E
LD E,A
INC D ; !
EX AF,AF'
DEC A
JP NZ,LOOP_V
LD HL,(MEM_BP)
DEC HL ; !!
LD (MEM_BP),HL
LD A,L
XOR H
LD HL,BUFER+#2FF
XOR (HL)
XOR E
XOR C
ADD A,D
ADD A,B
LD B,A
LD HL,NAPR
AND 3
LD D,0
LD E,A
ADD HL,DE
LD A,(HL)
BIT 3,B
JR NZ,TO_DEC
CP 3
JP P,TO_END
INC (HL)
JR TO_END
TO_DEC CP #FD
JP M,TO_END
DEC (HL)
TO_END LD A,(NAPR)
LD HL,M_1
ADD A,(HL)
LD (HL),A
LD A,(M_2)
LD HL,NAPR+1
SBC A,(HL)
LD (M_2),A
LD A,(NAPR+2)
LD HL,M_3
ADD A,(HL)
LD (HL),A
LD A,(M_4)
LD HL,NAPR+3
SBC A,(HL)
LD (M_4),A
CALL TO_SCR ; Вывод на экран
XOR A ; Что-то
IN A,(254) ; нажато?
CPL
AND 31
JR NZ,OBR_Z
;Если не нажато, восстанавливаем масштаб по X и Y:
CALL INC_M
JP MAIN_LP
;Нажата клавиша Z (Zoom) ?
OBR_Z LD A,#FE
IN A,(254)
BIT 1,A
RET NZ ; Если нет - выходим
;Если нажата - изменяем масштаб:
CALL DEC_M
JP MAIN_LP
MEM_BP DW 0
M_1 DB 0
M_2 DB 0
M_3 DB 0
M_4 DB 0
NAPR DB 2,1,3,4
;Процедуры INC_M и DEC_M увеличивают и уменьшают масштаб:
INC_M LD HL,ADR_MX+1
LD A,(HL)
CP M_X
JR NC,INC_Y
INC (HL)
INC_Y LD HL,ADR_MY+1
LD A,(HL)
CP M_Y
RET NC
INC (HL)
RET
DEC_M LD HL,ADR_MX+1
LD A,(HL)
AND A
JR Z,DEC_Y
DEC (HL)
DEC_Y LD HL,ADR_MY+1
LD A,(HL)
AND A
RET Z
DEC (HL)
RET
;Процедура TO_SCR перекодирует байты из буфера с помощью па-
;литры и выводит результат в файл атрибутов:
TO_SCR LD HL,PALETTE ; палитра
LD DE,#5800 ; экран
LD BC,BUFER+#2FF ; конец буфе-
;ра
HALT
LP_S LD A,(BC)
LD L,A
LDI
;T.е. берем байт из буфера и помещаем в регистр L. Это будет
;смещение в палитре (вот почему она должна начинаться с адре-
;са, кратного #100). Команда LDI возьмет байт из палитры (HL)
;и поместит на экран по адресу (DE), который увеличится на 1.
;Положение в буфере (BC) уменьшится на 1. То, что HL также
;увеличивается на 1, никакой роли не играет, т.к. H не изменя-
;ется (потому что в буфере находятся значения 0..#7F), а L все
;равно изменится на следующем шаге.
LD A,(BC)
LD L,A
LDI
LD A,(BC)
LD L,A
LDI
LD A,(BC)
LD L,A
LDI
LD A,(BC)
LD L,A
LDI
LD A,(BC)
LD L,A
LDI
LD A,(BC)
LD L,A
LDI
LD A,(BC)
LD L,A
LDI
LD A,D
CP #5B
JP NZ,LP_S
RET
;Вспомогательные буферы и таблицы:
ORG #C000
;Вспомогательная таблица, начинается с адреса, кратного #100:
TAB DB #40,#40,#40,#40,#40,#40,#40,#40
DB #3F,#3F,#3F,#3F,#3F,#3E,#3E,#3E
DB #3E,#3D,#3D,#3D,#3C,#3C,#3B,#3B
DB #3B,#3A,#3A,#39,#39,#38,#38,#37
DB #37,#3б,#35,#35,#34,#34,#33,#32
DB #32,#31,#30,#30,#2F,#2E,#2E,#2D
DB #2C,#2C,#2B,#2A,#29,#29,#28,#27
DB #2б,#25,#25,#24,#23,#22,#22,#21
DB #20,#1F,#1E,#1E,#1D,#1C,#1B,#1B
DB #1A,#19,#18,#17,#17,#1б,#15,#14
DB #14,#13,#12,#12,#11,#10,#10,#0F
DB #0E,#0E,#0D,#0C,#0C,#0B,#0B,#0A
DB #09,#09,#08,#08,#07,#07,#0б,#0б
DB #05,#05,#05,#04,#04,#03,#03,#03
DB #02,#02,#02,#02,#01,#01,#01,#01
DB #01,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00
DB #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00
DB #01,#01,#01,#01,#01,#02,#02,#02
DB #02,#03,#03,#03,#04,#04,#05,#05
DB #05,#0б,#0б,#07,#07,#08,#08,#09
DB #09,#0A,#0B,#0B,#0C,#0C,#0D,#0E
DB #0E,#0F,#10,#10,#11,#12,#12,#13
DB #14,#14,#15,#1б,#17,#17,#18,#19
DB #1A,#1B,#1B,#1C,#1D,#1E,#1E,#1F
DB #20,#21,#22,#22,#23,#24,#25,#25
DB #2б,#27,#28,#29,#29,#2A,#2B,#2C
DB #2C,#2D,#2E,#2E,#2F,#30,#30,#31
DB #32,#32,#33,#34,#34,#35,#35,#3б
DB #37,#37,#38,#38,#39,#39,#3A,#3A
DB #3B,#3B,#3B,#3C,#3C,#3D,#3D,#3D
DB #3E,#3E,#3E,#3E,#3F,#3F,#3F,#3F
DB #3F,#40,#40,#40,#40,#40,#40,#40
;Палитра, определяющая цвет эффекта, начинается с адреса,
;кратного #100:
PALETTE DB #09,#09,#09,#09,#09,#09,#09,#09
DB #09,#09,#09,#0B,#0B,#0B,#0B,#0B
DB #0B,#0B,#0B,#0B,#0B,#0B,#1B,#1B
DB #1B,#1B,#1B,#1B,#1B,#1B,#1B,#1B
DB #1A,#1A,#1A,#1A,#1A,#1A,#1A,#1A
DB #1A,#1A,#1A,#12,#12,#12,#12,#12
DB #12,#12,#12,#12,#12,#12,#1б,#1б
DB #1б,#1б,#1б,#1б,#1б,#1б,#1б,#1б
DB #3б,#3б,#3б,#3б,#3б,#3б,#3б,#3б
DB #3б,#3б,#3б,#34,#34,#34,#34,#34
DB #34,#34,#34,#34,#34,#34,#24,#24
DB #24,#24,#24,#24,#24,#24,#24,#24
DB #25,#25,#25,#25,#25,#25,#25,#25
DB #25,#25,#25,#2D,#2D,#2D,#2D,#2D
DB #2D,#2D,#2D,#2D,#2D,#2D,#29,#29
DB #29,#29,#29,#29,#29,#29,#29,#29
;Промежуточный буфер, может начинаться с любого адреса:
BUFER DS #300
_____
Как можно экспериментировать с этой
программой:
- изменить масштаб (константы M_X и
M_Y). Это можно сделать и непосредственно
во время работы программы, нажав клавишу
'Z'.
- вместо команд INC C и INC D, поме-
ченных "!", можно поставить команды, уве-
личивающиe (или уменьшающие) регистры C и
D не на 1, а на любое другое число.
- команду DEC HL, помеченную "!!",
можно заменить на несколько таких команд
(или, например, команд INC HL).
- изменить содержимое таблицы ТАВ.
- изменить набор цветов с помощью па-
литры (массив PALETTE).
Можно изменять все указанные выше па-
раметры и непосредственно во время работы
программы, если сделать ee самoмoдифици-
рующeйся.
_______________________________
Other articles: