ZXNet эхоконференция «zxnet.soft»


тема: STS под iS-DOS



от: Valerij Kozhevnikoff
кому: All
дата: 09 Sep 2002
Здравствуй, All! Я вот тут подумал... Почему исдос малопопулярен в народе? Вероятно потому, что малопонятен. Гхм. Прислали мне тут нетмылом драйвер для дискет высокой плотности. Эта штуковина реально позволяет создавать и использовать устройства размером в 1600 Кб на обычных HD дискетах. ВГ93 это позволяет. Дискета iS-DOS при обычной DD плотности вмещает 3200 блоков. После простой доработки до HD и использовании поддерживающего ее софта - уже 6400 блоков. Сделано в 1999 году, автор - всем известный Ruiner AKA Олег Григорьев, модератор CODE.ZX. Сложно привыкать к непонятному. Значит надо в эту непонятность принести кусочек чего-то родного и понятного. Сабж, вобщем. Стартовый адрес sts51.com - 24000. Летит следом. Hормального выхода в исдос оттуда нет! Поддержки файловой системы исдоса тоже нет. Мне лениво. Просто к оригинальным файлам STS 5.1 тупо приклеен исдосный загрузчик. Я начал было рыться в поисках процедур, отвечающих за выход в ASM/Basic/DOS, да забросил. Как-то там запутано все. Hадо будет - ищите/сообщайте эти адреса, я сделаю по нормальному. Если что-то непонятно с исдосными функциями - пишите, помогу всегда. Для возврата в исдос надо сделать JP #5DE5, там выходилка лежит. Она ждет отпуска всех кнопок и выходит в оболочку с очисткой стека. * Оригинал написан в ZX.SPECTRUM * также послано в REAL.SPECCY * также послано в KHARKOV.SPECTRUM * также послано в SPB.SPECCY * также послано в ZXNET.SOFT Hа всякий случай вот тут исходник загрузчика. ORG 24000 LD HL, FILE1 ;имя LD D,#FB ;ст. байт адреса LD A,#16 ;страница CALL LOAD RET C LD HL, FILE2 LD D,#DB LD A,#17 CALL LOAD RET C DI LD HL,END PUSH HL LD BC,#7FFD LD A,#17 OUT (C),A JP #DB00 ;запуск STS END LD A,#10 ;а это выходилка в исдос LD BC,#7FFD OUT (C),A EI LD C,8 RST 16 XOR A LD A,#F4 LD C,#84 JP 16 LOAD LD (PAGE+1),A LD A,D LD (ADDR+1),A LD C, #34 RST 16 RET C EXX LD DE, 14 ADD HL, DE LD A, (HL) OR A INC HL LD B, (HL) ;длина файла в блоках JR Z, $+3 INC B LD E, D LOOP PUSH BC LD HL, BUFF LD BC, #012B RST 16 POP BC RET C PUSH HL LD A, E EXX POP HL ADDR ADD A, #C0 LD D, A PAGE LD A, #16 LD BC, #7FFD DI OUT (C), A LD BC, #100 LD E, C LDIR LD BC, #7FFD LD A, #10 OUT (C), A EI EXX INC E DJNZ LOOP RET FILE1 DEFM "sts#16 cod" FILE2 DEFM "sts#17 cod" BUFF DEFS #100 WBR, Jason. /*e-mail: jason2000(собака страшная)yandex.ru ICQ: 62235830*/ /np:/ *Death - Symbolic - Symbolic* [paused]




Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Тусоака - From : KPN, To : All.
Dreamzzz - Солнце.
GOURAUD - Ликбез в области 3D-shading (алгоритм заливки грани методом GOURAUD).
Юмор - Штирлиц. Продолжение.
Программистам - Basic - 8: Окончание описания Beta-Basic. Мeга-Бeйсик и Лазeр-Бeйсик или что можно сдeлать на обычном Бeйсикe.

В этот день...   7 мая