ZXNet эхоконференция «zxnet.pc»


тема: Hебольшое расширение Unreal



от: valker
кому: All
дата: 25 Jan 2007
Hello, All Мне приходится отлаживать программы под эмулятором. Раньше я создавал бинарный образ и загружал его в отладчике эмулятора. Hо каждый раз нажимать на клавиши, вводя имя файла и адрес, мне надоело. И я добавил небольшое расширение (благодарю SMT за эмулятор и за открытые исходники!). При запуске такого вида: unreal.exe my_prog.sna /d эмулятор сразу переходит в отладчик. Отлаживать мои программы стало гораздо удобнее!

от: Андрей Маринов
кому: All
дата: 25 Jan 2007
Hello, valker Подсунул exe-шник вместо текущего. Hа все попытки запустить эмуль (без параметров, с указанием sna или trd образа, с указанием ini-файла и т.п.) сразу же выдает "The system cannot execute the specified program." Может библиотечку какую нужно подсунуть? WinXP SP2.

от: Андрей Маринов
кому: All
дата: 25 Jan 2007
Hello, valker Э... а где брать?

от: Андрей Маринов
кому: All
дата: 25 Jan 2007
Hello, valker Таже фигня :( Правда msvcr80.dll искал в инете, по твоей ссылке не качается.

от: elfh
кому: All
дата: 26 Jan 2007
Hello, valker У меня тоже не работает. Еще хочу спросить, эмулятор каждый раз заново запускается, даже если уже открыт? Это тоже очень тормозит работу. Можешь поправить?

от: rasmer
кому: All
дата: 26 Jan 2007
Hello, elfh а не проще делать: zalupa jr zalupa и нажать при запуске снапника один раз эскейп?

от: valker
кому: All
дата: 26 Jan 2007
Hello, nyuk > У меня тоже не работает. Еще хочу спросить, эмулятор каждый раз > заново запускается, даже если уже открыт? Это тоже очень тормозит > работу. Можешь поправить? Уточни, если эмулятор уже запущен и ты запускаешь ещё раз, какое поведение желательно? Ещё раз проверил работоспособность. Эмулятор с длл-кой работают даже под 2000 под VmVare.

от: valker
кому: All
дата: 26 Jan 2007
Hello, rasmer ras> а не проще делать: ras> ras> zalupa jr zalupa ras> ras> и нажать при запуске снапника один раз эскейп? Во-первый, стартовый код может быть недоступен для модификации. Во-вторых, переставлять PC придётся, а это - лишние нажатия на клавиши.

от: Андрей Маринов
кому: All
дата: 26 Jan 2007
Hello, rasmer Hе проще. С ключом выхода в дебаггер при старте было бы гораздо лучше...

от: elfh
кому: All
дата: 26 Jan 2007
Hello, psb В общем, мне Kurles/CPU посоветовал поставить dotNET2.0 чтобы эта версия unreal заработала. Помогло! Теперь на счет запуска эмулятора, если он уже загружен. Я бы хотел, чтобы он просто заново не запускался, а сразу загружал в себя указанный в командной строке файл и выходил в дебаггер по ключу, если надо. Hу а из области несбыточных мечт, было-бы здорово сделать трассировку 'назад' в дебаггере, как это реализовано в EmuzWIN.

от: Shadow Maker
кому: All
дата: 27 Jan 2007
Hello, The Exploited Ты че курил? :) Все он правильно написал.

от: Марк Антонов
кому: All
дата: 27 Jan 2007
Hello, psb оффтоп. стареешь psb> приличнее было бы написать: psb> jr $ jr $-2

от: rasmer
кому: All
дата: 28 Jan 2007
Hello, The Exploited The> спорим на пиво? Смаря в каком асме и смаря с какими ключегами... вот так воть....

от: Марк Антонов
кому: All
дата: 28 Jan 2007
Hello, Shadow Maker Sha> Ты че курил? Все он правильно написал. спорим на пиво?

от: Марк Антонов
кому: All
дата: 28 Jan 2007
Hello, rasmer ras> Смаря в каком асме и смаря с какими ключегами... вот так воть.... вот до чего пьянство и лень доводит. посыпаю голову пеплом.

от: valker
кому: All
дата: 31 Jan 2007
Hello, elfh elf> valker; Если; продолжаешь заниматься эмулятором, то убери пожалуйста elf> вывод сообщения о том, что метки загружены. Оно выдается при входе в elf> дебаггер, и очень надоедает, когда отлаживаешь часто меняющийся код. elf> Также неплохо было-бы устранить глюк с повисанием эмулятора, если elf> встречаются длинные метки - больше 14 символов. по поводу сообщения о том, что метки загружены. файл: dbglabls.cpp строки: 326-327 содержимое: char tmp[0x200]; sprintf(tmp, "loaded %d labels from %s", count, userfile); MessageBox(GetForegroundWindow(), tmp, "unreal discovered changes in user labels", MB_OK | MB_ICONINFORMATION); просто закоментировать. по поводу глюка с зависанием посмотрю попозже.




Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
ZXNet - логи ZX-SHADOW.
Code on! - процедура быстрой печати 42 и 64 символа в строке.
Humor Park - Сказки на ночь, КВН, армейские приколы...
Обзор игр - Обзор игровых программ: Puffy's Saga, B.A.D. demo version, Chainik: Horror in Flat, Rex Collection, Mega Tetris 2000.
Железо - Описание и программирование AY-3-8910(12).

В этот день...   8 мая